Bases
64,4%
O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.
186 feitos · 159 parciais · 57 faltando · 10 bloqueados de 412
Andamento do sprint de 20 de outubro
A fono pediu, em 20 de outubro, um lote grande de melhorias para os 26 jogos e as tarefinhas. Transformamos esse lote em 42 especificações (documentos que detalham cada pedido) com 3.769 itens e conferimos, um por um, o que já está no ar. Esta página mostra quanto está pronto, o que cada área ainda deve e o que espera arte, cadastro ou decisão.
58,8%
do sprint pronto, contando cada pedido parcial como metade.
Sem os pedidos que dependem de arte, cadastro ou decisão: 59,9%.
Conferência da manhã de 4/11. Depois dela subiram mais 6 entregas (veja a seção 03), que ainda não entram neste número.
64,4%
O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.
186 feitos · 159 parciais · 57 faltando · 10 bloqueados de 412
60,0%
Os 26 jogos, cada um com os pedidos próprios da fono.
1.221 feitos · 897 parciais · 623 faltando · 40 bloqueados de 2.781
41,4%
As atividades de casa: Semântica, Fonologia, Sintática e Discurso.
105 feitos · 165 parciais · 165 faltando · 18 bloqueados de 453
79,6%
As regras que valem para todos os jogos (prompt mestre).
59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados de 98
Como ler.Cada especificação foi quebrada em itens. Feito: está no ar e funcionando. Parcial: uma parte está no ar e vale metade na conta. Falta: ainda não começou. Bloqueado: espera arte, cadastro de conteúdo ou uma decisão (seção 04). Os 25 itens que a própria especificação deixou para depois ficam fora da conta.
Toque em uma linha para ver o que já funciona e o que falta.
Peças compartilhadas por todos os jogos.
Já funciona.Os 5 jogos renomeados e os 25 subtítulos estão no ar. O nome oficial já aparece no card, na sala, nos painéis e no cabeçalho dos jogos.
Falta.Notas da sala, lista de tarefinhas, prontuário e "Onde parou" ainda mostram o conteúdo ("Ache a vaca") no lugar do nome do jogo. As capas do Acende a Palavra! e do Falta um Pedacinho! seguem com texto em inglês, e o subtítulo não chegou ao seletor da sala nem ao site.
15 feitos · 8 parciais · 2 faltando · 1 bloqueado · de 26 itens
Já funciona.O painel novo já roda em 7 jogos clássicos. Nos jogos de arcade, o painel antigo já ganhou opções de parada, áudio, boquinhas e vidas.
Falta.Levar o painel novo aos 18 jogos de arcade e ao Tudo no Caminho. Faltam também o início rápido que lembra o último ajuste do paciente, as opções avançadas recolhidas e o "Ajustar ao vivo" sem perder o placar.
10 feitos · 25 parciais · 12 faltando · 1 bloqueado · de 48 itens
Já funciona.Fonologia e Semântica já passam pelo motor: ele abastece os jogos de arcade e 7 clássicos, com sorteio repetível e relatório de cobertura no admin.
Falta.Desligar com aviso as habilidades sem dado, garantir rodadas diferentes, lembrar o que o paciente já viu e parar de completar com figuras fora do filtro. Sintático e Discurso ainda não passam pelo motor.
8 feitos · 24 parciais · 2 faltando · 3 bloqueados · de 37 itens
Já funciona.A base das frases está pronta: estrutura, expansão, distratores da mesma função e registro das respostas, já usados na parada dos jogos de arcade.
Falta.No admin faltam os campos de texto exibido e de verbo flexionado: a criança ainda vê o nome interno da figura e o verbo no infinitivo. Faltam também a tela de expansões e pendências, os blocos fixos na tarefinha e a validação da fono fora da parada.
8 feitos · 25 parciais · 3 faltando · 1 bloqueado · de 37 itens
Já funciona.Avaliação da ordem montada, registro da sequência da criança, tela de revisão da fono e uso das histórias na parada dos jogos já estão no ar.
Falta.No admin falta cadastrar ordens alternativas, marcar a história como rígida ou flexível e criar perguntas sobre as cenas. A parada ainda usa só as 6 primeiras cenas, em vez dos recortes validados.
21 feitos · 8 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 30 itens
Já funciona.Praticamente pronta: o jogo para, abre a atividade sintática, discursiva ou de revisão nas duas telas, a fono libera e o jogo volta sem perder nada.
Falta.Deixar a fono escolher qualquer número em "parar a cada tantas coletas ou jogadas" (hoje só há valores fixos) e quantas cenas da história entram. Os padrões propostos ainda precisam ser confirmados com a fono.
29 feitos · 2 parciais · 0 faltando · 0 bloqueados · de 31 itens
Já funciona.Boquinhas nos jogos de arcade, com ajuste ao vivo. Áudio em fila, com botão Ouvir de novo, opção de silenciar os efeitos e volume por aparelho. O Quem Saiu da Toca? não usa mais voz sintética.
Falta.Nos jogos clássicos falta a boquinha do som-alvo, o ajuste ao vivo de áudio e boquinha e a boquinha junto da letra. O Tudo no Caminho segue sem áudio e sem boquinha.
27 feitos · 6 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 34 itens
Já funciona.Corações nos jogos de ação, com a vida perdida ficando vazia, acertos e erros registrados e instruções que não reaparecem a cada recomeço.
Falta.O modo "esperar a fono", que congela o jogo até ela escolher Continuar, Passar a vez ou Reiniciar. No Siga em Frente!, o coração extra e o escudo para pegar na pista. Encurtar as instruções do Reino de Solária e do Cresce e Brilha!
39 feitos · 6 parciais · 2 faltando · 0 bloqueados · de 47 itens
Já funciona.Nos jogos de ação a figura já muda entre P, M e G ao vivo e corta a borda vazia. No admin, a aba Fundo existe e as figuras novas já saem transparentes.
Falta.Levar a figura maior às tarefinhas e, nos clássicos, permitir trocar o tamanho durante a partida. Nos jogos, a lupa e a placa clara atrás da figura para dar contraste. Na aba Fundo, aprovar várias de uma vez, para revisar as cerca de 660 figuras que aguardam.
23 feitos · 11 parciais · 3 faltando · 0 bloqueados · de 37 itens
Já funciona.Quando a criança ainda não entrou, a vez começa com a fono e a tela de espera deixou de travar a fono.
Falta.Acabar de vez com o "Conectando a mesa…", criar o placar da sessão com Nova rodada e Zerar placar, o modo Juntos, o computador com níveis de dificuldade e as tentativas por desafio. Esconder a mão da fono depende de uma decisão.
2 feitos · 16 parciais · 12 faltando · 4 bloqueados · de 34 itens
Já funciona.Algumas peças já existem em módulos soltos, como a biblioteca com níveis e rodadas da Semântica, mas ainda sem uma base comum aos 4 áreas.
Falta.Tela inicial com 2 cards, histórico por paciente, um só caminho de envio, link avulso pelo WhatsApp que pode ser desativado, "usar agora", criança fazendo uma questão por vez e folha que fica concluída.
4 feitos · 28 parciais · 19 faltando · 0 bloqueados · de 51 itens
Já funciona.Boa parte das regras já vale nos jogos de ação: 3 vidas, figuras maiores, instruções que não se repetem e vidas separadas das estrelas.
Falta.O painel de configuração unificado nos jogos de ação e de mesa, o placar e os modos dos jogos de mesa, e campos novos no cadastro do Sintático e do Discurso. Corrigir um erro que mostra à criança o verbo no infinitivo e nomes internos, como "menino 1", em "Qual frase é da cena?" e "Repita a frase".
59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 98 itens
Jogos de perguntas e palavras na tela: escolher, ligar pares, memória, separar em grupos, ordenar e montar palavras.
Já funciona.Nome novo, placar da sala corrigido, áudio, até 8 alternativas e perguntas geradas do banco no fonológico e no semântico, com uma resposta certa.
Falta.Hoje a partida gerada do banco sai com 1 pergunta só, o mesmo número da atividade cadastrada. Faltam as habilidades e os 6 níveis, a resposta múltipla vinda do banco, evitar repetir perguntas na sessão e as modalidades Sintático e Discurso.
40 feitos · 38 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 105 itens
Já funciona.Nome e subtítulo oficiais, placar da sala corrigido, áudio e pares de figura com nome gerados do banco no fonológico e no semântico.
Falta.Falta a mecânica nova: ligar vários itens a um só (e um a vários), ligar arrastando a linha, conferir no fim com desfazer e o cartão de frase. Faltam ainda as habilidades, os níveis e o Sintático e o Discurso.
27 feitos · 23 parciais · 32 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens
Já funciona.Pares de figuras idênticas gerados do banco fonológico e do semântico, com nome novo, placar e áudio prontos.
Falta.Faltam o mesmo verso com o Sol em todas as cartas, a pausa para a fala a cada par, liberada pela fono, os pares por mesma categoria e as modalidades Sintático e Discurso. Também falta limitar os pares ao tamanho da tela.
62 feitos · 27 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 116 itens
Já funciona.Separar em grupos segue funcionando e já gera do banco: no fonológico, com e sem o som; no semântico, um grupo por categoria.
Falta.Falta aceitar mais de um grupo certo quando a figura cabe em dois, para nunca punir resposta válida. Faltam ainda grupos por fonema e posição, o Sintático e o Discurso e o limite novo de 5 grupos e 25 itens.
35 feitos · 31 parciais · 21 faltando · 0 bloqueados · de 87 itens
Já funciona.Ganhou o subtítulo, o Como jogar e a escolha do tamanho da figura. Ainda ordena só as sequências cadastradas, trocando cartas de lugar.
Falta.Falta o botão Confirmar (hoje o jogo confere sozinho a cada troca), o desfazer, a ordem alfabética, os níveis de 3 a 10 itens e a ligação com frases e histórias. Momento de fala e áudio ainda não funcionam.
23 feitos · 49 parciais · 24 faltando · 1 bloqueado · de 97 itens
Já funciona.Nome e subtítulo nas telas, uso na sala ao vivo, áudio e boquinha no momento de fala e os dois modos de esconder letras que já existiam.
Falta.A fono escolher as letras escondidas com prévia, níveis novos (da letra inicial até dígrafos) e quantas letras aparecem como opção. E corrigir três defeitos: letra certa de outra lacuna conta como erro, rodada presa a 1 palavra e figura que perde áudio e boquinha.
45 feitos · 41 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens
Já funciona.Monta as figuras pelo banco, por som ou por categoria, com uma resposta certa por questão. Boquinha e áudio no momento de fala.
Falta.Buscar pelo nome ("Toque no pato"), aceitar várias respostas com Confirmar, modos com frases e histórias, modo desafio com cronômetro e a fono decidir quando avança, sem o jogo passar sozinho. E corrigir a rodada pelo banco, presa a 4 figuras e 1 questão.
35 feitos · 45 parciais · 19 faltando · 1 bloqueado · de 100 itens
Já funciona.Nome e subtítulo novos, figuras do banco por som ou por categoria na sala ao vivo, tamanho da figura, boquinha no momento de fala e placar real.
Falta.Montagem livre (pôr, tirar e trocar letras antes de Confirmar), letras extras, pistas, níveis por tamanho e dificuldade da escrita e a fono escolher as palavras. E corrigir rodada presa a 1 palavra e figura sem áudio e boquinha.
43 feitos · 41 parciais · 20 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens
Os 18 jogos de arcade: ação e percurso na vez da criança, e os de mesa, em que fono e criança jogam alternando a vez.
Já funciona.Paradas com frase e história, áudio e boquinha, registro de acertos e erros, perder um vagão no erro e figura sem deformar.
Falta.Meta de vagões para fechar a rodada, o 6º nível, velocidade separada do nível, coleta temática (parte depende de arte), várias categorias e o que acontece em cada tipo de erro, com troca de vez automática.
75 feitos · 38 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 132 itens
Já funciona.O jogo atual segue inteiro e ganhou paradas com frase e história, áudio, boquinha, registro de acertos e erros e o botão de nova tentativa.
Falta.As etapas próprias ainda não começaram: Solzinho mais ágil, percursos com túneis e bifurcações, inimigos novos como o Cogumelo e 4 companheiros com ovo e poderes. Parte depende de arte.
97 feitos · 57 parciais · 43 faltando · 5 bloqueados · de 202 itens
Já funciona.Tabuleiro 3×3 com figuras, áudio e boquinha, tamanho da figura e parada com frase ou história ao completar uma linha, com a fono escolhendo quem dispara.
Falta.Tabuleiros maiores (4×4 a 6×6), o modo várias trincas valendo pontos, a opção só X e O, placar com "Nova rodada" e "Zerar placar" e o computador nos níveis Fácil, Médio e Difícil.
55 feitos · 34 parciais · 29 faltando · 0 bloqueados · de 118 itens
Já funciona.Cartela única com figuras, parada com frase ou história por linha ou a cada N sorteios, áudio, boquinha junto da figura e tamanho da figura.
Falta.Duas cartelas (criança e fono), sorteio manual ou por tempo com histórico, 6 níveis com forma de vencer e placar com nova rodada. As duas cartelas dependem de a tela da fono passar a comandar os jogos de mesa.
53 feitos · 46 parciais · 35 faltando · 3 bloqueados · de 137 itens
Já funciona.Nome e subtítulo, paradas terapêuticas por peças, por tempo ou manuais, boquinhas, áudio das figuras, tamanho P/M/G e registro da sessão.
Falta.O dominó em si ainda é o de antes: faltam os 6 níveis por número de peças, ligar peças pela mesma categoria, o encaixe liberado pela fono, regra de compra, mesa deslocável no celular e placar com empates e rodadas.
52 feitos · 43 parciais · 25 faltando · 1 bloqueado · de 121 itens
Já funciona.As damas seguem intactas, e as paradas de frase, de narrativa e a História em Construção já funcionam e estão testadas.
Falta.Placar da sessão com capturas dos dois lados, vitórias, empates e rodada, botões Nova rodada e Zerar placar, fim do reinício automático, dificuldade do computador, símbolos nas peças e apoios como palavra escrita e lupa.
63 feitos · 22 parciais · 10 faltando · 1 bloqueado · de 96 itens
Já funciona.Subtítulo, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila, vidas opcionais, tamanho P/M/G e registro da sessão.
Falta.A parte própria do jogo ainda não começou: 20 níveis com 4 dificuldades, 10 reinos com visual próprio, portas e portais, aliados e poderes, inimigos de Solária. O primeiro labirinto ainda sai sempre igual.
65 feitos · 30 parciais · 50 faltando · 3 bloqueados · de 148 itens
Já funciona.Vidas, erro que não passa a vez, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila e tamanho P/M/G.
Falta.20 níveis de 60 a 210 segundos (hoje o nível 1 dura uns 12 segundos), 4 dificuldades, cenários de Solária, obstáculos e recompensas novos, o início rápido Começar ou Personalizar e o carrinho com o Solzinho, que espera decisão e arte.
57 feitos · 40 parciais · 30 faltando · 1 bloqueado · de 128 itens
Já funciona.Nome novo, parada terapêutica, áudio, boquinhas e tamanho P/M/G. O jogo em si ainda é a caixinha de presente de 5 níveis, para 1 jogador.
Falta.O coração da caça ao tesouro: baús com conteúdos variados, moedas, chaves e Grande Tesouro, partidas contra a fono, o computador ou em equipe com placar, 6 níveis e a fono confirmando cada resposta.
39 feitos · 53 parciais · 29 faltando · 3 bloqueados · de 124 itens
Já funciona.Paradas de frase e de narrativa, áudio com Ouvir de novo, registro por jogador, nome e tamanho P/M/G.
Falta.Terminar de corrigir o "Conectando a mesa…", a fono confirmar a resposta no lugar da estrela automática, partida por número de giros, placar e modo em equipe, tela de fim sem reinício sozinho e o modo Surpresas.
50 feitos · 37 parciais · 21 faltando · 1 bloqueado · de 109 itens
Já funciona.Parada terapêutica, áudio, registro, nome e tamanho P/M/G. A trilha atual de 28 casas, com estrela e arco-íris, segue funcionando.
Falta.Quase todo o jogo novo: 6 níveis de 15 a 50 casas com curvas e câmera, 12 tipos de casa, Portal do Brilho, cor do rival, placar de estrelas e a fono confirmando as respostas. Quando a criança não está na sala, a vez ainda volta para ela.
25 feitos · 52 parciais · 45 faltando · 0 bloqueados · de 122 itens
Já funciona.O jogo atual, por cor ou figura, com +2, pular e coringa, e a partida contra o computador sem travar. Também já tem a parada terapêutica, os ajustes de áudio e o tamanho da figura.
Falta.A regra nova ainda não existe: número e símbolo nas cartas, jogar na hora a carta comprada, os 5 níveis, as cartas inverter e cristal e o placar da sessão. Na partida contra a fono, a mesa ainda pode travar quando a criança não está com o jogo aberto.
39 feitos · 38 parciais · 23 faltando · 1 bloqueado · de 101 itens
Já funciona.A mecânica foi preservada: níveis sem fim e o erro passando a vez no mesmo mapa. Já tem parada terapêutica, áudio, registro de acertos e erros e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Faltam os cenários por tema e os bichinhos do Reino de Solária no lugar dos balõezinhos. Também falta corrigir o brilho que entrega qual figura é a errada, deixar a parada ligada a cada acerto por padrão e congelar tudo nas duas telas durante a parada.
45 feitos · 18 parciais · 14 faltando · 1 bloqueado · de 78 itens
Já funciona.O jogo com os 24 temas, vidas, vez alternada entre criança e fono e parada terapêutica. Os 8 desenhos da metamorfose já chegaram.
Falta.A aventura com fim e a metamorfose em borboleta, O Grande Brilho, ainda não existem. Falta tirar a marca de bomba da maçã errada e separar nível e placar de cada jogador. Os desenhos ainda precisam de fundo transparente e de fundo transparente; falta a fono decidir se as asas ganham rosa.
44 feitos · 17 parciais · 21 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens
Já funciona.O jogo atual com Modo escuta, parada no fim do nível ou manual, registro de acertos e erros por jogador, efeitos sonoros desligáveis, boquinhas e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Falta o centro do pedido: rodadas com tempo e contagem 3-2-1, contagem das figuras perdidas e da precisão, a disputa criança contra fono, os 6 níveis com a grade de 8 tocas e o relatório da sessão.
27 feitos · 26 parciais · 14 faltando · 0 bloqueados · de 67 itens
Já funciona.Parada a cada travessia ou no fim do nível, vidas opcionais desligadas por padrão, registro de acertos e erros, ajuste do tamanho da figura, áudio e boquinhas.
Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da dificuldade do jogo, ter as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso) no painel e poder arrastar as plaquinhas. Também falta tirar a marca de bomba da folha errada e mostrar no resumo as estrelas das travessias.
37 feitos · 16 parciais · 3 faltando · 2 bloqueados · de 58 itens
Já funciona.É o jogo mais adiantado do sprint: 3 vidas, parada terapêutica e registro de acertos e erros, sem mexer na física, nas velocidades e nos níveis.
Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da do jogo e pôr no painel a opção de chão macio sempre, várias categorias e as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso). Na volta da parada, a bolinha ainda é lançada sozinha depois de 3 segundos.
49 feitos · 12 parciais · 6 faltando · 1 bloqueado · de 68 itens
Já funciona.Vidas, penalidade leve de pontos ao estourar o balão errado, modo rigoroso, registro de acertos e erros, parada terapêutica e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Quase toda a aventura: os obstáculos com aviso antes (meteoritos, satélites e inimigos), o modo contra o tempo, os 12 níveis com fim, a meta escolhida pela fono, cenários de Solária e a disputa criança contra fono.
39 feitos · 23 parciais · 23 faltando · 2 bloqueados · de 87 itens
Atividades para a criança fazer em casa.
Já funciona.A biblioteca por categoria, jogo, nível e rodada já existe, e a folha não repete mais a mesma palavra.
Falta.Tela inicial com 2 cards, explicação de nível e rodada, rodadas que ficam fixas, correção do selo de som, distratores sem ambiguidade e toda a parte comum de envio e acompanhamento por paciente.
7 feitos · 44 parciais · 25 faltando · 12 bloqueados · de 88 itens
Já funciona.A criação por tipo e quantidade segue no ar, agora com distratores da mesma família do som e sem palavra repetida na folha.
Falta.A biblioteca de prontas inteira (fonema, tipo, nível, posição e rodada), junto com a base comum das tarefinhas. Antes, corrigir 3 erros de posição e selo, o botão Ouvir que aparece mesmo com o áudio desligado e os tipos que geram só 1 questão por folha.
34 feitos · 27 parciais · 49 faltando · 3 bloqueados · de 113 itens
Já funciona.No Completar e no Corrigir, as opções erradas já têm a mesma função na frase e nenhuma também serve como resposta certa. O quiz de 4 etapas segue no ar.
Falta.Seguem abertos 3 defeitos que a fono apontou: no Montar frase a criança ordena todas as peças, não só as escolhidas; no Corrigir o erro cai quase sempre no sujeito; o Quem faz? vem sem alternativas de verdade. Faltam também os 6 níveis e a biblioteca por tipo e rodada.
30 feitos · 45 parciais · 45 faltando · 3 bloqueados · de 123 itens
Já funciona.História flexível já aceita outra ordem: a sequência montada pela criança fica registrada e a fono pode validá-la numa tela própria.
Falta.A criança ainda vê a resposta certa na prévia e no fim. Faltam a tela inicial de 2 cards, a biblioteca com busca, os 6 níveis, as modalidades 2 a 6 e o cadastro de outras ordens válidas em cada história.
34 feitos · 49 parciais · 46 faltando · 0 bloqueados · de 129 itens
Toque num card para ver como era antes, como ficou e onde testar.
a.O tamanho padrão das figuras no arcade passou a ser M: a maioria ficou maior; no Trenzinho, um pouco menor.
b.A tela da fono não toca mais o áudio das figuras. Para ouvir, ela liga "Ouvir as figuras também aqui".
c.O áudio da figura começa desligado no início rápido dos jogos.
d.Regras novas com as vidas: Siga em Frente! não passa a vez no erro; Cresce e Brilha! e Rebate encerram a tentativa; no Foguetinho o balão errado tira ponto.
e.A parada terapêutica vem desligada em todos os jogos.
f.Os 18 jogos de arcade abrem com o cartão Começar ou Personalizar, e o antigo botão Opções virou Ajustar.
g.Nos Tesouros de Solária, quem erra o Sim ou Não tenta de novo até acertar (antes, a caixa fechava).
h.No Conecta!, o placar saiu de dentro do tabuleiro e foi para a faixa do topo.
i.Sessões antigas passam a mostrar o nome atual do jogo.
Estes 69 itens não andam só com programação. Marque a resposta (ou escreva) e toque em Enviar: chega direto pra gente. O botão verde abre a tela certa no Clarafala, e o passo a passo fica em "Ver detalhes".
Perguntas que só a fono responde. Responder já destrava os itens ligados a ela.
Quatro regras de jogo dependem só de uma resposta da fono: o tamanho do nível 1 do Tesouros de Solária, as vidas do Pula-Pula Sapinho, a partida individual do Gira e Descobre e o comando Mão da fono na sala.
Abrir as Atividades e testar os jogos ↗No cartão do jogo (Tesouros de Solária, Pula-Pula Sapinho ou Gira e Descobre), clique em "Iniciar"; na janela "Iniciar aula", escolha "Entrar sem paciente" e confirme em "Entrar na sala", para testar sem entrar no prontuário de ninguém. Na sala, o painel do jogo pede o som em "Conteúdo" e começa em "Começar"; no Gira e Descobre, o modo "Juntos" fica no passo "Modo de jogo".
A fono precisa bater o martelo em quatro regras antes de a equipe programar. No Tesouros de Solária, dizer se o nível 1 volta a ter 6 baús (pedido novo) ou continua com os 12 de hoje (pedido anterior dela, de fases maiores); no Pula-Pula Sapinho, dizer se o jogo ganha vidas ou segue sem limite de tentativas, porque hoje não existem vidas e as 3 estrelinhas da tela marcam progresso. Falta ainda dizer se o modo Juntos, que já está no ar no Gira e Descobre, basta como partida individual ou se precisa de um modo só para a criança, e se o comando Mão da fono pode continuar fora dos jogos, já que ali o controle muda conforme a vez de cada um.
Passo a passo
Recomendação.A recomendação registrada é: adotar 6 baús no nível 1 do Tesouros de Solária, deixando a quantidade editável para a fono aumentar quando quiser; manter o Pula-Pula Sapinho sem vidas, como hoje, rotulando as estrelinhas como progresso e oferecendo vidas de 1 a 5 como opção desligada; não criar modo de partida individual, porque o modo Juntos cobre a criança jogando sem competir; e manter a Mão da fono fora dos jogos, explicando que ali o controle é definido pela vez, com os outros cinco comandos da sala preservados.
Itens travados
Três respostas visuais da fono destravam artes em três jogos: como entra o carrinho novo do Siga em Frente!, se a borboleta do Cresce e Brilha! fica sem rosa nas asas e se as peças do Passo a Passo ganham uma marquinha além das cores.
Iniciar nova aula ↗Na tela Sala ao vivo, o botão Iniciar nova aula leva ao catálogo de Atividades. Ache o card do Passo a Passo, clique em Iniciar e, na janela que abre, escolha Entrar sem paciente. Dentro da aula, o seletor de atividade na barra de baixo troca para o Siga em Frente! sem sair da sala. A borboleta ainda não aparece no jogo: confira pelos 8 quadros que você enviou.
Decidir três detalhes visuais e avisar o Alex. No Siga em Frente!: confirmar se o carrinho novo com o Solzinho pode entrar como veio (desenhado de frente, enquanto no jogo o carrinho anda para cima) e enviar o mesmo desenho em PNG com fundo transparente, de preferência também numa versão visto de trás. No Cresce e Brilha!: dizer se aceita a borboleta sem rosa nas asas ou se envia um quadro novo com rosa; no Passo a Passo: dizer se vale acrescentar uma marquinha na borda das peças para diferenciar criança e fono além das cores.
Passo a passo
Recomendação.Carrinho: usar o desenho como está (visto de cima ele funciona bem) e pedir depois a versão visto de trás, sem mexer no sentido da pista; enviar também o arquivo com fundo transparente. Borboleta: manter o contorno verde do personagem (trocar descaracterizaria a lagartinha) e enviar um único quadro novo com rosa nas asas. Peças: fazer só a marquinha na borda, que ajuda crianças que não distinguem cores; sem iniciais nem avatar, que roubariam espaço da figura.
Itens travados
Antes de os níveis altos de Semântica ficarem mais difíceis de verdade, a fono precisa aprovar uma lista curta de pares de categorias parecidas (por exemplo, Alimentos e Utensílios), de onde sairão as alternativas erradas que confundem de propósito.
Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da página, clique no botão amarelo Semântica; no painel que abre, use o campo Categoria (vem em Todas as categorias) para ver as figuras de uma categoria por vez e comparar os pares.
Hoje, nas atividades prontas de Semântica, as alternativas erradas vêm de qualquer categoria sorteada; por isso, subir de nível só aumenta a quantidade de figuras. Para os níveis 3 a 6 confundirem de propósito, o sistema precisa saber quais categorias são vizinhas, ou seja, fáceis de a criança confundir entre si. A fono revisa e aprova essa lista de pares; com a lista aprovada, o Alex coloca a regra no sistema.
Passo a passo
Recomendação.Aprovar o mapa curto de categorias vizinhas, revisado pela própria fono. Sugestão de partida: Alimentos com Utensílios; Animais com Natureza; Pessoas com Profissões e Personagens; Vestuário com Corpo; Transportes com Lugares. Não usar as subcategorias digitadas nas figuras: são texto livre e desencontrado, e dariam alternativas erradas piores que o sorteio. Enquanto o mapa não for aprovado, o nível muda só a quantidade e a tela mostra um aviso, nunca em silêncio.
Itens travados
Duas escolhas da fono destravam as tarefinhas prontas de Semântica: como graduar a dificuldade pelo grau de abstração e como a criança vai ouvir o enunciado nas atividades de descrição e pista.
Abrir as tarefinhas de Semântica ↗Botão 'Atividades prontas' no topo da página. No quadro que abre, siga Categoria e depois 'Escolha o tipo de jogo': os cartões 'Encontre pela descrição' e 'Adivinhe pela pista' aparecem com o aviso 'requer dados no admin'; em seguida compare os níveis 1 a 6.
São duas decisões, nada para cadastrar agora. Sobre a dificuldade: aceitar que o grau de abstração seja aproximado pelo tipo de atividade (identificar é mais concreto, inferir é mais abstrato) ou marcar cada figura como concreta ou abstrata no cadastro, o que exige revisar cerca de 1.900 figuras. Sobre o enunciado falado: gravar o áudio de cada enunciado no painel administrativo, usar a voz automática do navegador, ou deixar o botão pronto e ligar o áudio quando Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista entrarem no ar.
Passo a passo
Recomendação.Recomendação já registrada no plano: na abstração, ficar por enquanto com a aproximação pelo tipo de atividade; marcar figura por figura só vale a pena se a fono quiser esse controle de verdade, porque é um campo novo em cerca de 1.900 figuras. No enunciado, deixar o lugar do botão pronto e ligar o áudio junto com Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista, que são justamente as atividades com descrição e pista; gravar tudo na mão seriam mais de 500 gravações, uma por combinação de jogo, nível e rodada.
Itens travados
No pedido das boquinhas articulatórias, a lista de jogos cita um "Organiza!" que não existe no catálogo da Clarafala, e só a fono sabe qual jogo ela quis dizer.
Abrir o catálogo de Atividades ↗Nos cartões com o selo "Clássico". Em cada cartão, o nome do jogo aparece em letras grandes e a descrição curta logo abaixo. Procure os cartões "Cada um no seu lugar!" (Separe em grupos) e "Tudo no Caminho" (Coloque em ordem) e veja qual corresponde ao que você chamou de "Organiza!".
No pedido do Falta um Pedacinho!, a parte que manda levar as boquinhas para os outros jogos lista: Soluciona!, Liga-Liga, Revela!, "Organiza!" e Tudo no Caminho. "Organiza!" não é o nome de nenhum dos 26 jogos da Clarafala. A fono precisa dizer qual jogo ela chamou de "Organiza!". Nada fica parado por causa disso: as boquinhas vão entrar em todos os jogos de Fonologia de qualquer forma; a resposta só confirma de qual jogo ela falava.
Passo a passo
Recomendação.Tratar "Organiza!" como o Cada um no seu lugar!, que é o único jogo clássico da lista dela que ficou de fora. Enquanto a resposta não chega, seguir normalmente: as boquinhas valem para todos os jogos de Fonologia, seja qual for o nome.
Itens travados
Nas tarefinhas de Fonologia, o R forte (/RR/, de rato e carro) hoje deixa escolher a posição na palavra, enquanto o r brando (/r/, de cara) vale sempre para todas as posições; falta a fono confirmar se é assim que deve ficar.
Abrir as tarefinhas de Fonologia ↗Botão "Criar tarefinha (tipo e quantidade)" no topo. Na janela que abre, seção "Fonemas", grupo Vibrantes (marque /RR/), e campo "Posição" logo abaixo.
Decidir se o R forte (/RR/) continua com a escolha de posição (Todas as posições, Inicial ou Medial/Final) ou se passa a valer sempre "Todas as posições", como já acontece com o r brando (/r/) e com os sons de fim de sílaba {R} e {S}. A resposta vale para o gerador de hoje e para a nova biblioteca de tarefinhas prontas de Fonologia, que vai montar o passo de posição conforme essa decisão. Detalhe importante: existem palavras que começam com R forte (rato, rua), então travar a posição descartaria esse material de treino.
Passo a passo
Recomendação.Manter como está e apenas registrar a decisão: o R forte aparece no começo de palavras, como rato e rua (na última contagem feita durante a análise, eram 23 palavras assim no banco de figuras), e travar em "Todas as posições" descartaria esse material útil para treinar o som no início da palavra.
Itens travados
Nos 8 jogos de mesa, a próxima rodada começa sozinha depois de alguns segundos. Já está pronta a opção de esperar você tocar em ▶ Nova rodada.
Abrir a Sala ao vivo ↗Dentro do jogo de mesa, no botão ⚙ Ajustar.
Decidir qual vira o padrão. Até a resposta, continua começando sozinha, como sempre foi.
Passo a passo
Recomendação.A especificação recomenda esperar o toque da fono: ela controla o ritmo e usa a pausa para trabalhar a fala.
Itens travados
Escolhas de produto e de funcionamento interno.
Falta o Alex decidir qual aparelho comanda os 8 jogos de mesa; sem isso o segredo das cartas e dos baús não existe de verdade, porque hoje tudo chega ao aparelho da criança.
Abrir a Sala ao vivo ↗Clique em Iniciar nova aula (ou Entrar na sala, se já houver aula aberta); dentro da sala, abra um jogo de mesa como o Conecta! ou o Descobre!, escolha o som ou a categoria no painel do jogo e toque em Começar.
Hoje o comando da partida vai e volta junto com a vez, e o jogo inteiro viaja para o aparelho da criança: a mão da fono, o monte e o conteúdo dos baús fechados chegam lá, apenas escondidos no desenho da tela. O Alex precisa escolher o novo modelo: a tela da fono comanda sempre e envia à criança só o que ela pode ver, o servidor passa a comandar, ou fica como está. Com o modelo escolhido, a equipe programa o segredo de verdade, a criança jogando sem assumir o comando e a volta da conexão sem revelar nada.
Passo a passo
Recomendação.A spec recomenda a tela da fono comandar sempre (opção A): resolve o segredo das cartas e dos baús, acaba com o travamento "Conectando a mesa" do lado da fono e usa a comunicação que já existe; os 10 jogos de ação não mudam nada.
Itens travados
O Alex precisa escolher como a plataforma vai tratar subcategorias como Frutas, que hoje são texto escrito à mão e por isso não funcionam como filtro nos jogos e tarefinhas.
Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da lista, abra o filtro Semântica: escolha uma Categoria (ex.: Alimentos) e depois abra a lista Específica para ver as subcategorias escritas à mão. Na ficha de cada figura, o mesmo valor aparece no campo Específica; no cadastro, é o campo de texto Categoria específica.
Cada figura tem uma categoria oficial (lista fechada de 27, como Alimentos, Animais, Vestuário e Transportes) e um campo de categoria específica preenchido à mão, com quase 400 textos diferentes (394 na contagem da spec; hoje já são 398), cheios de variações para a mesma ideia, como doce, doces e docinho, ou tempero e temperos. As 67 figuras de fruta até estão escritas igual (fruta), mas convivem com fruto e fruto do mar, e os jogos e tarefinhas só leem a categoria oficial, então Frutas não existe como filtro. O Alex precisa decidir entre criar a categoria Frutas agora ou primeiro arrumar todas as subcategorias numa lista fechada revisada pela fono, e colocar um aviso provisório no seletor de categorias enquanto isso não sai.
Passo a passo
Recomendação.Esperar e arrumar as subcategorias (primeira opção). Criar a categoria Frutas agora exigiria reclassificar dezenas de figuras à mão e abriria precedente para Objetos domésticos, Snacks e outras. Enquanto a arrumação não sai, mostrar no seletor de categorias o aviso "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos."
Antes disso.A decisão em si o Alex toma hoje, olhando a biblioteca de figuras. Mas nenhum dos caminhos se faz pelo sistema ainda: não existe a ferramenta para arrumar as quase 400 subcategorias numa lista fechada, a lista de 27 categorias é fixa (incluir Frutas exige programação) e o aviso provisório "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos." também precisa ser programado no seletor de categorias.
Itens travados
O Alex precisa decidir se e quando os jogos de percurso vão coletar figuras vindas das frases e histórias da atividade e misturar Fonologia e Semântica na mesma coleta, já que as duas ideias estão fora do combinado desta sprint.
Abrir a lista de jogos ↗Clique em "Iniciar" num jogo de percurso (por exemplo, Abre Caminho!), escolha o paciente ou "Entrar sem paciente" na janela "Iniciar aula" e entre na sala. No painel "Configurar" (se aparecer o cartão com "Começar", toque antes em "Personalizar"), o passo "Objetivo principal" tem os botões "Fonológico" e "Semântico"; logo abaixo, o passo "Conteúdo" mostra o seletor de sons (Fonológico) ou o campo "Categoria", uma só (Semântico). Essas são hoje as únicas origens das figuras da coleta, e é isso que a decisão amplia.
Hoje as figuras que a criança coleta nos jogos de percurso vêm de uma origem só: os sons escolhidos (Fonologia) ou uma categoria (Semântica). A fono pediu duas ampliações que estão fora do combinado da sprint: tirar as figuras da coleta do próprio conteúdo da atividade (ações, personagens e objetos das frases e da história escolhidas) e, no Abre Caminho!, juntar Fonologia e Semântica na mesma coleta quando todas as áreas forem selecionadas. O Alex precisa decidir se aprova cada uma, em que ordem e em quais jogos, porque as duas mexem na parte do sistema que monta as figuras dos jogos.
Passo a passo
Recomendação.Não mudar o combinado agora: esta entrega mantém uma área na coleta e uma na atividade especial. Quando o banco de frases do Sintático estiver pronto, criar a quarta origem de figuras, "Do conteúdo da atividade": verbos viram ações, sujeitos viram personagens e objetos viram objetos das frases escolhidas; imagens da história não entram, porque são cenas inteiras, não figuras soltas. Fonologia e Semântica juntas na mesma coleta ficam para uma segunda fase, metade de cada, só em Descobre! e Abre Caminho!. A alternância entre Sintático e Discurso nas paradas é tratada como item próprio do Abre Caminho!, com recomendação de entrar já nessa atualização.
Itens travados
O nível 6 das tarefinhas de Sintático pede questões que comparam duas cenas parecidas, um formato que ainda não existe no Clarafala; cabe ao Alex decidir se ele entra na última etapa desta entrega ou fica para depois.
Abrir o banco de cenas do Sintático ↗Na grade de cenas, use o campo "Buscar por título..." para procurar a mesma ação (por exemplo, beber) e conferir se existem duas cenas dela com personagens diferentes; cada cartão mostra quantas frases a cena tem.
O nível 6 (Muito difícil) foi pedido com questões em que a criança compara duas cenas da mesma ação, com personagens diferentes, e aponta a certa. Esse formato de questão não existe hoje e precisaria ser programado do zero. O Alex decide se ele entra na última etapa desta entrega ou se, por enquanto, o nível 6 funciona igual ao nível 5 com um aviso de limitação na tela.
Passo a passo
Recomendação.Deixar a comparação de duas cenas para a última etapa desta entrega e confirmar a criação só quando chegar lá. Até essa confirmação, o nível 6 funciona igual ao nível 5 e mostra um aviso de limitação na tela, sem prometer o que ainda não existe.
Itens travados
Falta alimentar o sistema: figuras, relações, frases e histórias.
Quatro tipos de tarefinha pronta da Semântica ficam desligados, e sete jogos ficam sem os modos de associação e de atributo, porque nenhuma figura tem relações (escova e pasta) nem atributos (cor, função, local) cadastrados no Clarafala.
Abrir o Enriquecimento semântico ↗Cartão Figura, à esquerda, para buscar e escolher a figura; depois os cartões Atributos e Relações aparecem à direita.
Cadastrar, figura por figura, com quais outras figuras ela combina (ex.: escova de dente e pasta de dente) e os atributos dela (cor, função, onde usamos, tamanho, forma, partes, características). Relações em pelo menos 12 figuras e 2 a 3 atributos em pelo menos 6 figuras já liberam todos os níveis dos quatro tipos de tarefinha travados; os jogos ganham os modos semânticos com esse mesmo cadastro. Quanto mais figuras cadastradas, mais rodadas diferentes o sistema consegue montar.
Passo a passo
Recomendação.Comece pelos pares do dia a dia nas categorias mais usadas (Alimentos, Objetos, Animais): 6 pares já dão as 12 figuras com relação, e 2 a 3 atributos em 6 dessas mesmas figuras completam o mínimo. Os tipos travados ligam sozinhos quando o cadastro existe, sem precisar de nada do time técnico.
Itens travados
As figuras do Clarafala ainda não têm rima, sílaba tônica nem estrutura silábica gravadas, e sem esse dado as atividades de rima, pares mínimos e estrutura ficam desligadas nos jogos e nas tarefinhas de Fonologia.
Abrir o cadastro de figuras ↗Botão 'Adicionar figura' no alto da página, ou clique numa figura e depois em 'Editar figura'. O bloco de sílabas e fonemas de cada palavra é onde os campos novos de rima, tônica e estrutura vão entrar.
O cadastro de figuras guarda hoje a divisão em sílabas e os sons de cada posição, mas não tem onde marcar a rima, a sílaba tônica nem a estrutura de cada sílaba (CV, CCV, CVC). Primeiro o Alex cria esses campos no cadastro, de preferência com sugestão automática para a fono só conferir e corrigir. Depois a fono revisa e salva palavra por palavra, começando pelas mais usadas nas atividades de rima; são cerca de 1.900 figuras, então o plano é liberar aos poucos e, nos pares mínimos, começar por uma lista curta montada à mão.
Passo a passo
Recomendação.Seguir o que as specs já decidiram: nada liga antes de o dado existir. 'Rimas' e 'Estrutura' ficam visíveis e desligadas com o motivo no painel, e o nível de rima fica ocupado por 'posição combinada' até o cadastro chegar. Quando o cadastro começar, ir por partes: primeiro as palavras mais usadas nas atividades de rima, pares mínimos a partir de uma lista curta montada à mão com a fono (não cadastrar as 1.900 figuras de uma vez), e dado de sílaba valendo só nas 534 figuras já revisadas da planilha, ampliando conforme a revisão avança.
Antes disso.O Alex precisa criar no cadastro de figuras os campos de sílaba tônica, rima e estrutura silábica, com sugestão automática para a fono revisar; hoje a tela só tem 'Sílabas' e 'Nº sílabas', e rima e tônica não são gravadas em lugar nenhum. Também falta o painel dos jogos mostrar 'Rimas' e 'Estrutura' desligadas com o motivo, para a fono saber que não foi esquecido. Enquanto isso, nada muda para ela: os níveis de rima ficam ocupados por outra habilidade (posição combinada).
Itens travados
Os jogos novos do Discurso precisam de histórias com 4, 5 e 6 cenas, e hoje só há histórias de 3 cenas confirmadas no acervo; sem as maiores, os níveis Intermediário e Difícil ficam desligados.
Abrir a biblioteca do Discurso ↗No alto da lista, botão "Adicionar atividade discursiva". Cada cartão da lista mostra a quantidade de cenas da história. Dentro do cadastro: campo "Quantidade de cenas" e, depois de salvar, a seção "Cenas da narrativa" com o bloco "Adicionar cenas".
Confira na biblioteca do Discurso quantas cenas cada história tem (o número aparece em cada cartão) e veja se já existe alguma com mais de três. Depois cadastre histórias novas com 4, 5 e 6 cenas, usando as sequências do material terapêutico: cada cena é uma imagem, colocada na ordem certa. As mesmas histórias servem também a outros jogos e às tarefinhas do Discurso, então vale ter algumas de cada tamanho.
Passo a passo
Itens travados
O campo para cadastrar a forma do verbo usada em cada frase (come, e não o infinitivo comer) já existe no Sintático, mas nas cenas antigas ele ainda está vazio: nelas o verbo aparece só como figura e a criança não vê a frase escrita do jeito certo, como A MENINA COME UMA MAÇÃ. Os objetivos de concordância e tempo verbal seguem desligados.
Abrir a Revisão de linguagem ↗Em Pendências linguísticas, cada frase mostra o que falta e tem o botão Editar cena. Dentro da cena, na seção Frases da cena, clique em Editar no bloco do verbo: o campo Como aparece na frase fica ao lado de Verbo no infinitivo e aparece quando a Função sintática é Verbo (núcleo do predicado).
O campo da forma do verbo já está na tela de editar a cena: chama Como aparece na frase e fica ao lado de Verbo no infinitivo, no quadro Editar bloco. Agora a fono ou a equipe de conteúdo preenche essa forma frase por frase nas cenas antigas, em que o verbo aparece só como figura; as 95 cenas novas de outubro já vêm com o verbo escrito certo, e as frases montadas daqui em diante com Montar com IA já guardam a palavra digitada. A tela Revisão de linguagem lista todas as frases que ainda estão sem essa forma. Concordância, gênero, número e tempo verbal como objetivo de jogo continuam desligados, porque ainda não existe onde registrar essas informações.
Passo a passo
Recomendação.Enquanto não existe onde registrar concordância e tempo verbal, vale a recomendação registrada no planejamento do sprint (banco Sintático, decisões D4 e D7): concordância, gênero, número e tempo verbal ficam desligados no painel, com o motivo escrito na tela (ainda não há dado de concordância e tempo no banco), e a fono trabalha a flexão oralmente durante a atividade. Nas questões de escolher o verbo, as opções aparecem só como figura, sem a palavra escrita, para o tempo do verbo errado não entregar a resposta.
Itens travados
As categorias Ações e Adjetivos quase não têm figuras cadastradas (na última contagem, Adjetivos tinha 1 palavra e Ações tinha 4), então nenhuma atividade pronta de Semântica consegue ser montada com elas.
Abrir o cadastro de figuras ↗Botão "Adicionar figura" no canto superior direito; no formulário que abre, preencha o "Título da figura" e escolha "Ações" ou "Adjetivos" no campo "Categoria geral".
Cadastrar figuras novas na biblioteca de figuras da Clarafala, marcando a categoria geral "Ações" (correr, pular, comer...) ou "Adjetivos" (grande, pequeno, feliz...). Para comparar: Pessoas, com 29 palavras, já libera os níveis fáceis; categorias com perto de 100 palavras liberam quase todos os níveis e rodadas. Atenção: cadastrar palavras de ação sempre em "Ações", nunca em "Verbos", que está vazia e vai sair da lista.
Passo a passo
Itens travados
Os jogos só podem cobrar a ordem certa da história e trabalhar causa e consequência depois que cada história do Discurso for marcada como Rígida e ganhar perguntas com a cena certa. A tela de edição da história já tem esses campos; agora falta fazer o cadastro.
Abrir as histórias do Discurso ↗Na lista, clique em Editar na história. No alto fica o Tipo de sequência (Flexível ou Rígida), que vale depois de clicar em Salvar atividade. Mais abaixo vêm Cenas da narrativa (arraste pela alça; a ordem é salva ao soltar), Ordens alternativas válidas (aparece com 2 ou mais cenas), Recortes (com 3 ou mais cenas) e Perguntas da história, com o botão Nova pergunta.
Revisar as histórias do Discurso e, em Tipo de sequência, marcar como Rígida só as que têm ordem obrigatória de verdade (ex.: pegar o copo, encher o copo, beber), cadastrando também as outras ordens aceitas quando existirem. Cadastrar em cada história as perguntas de causa e consequência e de início, meio e fim, com o tipo de cada uma (aberta ou de escolher a cena) e, nas de escolher, quais cenas são as corretas. Marcar a história como Rígida já liga nos jogos o modo O que vem depois? e a correção automática do Organize a história. Os modos próprios de causa e consequência e de início, meio e fim ainda vão ser ligados nos jogos; até lá, a fono conduz essas perguntas oralmente.
Passo a passo
Itens travados
O banco do Sintático não tem nenhuma frase sem artigo (tipo "Eu como banana") nem nenhuma dupla de frase simples e frase ampliada confirmada, e sem esse conteúdo o Tudo no Caminho e o Liga-Liga não conseguem oferecer esses exercícios.
Abrir as cenas do Sintático ↗Na lista, clique em Editar na cena desejada (ou em Adicionar cena). Dentro da cena, desça até a seção Frases da cena: lá ficam o botão Adicionar frase e, em cada frase, os blocos com Classe gramatical e Função sintática. As duplas para confirmar ficam no botão Revisão de linguagem, ao lado de Adicionar cena, na parte Expansões para confirmar.
Cadastrar no Sintático um lote pequeno de frases sem artigo, com pronome no lugar (como "Eu como banana" e "Ela bebe suco"), montando os blocos de cada frase. Cadastrar também, dentro da mesma cena, a frase simples e a versão ampliada dela (como "A menina bebe suco" e "A menina bebe suco na cozinha"), porque a dupla só vale depois de confirmada. O sistema nunca cria nem encurta frase sozinho: ele só usa o que estiver cadastrado e confirmado.
Passo a passo
Recomendação.A spec (S05, decisão D6) recomenda começar por um lote pequeno de frases com pronome ("Eu como banana", "Ela bebe suco"), validado pela fono, e deixar a opção visível e desligada nos painéis com o aviso "Não há frase cadastrada sem artigo" enquanto o conteúdo não existir. Nada é gerado automaticamente.
Itens travados
Ilustrações que precisam ser desenhadas e entregues.
Os desenhos dos quatro companheiros novos, dos ovos e da borboleta chegaram como foto de WhatsApp com fundo preto, e os jogos precisam deles em arquivo original com fundo transparente para os personagens entrarem em cena.
Conseguir os arquivos originais dos desenhos em PNG com fundo transparente: as 12 pranchas dos companheiros (poses, ovos e Solzinho montado) e os 8 quadros da transformação da borboleta. Três imagens são as que mais precisam do original: a prancha do ovo da Celeste (o corte automático erra a divisão dos quadros e ela teria de ser recortada na mão), a lagartinha dentro do casulo e o primeiro voo da borboleta (o casulo translúcido e o rastro de brilho foram pintados por cima do preto e não saem limpos no recorte). Se os originais não existirem, o Alex recorta o resto na mão e desenha o casulo e os brilhos por programação, mas com os originais a qualidade fica bem melhor.
Passo a passo
Recomendação.Pedir os arquivos originais em PNG com fundo transparente, como as specs recomendam (S10 decisão D5 e S22 decisão D6). Se os originais não existirem, o plano B já está definido: o Alex recorta as pranchas na mão (a do ovo da Celeste uma única vez, guardando os quadros) e desenha o casulo translúcido e os brilhos por programação, usando os desenhos só para os personagens.
Antes disso.Não existe tela no Clarafala para receber arte dos jogos: os desenhos dos personagens moram dentro do próprio jogo e só o Alex consegue colocá-los lá. A entrega dos arquivos pode ser feita hoje mesmo, fora do sistema (WhatsApp como documento, e-mail ou Drive). Depois de receber os arquivos, o Alex ainda precisa recortar os quadros e programar os companheiros e a transformação da borboleta nos três jogos.
Itens travados
Faltam desenhos de poses novas do Solzinho, do Áureo e do Luno; sem eles, o Reino de Solária mostra efeitos provisórios no lugar dos personagens desenhados: disparar luz, sofrer dano e comemorar (Solzinho), o rugido (Áureo) e o mergulho e a onda (Luno).
Abrir a Central de Arquivos ↗Se a tela abrir em 'Áudios das figuras', clique primeiro em 'Central'. O botão 'Enviar arquivo' fica no canto superior direito; ao escolher o arquivo, o tipo 'Imagem' e o título preenchem sozinhos (ajuste o título se quiser, ex.: 'Solzinho disparando luz') e clique em 'Salvar na Central'.
Criar as poses que faltam, no mesmo traço dos desenhos atuais: Solzinho disparando luz, recebendo dano e comemorando (visto de lado); Áureo parado e rugindo; Luno mergulhando e emitindo a onda. Entregar em PNG com fundo transparente, no arquivo original, porque foto ou envio pelo WhatsApp chega como JPEG com fundo preto e perde qualidade. Nada trava o resto do trabalho: para cada quadro que faltar, o jogo já tem um efeito provisório previsto (bolinha de luz, piscada, tremor).
Passo a passo
Recomendação.Aproveitar o mesmo lote para duas coisas que a spec já pede: reenviar os PNG originais das 12 pranchas anteriores (hoje só existem como JPEG do WhatsApp com fundo preto) e desenhar também o quadro do Áureo recebendo dano, que a tabela de arte lista junto com a pose parada e o rugido.
Antes disso.Os desenhos podem ser feitos hoje, mas não existe tela no Clarafala que coloque quadros novos dentro do jogo. Depois da entrega, o Alex recorta cada pose e programa as animações novas no Reino de Solária; até lá, o jogo segue com os efeitos provisórios, sem quebrar nada do que já funciona.
Itens travados
As cartelas só de símbolos decorativos do Ache o Brilho! dependem de arte que ainda não existe: hoje a plataforma tem apenas uma estrela e um cristal prontos.
Criar o conjunto de símbolos decorativos (sóis, estrelas, cristais) que preenche as cartelas quando a fono escolhe jogar sem figuras de palavras, com o objetivo principal no Sintático ou no Discurso. O caminho mais rápido: o Alex recorta os 12 desenhos da seção "Detalhes e decorações" do catálogo de texturas que a fono já enviou, o que libera as cartelas menores. Arte nova, com 25 símbolos diferentes, só é necessária se a fono quiser símbolos nas cartelas grandes: a de 4x4 e a de 5x5 ficam desligadas até essa arte existir.
Passo a passo
Recomendação.Recortar os 12 do catálogo agora e liberar os símbolos nas cartelas menores; pedir a arte nova de 25 símbolos só se a fono quiser a cartela grande toda em símbolos (recomendação da decisão D1 da spec).
Antes disso.Não há tela no Clarafala para cadastrar símbolos de jogo: a arte é entregue em arquivos de imagem e o Alex a coloca dentro do jogo por programação. Além disso, a opção de cartela só de símbolos ainda não foi construída: o novo Ache o Brilho! com duas cartelas precisa ser programado antes de essa escolha aparecer para a fono.
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As capas desses dois jogos ainda mostram frases em inglês e precisam de arte nova no mesmo estilo das outras capas, sem nenhum texto desenhado.
Abrir a tela Jogos ↗Na biblioteca de jogos da fono (item Jogos do menu), procure os cards Falta um Pedacinho! e Acende a Palavra!: a imagem grande de cada card é a capa. Hoje elas mostram as frases em inglês; depois da troca, é aqui que se confere a arte nova.
Gerar duas capas novas, uma para cada jogo, porque as atuais (de setembro) trazem frases em inglês: "LETTER PUZZLE", "Match Spell Smile" e "Little Letters Big Fun!" numa; "Word Tiles", "PLAY", "Small Tiles Big Smiles" e "Sort Stack Make Words!" na outra. A arte nova segue o mesmo estilo fofo e pastel das outras 24 capas e não pode ter nenhuma palavra, letra ou número desenhado, porque o nome do jogo quem escreve é o próprio card. Os nomes oficiais dos dois jogos já estão no ar; a capa é a única parte dessa etapa de identidade que ainda falta.
Passo a passo
Antes disso.Não existe tela no Clarafala para trocar a capa de um jogo: as capas acompanham os arquivos do sistema e só mudam numa atualização publicada pelo Alex. Para este item nada precisa ser programado (a receita de geração das duas capas já está pronta; falta só gerar as artes sem texto e publicar). Se um dia a equipe quiser trocar capas pela própria tela, aí sim seria preciso criar antes um envio de capa na área do admin.
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O Trenzinho vai ganhar uma coleta de itens do universo do trem e falta desenhar o carvão: cristal e estrelinha já existem, o carvão ainda não.
Abrir a Central de Arquivos ↗No topo da página, ao lado do título Central de Arquivos: botão Enviar arquivo. Ele só aparece na aba Central: se a página abrir na aba Áudios das figuras, clique antes no botão Central, logo abaixo do título. No formulário, escolha o arquivo e confira o Título; o Tipo já vem preenchido como Imagem ao escolher o PNG e o Contexto pode ficar em Geral. Finalize em Salvar na Central.
Criar a ilustração de um carvão infantil e colorido, de fácil identificação, sem aparência escura ou ameaçadora, no mesmo estilo pastel da locomotiva, dos vagões e dos outros itens do Trenzinho. Entregar o desenho em arquivo PNG com fundo transparente, no tamanho original. O jogo não cria desenho durante a partida, ele só usa arquivos preparados antes, por isso a arte precisa chegar pronta.
Passo a passo
Recomendação.A spec já decidiu o caminho (decisão D2): a novidade sai primeiro com cristal, estrelinha e carga luminosa, e da arte só falta o carvão, em PNG com fundo transparente, no estilo pastel. É só essa peça que está sendo pedida.
Antes disso.O desenho pode ser feito e entregue hoje, mas não entra no jogo sozinho. A coleta de itens do universo do trem ainda vai ser programada no Trenzinho, e não existe tela que coloque uma arte nova dentro de um jogo: depois da entrega, o Alex adiciona o carvão ao Trenzinho e publica a atualização. O plano é lançar a novidade com cristal, estrelinha e carga luminosa, e o carvão entra assim que a arte chegar.
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