Bases
64,4%
O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.
186 feitos · 159 parciais · 57 faltando · 10 bloqueados de 412
Andamento do sprint de 20 de outubro
A fono pediu, em 20 de outubro, um lote grande de melhorias para os 26 jogos e as tarefinhas. Transformamos esse lote em 42 especificações (documentos que detalham cada pedido) com 3.769 itens e conferimos, um por um, o que já está no ar. Esta página mostra quanto está pronto, o que cada área ainda deve e o que espera arte, cadastro ou decisão.
58,8%
do sprint pronto, contando cada pedido parcial como metade.
Sem os pedidos que dependem de arte, cadastro ou decisão: 59,9%.
64,4%
O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.
186 feitos · 159 parciais · 57 faltando · 10 bloqueados de 412
60,0%
Os 26 jogos, cada um com os pedidos próprios da fono.
1.221 feitos · 897 parciais · 623 faltando · 40 bloqueados de 2.781
41,4%
As atividades de casa: Semântica, Fonologia, Sintática e Discurso.
105 feitos · 165 parciais · 165 faltando · 18 bloqueados de 453
79,6%
As regras que valem para todos os jogos (prompt mestre).
59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados de 98
Como ler.Cada especificação foi quebrada em itens. Feito: está no ar e funcionando. Parcial: uma parte está no ar e vale metade na conta. Falta: ainda não começou. Bloqueado: espera arte, cadastro de conteúdo ou uma decisão (seção 04). Os 25 itens que a própria especificação deixou para depois ficam fora da conta.
Toque em uma linha para ver o que já funciona e o que falta.
Peças compartilhadas por todos os jogos.
Já funciona.Os 5 jogos renomeados e os 25 subtítulos estão no ar. O nome oficial já aparece no card, na sala, nos painéis e no cabeçalho dos jogos.
Falta.Notas da sala, lista de tarefinhas, prontuário e "Onde parou" ainda mostram o conteúdo ("Ache a vaca") no lugar do nome do jogo. As capas do Acende a Palavra! e do Falta um Pedacinho! seguem com texto em inglês, e o subtítulo não chegou ao seletor da sala nem ao site.
15 feitos · 8 parciais · 2 faltando · 1 bloqueado · de 26 itens
Já funciona.O painel novo já roda em 7 jogos clássicos. Nos jogos de arcade, o painel antigo já ganhou opções de parada, áudio, boquinhas e vidas.
Falta.Levar o painel novo aos 18 jogos de arcade e ao Tudo no Caminho. Faltam também o início rápido que lembra o último ajuste do paciente, as opções avançadas recolhidas e o "Ajustar ao vivo" sem perder o placar.
10 feitos · 25 parciais · 12 faltando · 1 bloqueado · de 48 itens
Já funciona.Fonologia e Semântica já passam pelo motor: ele abastece os jogos de arcade e 7 clássicos, com sorteio repetível e relatório de cobertura no admin.
Falta.Desligar com aviso as habilidades sem dado, garantir rodadas diferentes, lembrar o que o paciente já viu e parar de completar com figuras fora do filtro. Sintático e Discurso ainda não passam pelo motor.
8 feitos · 24 parciais · 2 faltando · 3 bloqueados · de 37 itens
Já funciona.A base das frases está pronta: estrutura, expansão, distratores da mesma função e registro das respostas, já usados na parada dos jogos de arcade.
Falta.No admin faltam os campos de texto exibido e de verbo flexionado: a criança ainda vê o nome interno da figura e o verbo no infinitivo. Faltam também a tela de expansões e pendências, os blocos fixos na tarefinha e a validação da fono fora da parada.
8 feitos · 25 parciais · 3 faltando · 1 bloqueado · de 37 itens
Já funciona.Avaliação da ordem montada, registro da sequência da criança, tela de revisão da fono e uso das histórias na parada dos jogos já estão no ar.
Falta.No admin falta cadastrar ordens alternativas, marcar a história como rígida ou flexível e criar perguntas sobre as cenas. A parada ainda usa só as 6 primeiras cenas, em vez dos recortes validados.
21 feitos · 8 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 30 itens
Já funciona.Praticamente pronta: o jogo para, abre a atividade sintática, discursiva ou de revisão nas duas telas, a fono libera e o jogo volta sem perder nada.
Falta.Deixar a fono escolher qualquer número em "parar a cada tantas coletas ou jogadas" (hoje só há valores fixos) e quantas cenas da história entram. Os padrões propostos ainda precisam ser confirmados com a fono.
29 feitos · 2 parciais · 0 faltando · 0 bloqueados · de 31 itens
Já funciona.Boquinhas nos jogos de arcade, com ajuste ao vivo. Áudio em fila, com botão Ouvir de novo, opção de silenciar os efeitos e volume por aparelho. O Quem Saiu da Toca? não usa mais voz sintética.
Falta.Nos jogos clássicos falta a boquinha do som-alvo, o ajuste ao vivo de áudio e boquinha e a boquinha junto da letra. O Tudo no Caminho segue sem áudio e sem boquinha.
27 feitos · 6 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 34 itens
Já funciona.Corações nos jogos de ação, com a vida perdida ficando vazia, acertos e erros registrados e instruções que não reaparecem a cada recomeço.
Falta.O modo "esperar a fono", que congela o jogo até ela escolher Continuar, Passar a vez ou Reiniciar. No Siga em Frente!, o coração extra e o escudo para pegar na pista. Encurtar as instruções do Reino de Solária e do Cresce e Brilha!
39 feitos · 6 parciais · 2 faltando · 0 bloqueados · de 47 itens
Já funciona.Nos jogos de ação a figura já muda entre P, M e G ao vivo e corta a borda vazia. No admin, a aba Fundo existe e as figuras novas já saem transparentes.
Falta.Levar a figura maior às tarefinhas e, nos clássicos, permitir trocar o tamanho durante a partida. Nos jogos, a lupa e a placa clara atrás da figura para dar contraste. Na aba Fundo, aprovar várias de uma vez, para revisar as cerca de 660 figuras que aguardam.
23 feitos · 11 parciais · 3 faltando · 0 bloqueados · de 37 itens
Já funciona.Quando a criança ainda não entrou, a vez começa com a fono e a tela de espera deixou de travar a fono.
Falta.Acabar de vez com o "Conectando a mesa…", criar o placar da sessão com Nova rodada e Zerar placar, o modo Juntos, o computador com níveis de dificuldade e as tentativas por desafio. Esconder a mão da fono depende de uma decisão.
2 feitos · 16 parciais · 12 faltando · 4 bloqueados · de 34 itens
Já funciona.Algumas peças já existem em módulos soltos, como a biblioteca com níveis e rodadas da Semântica, mas ainda sem uma base comum aos 4 áreas.
Falta.Tela inicial com 2 cards, histórico por paciente, um só caminho de envio, link avulso pelo WhatsApp que pode ser desativado, "usar agora", criança fazendo uma questão por vez e folha que fica concluída.
4 feitos · 28 parciais · 19 faltando · 0 bloqueados · de 51 itens
Já funciona.Boa parte das regras já vale nos jogos de ação: 3 vidas, figuras maiores, instruções que não se repetem e vidas separadas das estrelas.
Falta.O painel de configuração unificado nos jogos de ação e de mesa, o placar e os modos dos jogos de mesa, e campos novos no cadastro do Sintático e do Discurso. Corrigir um erro que mostra à criança o verbo no infinitivo e nomes internos, como "menino 1", em "Qual frase é da cena?" e "Repita a frase".
59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 98 itens
Jogos de perguntas e palavras na tela: escolher, ligar pares, memória, separar em grupos, ordenar e montar palavras.
Já funciona.Nome novo, placar da sala corrigido, áudio, até 8 alternativas e perguntas geradas do banco no fonológico e no semântico, com uma resposta certa.
Falta.Hoje a partida gerada do banco sai com 1 pergunta só, o mesmo número da atividade cadastrada. Faltam as habilidades e os 6 níveis, a resposta múltipla vinda do banco, evitar repetir perguntas na sessão e as modalidades Sintático e Discurso.
40 feitos · 38 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 105 itens
Já funciona.Nome e subtítulo oficiais, placar da sala corrigido, áudio e pares de figura com nome gerados do banco no fonológico e no semântico.
Falta.Falta a mecânica nova: ligar vários itens a um só (e um a vários), ligar arrastando a linha, conferir no fim com desfazer e o cartão de frase. Faltam ainda as habilidades, os níveis e o Sintático e o Discurso.
27 feitos · 23 parciais · 32 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens
Já funciona.Pares de figuras idênticas gerados do banco fonológico e do semântico, com nome novo, placar e áudio prontos.
Falta.Faltam o mesmo verso com o Sol em todas as cartas, a pausa para a fala a cada par, liberada pela fono, os pares por mesma categoria e as modalidades Sintático e Discurso. Também falta limitar os pares ao tamanho da tela.
62 feitos · 27 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 116 itens
Já funciona.Separar em grupos segue funcionando e já gera do banco: no fonológico, com e sem o som; no semântico, um grupo por categoria.
Falta.Falta aceitar mais de um grupo certo quando a figura cabe em dois, para nunca punir resposta válida. Faltam ainda grupos por fonema e posição, o Sintático e o Discurso e o limite novo de 5 grupos e 25 itens.
35 feitos · 31 parciais · 21 faltando · 0 bloqueados · de 87 itens
Já funciona.Ganhou o subtítulo, o Como jogar e a escolha do tamanho da figura. Ainda ordena só as sequências cadastradas, trocando cartas de lugar.
Falta.Falta o botão Confirmar (hoje o jogo confere sozinho a cada troca), o desfazer, a ordem alfabética, os níveis de 3 a 10 itens e a ligação com frases e histórias. Momento de fala e áudio ainda não funcionam.
23 feitos · 49 parciais · 24 faltando · 1 bloqueado · de 97 itens
Já funciona.Nome e subtítulo nas telas, uso na sala ao vivo, áudio e boquinha no momento de fala e os dois modos de esconder letras que já existiam.
Falta.A fono escolher as letras escondidas com prévia, níveis novos (da letra inicial até dígrafos) e quantas letras aparecem como opção. E corrigir três defeitos: letra certa de outra lacuna conta como erro, rodada presa a 1 palavra e figura que perde áudio e boquinha.
45 feitos · 41 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens
Já funciona.Monta as figuras pelo banco, por som ou por categoria, com uma resposta certa por questão. Boquinha e áudio no momento de fala.
Falta.Buscar pelo nome ("Toque no pato"), aceitar várias respostas com Confirmar, modos com frases e histórias, modo desafio com cronômetro e a fono decidir quando avança, sem o jogo passar sozinho. E corrigir a rodada pelo banco, presa a 4 figuras e 1 questão.
35 feitos · 45 parciais · 19 faltando · 1 bloqueado · de 100 itens
Já funciona.Nome e subtítulo novos, figuras do banco por som ou por categoria na sala ao vivo, tamanho da figura, boquinha no momento de fala e placar real.
Falta.Montagem livre (pôr, tirar e trocar letras antes de Confirmar), letras extras, pistas, níveis por tamanho e dificuldade da escrita e a fono escolher as palavras. E corrigir rodada presa a 1 palavra e figura sem áudio e boquinha.
43 feitos · 41 parciais · 20 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens
Os 18 jogos de arcade: ação e percurso na vez da criança, e os de mesa, em que fono e criança jogam alternando a vez.
Já funciona.Paradas com frase e história, áudio e boquinha, registro de acertos e erros, perder um vagão no erro e figura sem deformar.
Falta.Meta de vagões para fechar a rodada, o 6º nível, velocidade separada do nível, coleta temática (parte depende de arte), várias categorias e o que acontece em cada tipo de erro, com troca de vez automática.
75 feitos · 38 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 132 itens
Já funciona.O jogo atual segue inteiro e ganhou paradas com frase e história, áudio, boquinha, registro de acertos e erros e o botão de nova tentativa.
Falta.As etapas próprias ainda não começaram: Solzinho mais ágil, percursos com túneis e bifurcações, inimigos novos como o Cogumelo e 4 companheiros com ovo e poderes. Parte depende de arte.
97 feitos · 57 parciais · 43 faltando · 5 bloqueados · de 202 itens
Já funciona.Tabuleiro 3×3 com figuras, áudio e boquinha, tamanho da figura e parada com frase ou história ao completar uma linha, com a fono escolhendo quem dispara.
Falta.Tabuleiros maiores (4×4 a 6×6), o modo várias trincas valendo pontos, a opção só X e O, placar com "Nova rodada" e "Zerar placar" e o computador nos níveis Fácil, Médio e Difícil.
55 feitos · 34 parciais · 29 faltando · 0 bloqueados · de 118 itens
Já funciona.Cartela única com figuras, parada com frase ou história por linha ou a cada N sorteios, áudio, boquinha junto da figura e tamanho da figura.
Falta.Duas cartelas (criança e fono), sorteio manual ou por tempo com histórico, 6 níveis com forma de vencer e placar com nova rodada. As duas cartelas dependem de a tela da fono passar a comandar os jogos de mesa.
53 feitos · 46 parciais · 35 faltando · 3 bloqueados · de 137 itens
Já funciona.Nome e subtítulo, paradas terapêuticas por peças, por tempo ou manuais, boquinhas, áudio das figuras, tamanho P/M/G e registro da sessão.
Falta.O dominó em si ainda é o de antes: faltam os 6 níveis por número de peças, ligar peças pela mesma categoria, o encaixe liberado pela fono, regra de compra, mesa deslocável no celular e placar com empates e rodadas.
52 feitos · 43 parciais · 25 faltando · 1 bloqueado · de 121 itens
Já funciona.As damas seguem intactas, e as paradas de frase, de narrativa e a História em Construção já funcionam e estão testadas.
Falta.Placar da sessão com capturas dos dois lados, vitórias, empates e rodada, botões Nova rodada e Zerar placar, fim do reinício automático, dificuldade do computador, símbolos nas peças e apoios como palavra escrita e lupa.
63 feitos · 22 parciais · 10 faltando · 1 bloqueado · de 96 itens
Já funciona.Subtítulo, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila, vidas opcionais, tamanho P/M/G e registro da sessão.
Falta.A parte própria do jogo ainda não começou: 20 níveis com 4 dificuldades, 10 reinos com visual próprio, portas e portais, aliados e poderes, inimigos de Solária. O primeiro labirinto ainda sai sempre igual.
65 feitos · 30 parciais · 50 faltando · 3 bloqueados · de 148 itens
Já funciona.Vidas, erro que não passa a vez, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila e tamanho P/M/G.
Falta.20 níveis de 60 a 210 segundos (hoje o nível 1 dura uns 12 segundos), 4 dificuldades, cenários de Solária, obstáculos e recompensas novos, o início rápido Começar ou Personalizar e o carrinho com o Solzinho, que espera decisão e arte.
57 feitos · 40 parciais · 30 faltando · 1 bloqueado · de 128 itens
Já funciona.Nome novo, parada terapêutica, áudio, boquinhas e tamanho P/M/G. O jogo em si ainda é a caixinha de presente de 5 níveis, para 1 jogador.
Falta.O coração da caça ao tesouro: baús com conteúdos variados, moedas, chaves e Grande Tesouro, partidas contra a fono, o computador ou em equipe com placar, 6 níveis e a fono confirmando cada resposta.
39 feitos · 53 parciais · 29 faltando · 3 bloqueados · de 124 itens
Já funciona.Paradas de frase e de narrativa, áudio com Ouvir de novo, registro por jogador, nome e tamanho P/M/G.
Falta.Terminar de corrigir o "Conectando a mesa…", a fono confirmar a resposta no lugar da estrela automática, partida por número de giros, placar e modo em equipe, tela de fim sem reinício sozinho e o modo Surpresas.
50 feitos · 37 parciais · 21 faltando · 1 bloqueado · de 109 itens
Já funciona.Parada terapêutica, áudio, registro, nome e tamanho P/M/G. A trilha atual de 28 casas, com estrela e arco-íris, segue funcionando.
Falta.Quase todo o jogo novo: 6 níveis de 15 a 50 casas com curvas e câmera, 12 tipos de casa, Portal do Brilho, cor do rival, placar de estrelas e a fono confirmando as respostas. Quando a criança não está na sala, a vez ainda volta para ela.
25 feitos · 52 parciais · 45 faltando · 0 bloqueados · de 122 itens
Já funciona.O jogo atual, por cor ou figura, com +2, pular e coringa, e a partida contra o computador sem travar. Também já tem a parada terapêutica, os ajustes de áudio e o tamanho da figura.
Falta.A regra nova ainda não existe: número e símbolo nas cartas, jogar na hora a carta comprada, os 5 níveis, as cartas inverter e cristal e o placar da sessão. Na partida contra a fono, a mesa ainda pode travar quando a criança não está com o jogo aberto.
39 feitos · 38 parciais · 23 faltando · 1 bloqueado · de 101 itens
Já funciona.A mecânica foi preservada: níveis sem fim e o erro passando a vez no mesmo mapa. Já tem parada terapêutica, áudio, registro de acertos e erros e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Faltam os cenários por tema e os bichinhos do Reino de Solária no lugar dos balõezinhos. Também falta corrigir o brilho que entrega qual figura é a errada, deixar a parada ligada a cada acerto por padrão e congelar tudo nas duas telas durante a parada.
45 feitos · 18 parciais · 14 faltando · 1 bloqueado · de 78 itens
Já funciona.O jogo com os 24 temas, vidas, vez alternada entre criança e fono e parada terapêutica. Os 8 desenhos da metamorfose já chegaram.
Falta.A aventura com fim e a metamorfose em borboleta, O Grande Brilho, ainda não existem. Falta tirar a marca de bomba da maçã errada e separar nível e placar de cada jogador. Os desenhos ainda precisam de fundo transparente e de fundo transparente; falta a fono decidir se as asas ganham rosa.
44 feitos · 17 parciais · 21 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens
Já funciona.O jogo atual com Modo escuta, parada no fim do nível ou manual, registro de acertos e erros por jogador, efeitos sonoros desligáveis, boquinhas e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Falta o centro do pedido: rodadas com tempo e contagem 3-2-1, contagem das figuras perdidas e da precisão, a disputa criança contra fono, os 6 níveis com a grade de 8 tocas e o relatório da sessão.
27 feitos · 26 parciais · 14 faltando · 0 bloqueados · de 67 itens
Já funciona.Parada a cada travessia ou no fim do nível, vidas opcionais desligadas por padrão, registro de acertos e erros, ajuste do tamanho da figura, áudio e boquinhas.
Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da dificuldade do jogo, ter as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso) no painel e poder arrastar as plaquinhas. Também falta tirar a marca de bomba da folha errada e mostrar no resumo as estrelas das travessias.
37 feitos · 16 parciais · 3 faltando · 2 bloqueados · de 58 itens
Já funciona.É o jogo mais adiantado do sprint: 3 vidas, parada terapêutica e registro de acertos e erros, sem mexer na física, nas velocidades e nos níveis.
Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da do jogo e pôr no painel a opção de chão macio sempre, várias categorias e as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso). Na volta da parada, a bolinha ainda é lançada sozinha depois de 3 segundos.
49 feitos · 12 parciais · 6 faltando · 1 bloqueado · de 68 itens
Já funciona.Vidas, penalidade leve de pontos ao estourar o balão errado, modo rigoroso, registro de acertos e erros, parada terapêutica e ajuste do tamanho da figura.
Falta.Quase toda a aventura: os obstáculos com aviso antes (meteoritos, satélites e inimigos), o modo contra o tempo, os 12 níveis com fim, a meta escolhida pela fono, cenários de Solária e a disputa criança contra fono.
39 feitos · 23 parciais · 23 faltando · 2 bloqueados · de 87 itens
Atividades para a criança fazer em casa.
Já funciona.A biblioteca por categoria, jogo, nível e rodada já existe, e a folha não repete mais a mesma palavra.
Falta.Tela inicial com 2 cards, explicação de nível e rodada, rodadas que ficam fixas, correção do selo de som, distratores sem ambiguidade e toda a parte comum de envio e acompanhamento por paciente.
7 feitos · 44 parciais · 25 faltando · 12 bloqueados · de 88 itens
Já funciona.A criação por tipo e quantidade segue no ar, agora com distratores da mesma família do som e sem palavra repetida na folha.
Falta.A biblioteca de prontas inteira (fonema, tipo, nível, posição e rodada), junto com a base comum das tarefinhas. Antes, corrigir 3 erros de posição e selo, o botão Ouvir que aparece mesmo com o áudio desligado e os tipos que geram só 1 questão por folha.
34 feitos · 27 parciais · 49 faltando · 3 bloqueados · de 113 itens
Já funciona.No Completar e no Corrigir, as opções erradas já têm a mesma função na frase e nenhuma também serve como resposta certa. O quiz de 4 etapas segue no ar.
Falta.Seguem abertos 3 defeitos que a fono apontou: no Montar frase a criança ordena todas as peças, não só as escolhidas; no Corrigir o erro cai quase sempre no sujeito; o Quem faz? vem sem alternativas de verdade. Faltam também os 6 níveis e a biblioteca por tipo e rodada.
30 feitos · 45 parciais · 45 faltando · 3 bloqueados · de 123 itens
Já funciona.História flexível já aceita outra ordem: a sequência montada pela criança fica registrada e a fono pode validá-la numa tela própria.
Falta.A criança ainda vê a resposta certa na prévia e no fim. Faltam a tela inicial de 2 cards, a biblioteca com busca, os 6 níveis, as modalidades 2 a 6 e o cadastro de outras ordens válidas em cada história.
34 feitos · 49 parciais · 46 faltando · 0 bloqueados · de 129 itens
Entre 3 e 4 de novembro entraram 8 entregas. Com elas, as bases de figuras, boquinhas, vidas e parada estão hoje entre 77% e 97% prontas.
a.O tamanho padrão das figuras no arcade passou a ser M: a maioria ficou maior; no Trenzinho, um pouco menor.
b.A tela da fono não toca mais o áudio das figuras. Para ouvir, ela liga "Ouvir as figuras também aqui".
c.O áudio da figura começa desligado no início rápido dos jogos.
d.Regras novas com as vidas: Siga em Frente! não passa a vez no erro; Cresce e Brilha! e Rebate encerram a tentativa; no Foguetinho o balão errado tira ponto.
e.A parada terapêutica vem desligada em todos os jogos.
Estes 68 itens não andam só com programação. Marque a resposta (ou escreva) e toque em Enviar: chega direto pra gente. O botão verde abre a tela certa no Clarafala, e o passo a passo fica em "Ver detalhes".
Perguntas que só a fono responde. Responder já destrava os itens ligados a ela.
Quatro regras de jogo dependem só de uma resposta da fono: o tamanho do nível 1 do Tesouros de Solária, as vidas do Pula-Pula Sapinho, a partida individual do Gira e Descobre e o comando Mão da fono na sala.
Abrir as Atividades e testar os jogos ↗No cartão do jogo (Tesouros de Solária, Pula-Pula Sapinho ou Gira e Descobre), clique em "Iniciar"; na janela "Iniciar aula", escolha "Entrar sem paciente" e confirme em "Entrar na sala", para testar sem entrar no prontuário de ninguém.
A fono precisa bater o martelo em quatro regras antes de a equipe programar. No Tesouros de Solária, dizer se o nível 1 volta a ter 6 baús (pedido novo) ou continua com os 12 de hoje (pedido anterior dela, de fases maiores); no Pula-Pula Sapinho, dizer se o jogo ganha vidas ou segue sem limite de tentativas, porque hoje não existem vidas e as 3 estrelinhas da tela marcam progresso. Falta ainda dizer se o Gira e Descobre precisa de um modo de partida individual (a proposta é usar o modo Juntos) e se o comando Mão da fono pode continuar fora dos jogos, já que ali o controle muda conforme a vez de cada um.
Passo a passo
Recomendação.A recomendação registrada é: adotar 6 baús no nível 1 do Tesouros de Solária, deixando a quantidade editável para a fono aumentar quando quiser; manter o Pula-Pula Sapinho sem vidas, como hoje, rotulando as estrelinhas como progresso e oferecendo vidas de 1 a 5 como opção desligada; não criar modo de partida individual, porque o modo Juntos cobre a criança jogando sem competir; e manter a Mão da fono fora dos jogos, explicando que ali o controle é definido pela vez, com os outros cinco comandos da sala preservados.
Itens travados
Três respostas visuais da fono destravam artes em três jogos: como entra o carrinho novo do Siga em Frente!, se a borboleta do Cresce e Brilha! fica sem rosa nas asas e se as peças do Passo a Passo ganham uma marquinha além das cores.
Iniciar nova aula ↗Na tela Sala ao vivo, o botão Iniciar nova aula leva ao catálogo de Atividades. Ache o card do Passo a Passo, clique em Iniciar e, na janela que abre, escolha Entrar sem paciente. Dentro da aula, o seletor de atividade na barra de baixo troca para o Siga em Frente! sem sair da sala. A borboleta ainda não aparece no jogo: confira pelos 8 quadros que você enviou.
Decidir três detalhes visuais e avisar o Alex. No Siga em Frente!: confirmar se o carrinho novo com o Solzinho pode entrar como veio (desenhado de frente, enquanto no jogo o carrinho anda para cima) e enviar o mesmo desenho em PNG com fundo transparente, de preferência também numa versão visto de trás. No Cresce e Brilha!: dizer se aceita a borboleta sem rosa nas asas ou se envia um quadro novo com rosa; no Passo a Passo: dizer se vale acrescentar uma marquinha na borda das peças para diferenciar criança e fono além das cores.
Passo a passo
Recomendação.Carrinho: usar o desenho como está (visto de cima ele funciona bem) e pedir depois a versão visto de trás, sem mexer no sentido da pista; enviar também o arquivo com fundo transparente. Borboleta: manter o contorno verde do personagem (trocar descaracterizaria a lagartinha) e enviar um único quadro novo com rosa nas asas. Peças: fazer só a marquinha na borda, que ajuda crianças que não distinguem cores; sem iniciais nem avatar, que roubariam espaço da figura.
Itens travados
Antes de os níveis altos de Semântica ficarem mais difíceis de verdade, a fono precisa aprovar uma lista curta de pares de categorias parecidas (por exemplo, Alimentos e Utensílios), de onde sairão as alternativas erradas que confundem de propósito.
Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da página, clique no botão amarelo Semântica; no painel que abre, use o campo Categoria (vem em Todas as categorias) para ver as figuras de uma categoria por vez e comparar os pares.
Hoje, nas atividades prontas de Semântica, as alternativas erradas vêm de qualquer categoria sorteada; por isso, subir de nível só aumenta a quantidade de figuras. Para os níveis 3 a 6 confundirem de propósito, o sistema precisa saber quais categorias são vizinhas, ou seja, fáceis de a criança confundir entre si. A fono revisa e aprova essa lista de pares; com a lista aprovada, o Alex coloca a regra no sistema.
Passo a passo
Recomendação.Aprovar o mapa curto de categorias vizinhas, revisado pela própria fono. Sugestão de partida: Alimentos com Utensílios; Animais com Natureza; Pessoas com Profissões e Personagens; Vestuário com Corpo; Transportes com Lugares. Não usar as subcategorias digitadas nas figuras: são texto livre e desencontrado, e dariam alternativas erradas piores que o sorteio. Enquanto o mapa não for aprovado, o nível muda só a quantidade e a tela mostra um aviso, nunca em silêncio.
Itens travados
Duas escolhas da fono destravam as tarefinhas prontas de Semântica: como graduar a dificuldade pelo grau de abstração e como a criança vai ouvir o enunciado nas atividades de descrição e pista.
Abrir as tarefinhas de Semântica ↗Botão 'Atividades prontas' no topo da página. No quadro que abre, siga Categoria e depois 'Escolha o tipo de jogo': os cartões 'Encontre pela descrição' e 'Adivinhe pela pista' aparecem com o aviso 'requer dados no admin'; em seguida compare os níveis 1 a 6.
São duas decisões, nada para cadastrar agora. Sobre a dificuldade: aceitar que o grau de abstração seja aproximado pelo tipo de atividade (identificar é mais concreto, inferir é mais abstrato) ou marcar cada figura como concreta ou abstrata no cadastro, o que exige revisar cerca de 1.900 figuras. Sobre o enunciado falado: gravar o áudio de cada enunciado no painel administrativo, usar a voz automática do navegador, ou deixar o botão pronto e ligar o áudio quando Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista entrarem no ar.
Passo a passo
Recomendação.Recomendação já registrada no plano: na abstração, ficar por enquanto com a aproximação pelo tipo de atividade; marcar figura por figura só vale a pena se a fono quiser esse controle de verdade, porque é um campo novo em cerca de 1.900 figuras. No enunciado, deixar o lugar do botão pronto e ligar o áudio junto com Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista, que são justamente as atividades com descrição e pista; gravar tudo na mão seriam mais de 500 gravações, uma por combinação de jogo, nível e rodada.
Itens travados
No pedido das boquinhas articulatórias, a lista de jogos cita um "Organiza!" que não existe no catálogo da Clarafala, e só a fono sabe qual jogo ela quis dizer.
Abrir o catálogo de Atividades ↗Nos cartões com o selo "Clássico". Em cada cartão, o nome do jogo aparece em letras grandes e a descrição curta logo abaixo. Procure os cartões "Cada um no seu lugar!" (Separe em grupos) e "Tudo no Caminho" (Coloque em ordem) e veja qual corresponde ao que você chamou de "Organiza!".
No pedido do Falta um Pedacinho!, a parte que manda levar as boquinhas para os outros jogos lista: Soluciona!, Liga-Liga, Revela!, "Organiza!" e Tudo no Caminho. "Organiza!" não é o nome de nenhum dos 26 jogos da Clarafala. A fono precisa dizer qual jogo ela chamou de "Organiza!". Nada fica parado por causa disso: as boquinhas vão entrar em todos os jogos de Fonologia de qualquer forma; a resposta só confirma de qual jogo ela falava.
Passo a passo
Recomendação.Tratar "Organiza!" como o Cada um no seu lugar!, que é o único jogo clássico da lista dela que ficou de fora. Enquanto a resposta não chega, seguir normalmente: as boquinhas valem para todos os jogos de Fonologia, seja qual for o nome.
Itens travados
Nas tarefinhas de Fonologia, o R forte (/RR/, de rato e carro) hoje deixa escolher a posição na palavra, enquanto o r brando (/r/, de cara) vale sempre para todas as posições; falta a fono confirmar se é assim que deve ficar.
Abrir as tarefinhas de Fonologia ↗Botão "Criar tarefinha (tipo e quantidade)" no topo. Na janela que abre, seção "Fonemas", grupo Vibrantes (marque /RR/), e campo "Posição" logo abaixo.
Decidir se o R forte (/RR/) continua com a escolha de posição (Todas as posições, Inicial ou Medial/Final) ou se passa a valer sempre "Todas as posições", como já acontece com o r brando (/r/) e com os sons de fim de sílaba {R} e {S}. A resposta vale para o gerador de hoje e para a nova biblioteca de tarefinhas prontas de Fonologia, que vai montar o passo de posição conforme essa decisão. Detalhe importante: existem palavras que começam com R forte (rato, rua), então travar a posição descartaria esse material de treino.
Passo a passo
Recomendação.Manter como está e apenas registrar a decisão: o R forte aparece no começo de palavras, como rato e rua (na última contagem feita durante a análise, eram 23 palavras assim no banco de figuras), e travar em "Todas as posições" descartaria esse material útil para treinar o som no início da palavra.
Itens travados
Escolhas de produto e de funcionamento interno.
Falta o Alex decidir qual aparelho comanda os 8 jogos de mesa; sem isso o segredo das cartas e dos baús não existe de verdade, porque hoje tudo chega ao aparelho da criança.
Abrir a Sala ao vivo ↗Clique em Iniciar nova aula (ou Entrar na sala, se já houver aula aberta); dentro da sala, abra um jogo de mesa como o Conecta! ou o Descobre! e toque em Começar o jogo.
Hoje o comando da partida vai e volta junto com a vez, e o jogo inteiro viaja para o aparelho da criança: a mão da fono, o monte e o conteúdo dos baús fechados chegam lá, apenas escondidos no desenho da tela. O Alex precisa escolher o novo modelo: a tela da fono comanda sempre e envia à criança só o que ela pode ver, o servidor passa a comandar, ou fica como está. Com o modelo escolhido, a equipe programa o segredo de verdade, a criança jogando sem assumir o comando e a volta da conexão sem revelar nada.
Passo a passo
Recomendação.A spec recomenda a tela da fono comandar sempre (opção A): resolve o segredo das cartas e dos baús, acaba com o travamento "Conectando a mesa" do lado da fono e usa a comunicação que já existe; os 10 jogos de ação não mudam nada.
Itens travados
O Alex precisa escolher como a plataforma vai tratar subcategorias como Frutas, que hoje são texto escrito à mão e por isso não funcionam como filtro nos jogos e tarefinhas.
Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da lista, abra o filtro Semântica: escolha uma Categoria (ex.: Alimentos) e depois abra a lista Específica para ver as subcategorias escritas à mão. Na ficha de cada figura, o mesmo valor aparece no campo Específica; no cadastro, é o campo de texto Categoria específica.
Cada figura tem uma categoria oficial (lista fechada de 27, como Alimentos, Animais, Vestuário e Transportes) e um campo de categoria específica preenchido à mão, com quase 400 textos diferentes (394 na contagem da spec; hoje já são 398), cheios de variações para a mesma ideia, como doce, doces e docinho, ou tempero e temperos. As 67 figuras de fruta até estão escritas igual (fruta), mas convivem com fruto e fruto do mar, e os jogos e tarefinhas só leem a categoria oficial, então Frutas não existe como filtro. O Alex precisa decidir entre criar a categoria Frutas agora ou primeiro arrumar todas as subcategorias numa lista fechada revisada pela fono, e colocar um aviso provisório no seletor de categorias enquanto isso não sai.
Passo a passo
Recomendação.Esperar e arrumar as subcategorias (primeira opção). Criar a categoria Frutas agora exigiria reclassificar dezenas de figuras à mão e abriria precedente para Objetos domésticos, Snacks e outras. Enquanto a arrumação não sai, mostrar no seletor de categorias o aviso "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos."
Antes disso.A decisão em si o Alex toma hoje, olhando a biblioteca de figuras. Mas nenhum dos caminhos se faz pelo sistema ainda: não existe a ferramenta para arrumar as quase 400 subcategorias numa lista fechada, a lista de 27 categorias é fixa (incluir Frutas exige programação) e o aviso provisório "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos." também precisa ser programado no seletor de categorias.
Itens travados
O Alex precisa decidir se e quando os jogos de percurso vão coletar figuras vindas das frases e histórias da atividade e misturar Fonologia e Semântica na mesma coleta, já que as duas ideias estão fora do combinado desta sprint.
Abrir a lista de jogos ↗Toque num jogo de percurso (por exemplo, Abre Caminho!), escolha o paciente ou "Sem paciente" na janela "Iniciar aula" e entre na sala. No painel "Configurar", logo abaixo de "Escolha o alvo que a criança vai treinar", estão os botões "Fonológico" e "Semântico": com Fonológico aparece o seletor de sons, e com Semântico aparece o campo "Categoria" (uma só). Essas são hoje as únicas origens das figuras da coleta, e é isso que a decisão amplia.
Hoje as figuras que a criança coleta nos jogos de percurso vêm de uma origem só: os sons escolhidos (Fonologia) ou uma categoria (Semântica). A fono pediu duas ampliações que estão fora do combinado da sprint: tirar as figuras da coleta do próprio conteúdo da atividade (ações, personagens e objetos das frases e da história escolhidas) e, no Abre Caminho!, juntar Fonologia e Semântica na mesma coleta quando todas as áreas forem selecionadas. O Alex precisa decidir se aprova cada uma, em que ordem e em quais jogos, porque as duas mexem na parte do sistema que monta as figuras dos jogos.
Passo a passo
Recomendação.Não mudar o combinado agora: esta entrega mantém uma área na coleta e uma na atividade especial. Quando o banco de frases do Sintático estiver pronto, criar a quarta origem de figuras, "Do conteúdo da atividade": verbos viram ações, sujeitos viram personagens e objetos viram objetos das frases escolhidas; imagens da história não entram, porque são cenas inteiras, não figuras soltas. Fonologia e Semântica juntas na mesma coleta ficam para uma segunda fase, metade de cada, só em Descobre! e Abre Caminho!. A alternância entre Sintático e Discurso nas paradas é tratada como item próprio do Abre Caminho!, com recomendação de entrar já nessa atualização.
Itens travados
O nível 6 das tarefinhas de Sintático pede questões que comparam duas cenas parecidas, um formato que ainda não existe no Clarafala; cabe ao Alex decidir se ele entra na última etapa desta entrega ou fica para depois.
Abrir o banco de cenas do Sintático ↗Na grade de cenas, use o campo "Buscar por título..." para procurar a mesma ação (por exemplo, beber) e conferir se existem duas cenas dela com personagens diferentes; cada cartão mostra quantas frases a cena tem.
O nível 6 (Muito difícil) foi pedido com questões em que a criança compara duas cenas da mesma ação, com personagens diferentes, e aponta a certa. Esse formato de questão não existe hoje e precisaria ser programado do zero. O Alex decide se ele entra na última etapa desta entrega ou se, por enquanto, o nível 6 funciona igual ao nível 5 com um aviso de limitação na tela.
Passo a passo
Recomendação.Deixar a comparação de duas cenas para a última etapa desta entrega e confirmar a criação só quando chegar lá. Até essa confirmação, o nível 6 funciona igual ao nível 5 e mostra um aviso de limitação na tela, sem prometer o que ainda não existe.
Itens travados
Falta alimentar o sistema: figuras, relações, frases e histórias.
Quatro tipos de tarefinha pronta da Semântica ficam desligados, e sete jogos ficam sem os modos de associação e de atributo, porque nenhuma figura tem relações (escova e pasta) nem atributos (cor, função, local) cadastrados no Clarafala.
Abrir o Enriquecimento semântico ↗Cartão Figura, à esquerda, para buscar e escolher a figura; depois os cartões Atributos e Relações aparecem à direita.
Cadastrar, figura por figura, com quais outras figuras ela combina (ex.: escova de dente e pasta de dente) e os atributos dela (cor, função, onde usamos, tamanho, forma, partes, características). Relações em pelo menos 12 figuras e 2 a 3 atributos em pelo menos 6 figuras já liberam todos os níveis dos quatro tipos de tarefinha travados; os jogos ganham os modos semânticos com esse mesmo cadastro. Quanto mais figuras cadastradas, mais rodadas diferentes o sistema consegue montar.
Passo a passo
Recomendação.Comece pelos pares do dia a dia nas categorias mais usadas (Alimentos, Objetos, Animais): 6 pares já dão as 12 figuras com relação, e 2 a 3 atributos em 6 dessas mesmas figuras completam o mínimo. Os tipos travados ligam sozinhos quando o cadastro existe, sem precisar de nada do time técnico.
Itens travados
As figuras do Clarafala ainda não têm rima, sílaba tônica nem estrutura silábica gravadas, e sem esse dado as atividades de rima, pares mínimos e estrutura ficam desligadas nos jogos e nas tarefinhas de Fonologia.
Abrir o cadastro de figuras ↗Botão 'Adicionar figura' no alto da página, ou clique numa figura e depois em 'Editar figura'. O bloco de sílabas e fonemas de cada palavra é onde os campos novos de rima, tônica e estrutura vão entrar.
O cadastro de figuras guarda hoje a divisão em sílabas e os sons de cada posição, mas não tem onde marcar a rima, a sílaba tônica nem a estrutura de cada sílaba (CV, CCV, CVC). Primeiro o Alex cria esses campos no cadastro, de preferência com sugestão automática para a fono só conferir e corrigir. Depois a fono revisa e salva palavra por palavra, começando pelas mais usadas nas atividades de rima; são cerca de 1.900 figuras, então o plano é liberar aos poucos e, nos pares mínimos, começar por uma lista curta montada à mão.
Passo a passo
Recomendação.Seguir o que as specs já decidiram: nada liga antes de o dado existir. 'Rimas' e 'Estrutura' ficam visíveis e desligadas com o motivo no painel, e o nível de rima fica ocupado por 'posição combinada' até o cadastro chegar. Quando o cadastro começar, ir por partes: primeiro as palavras mais usadas nas atividades de rima, pares mínimos a partir de uma lista curta montada à mão com a fono (não cadastrar as 1.900 figuras de uma vez), e dado de sílaba valendo só nas 534 figuras já revisadas da planilha, ampliando conforme a revisão avança.
Antes disso.O Alex precisa criar no cadastro de figuras os campos de sílaba tônica, rima e estrutura silábica, com sugestão automática para a fono revisar; hoje a tela só tem 'Sílabas' e 'Nº sílabas', e rima e tônica não são gravadas em lugar nenhum. Também falta o painel dos jogos mostrar 'Rimas' e 'Estrutura' desligadas com o motivo, para a fono saber que não foi esquecido. Enquanto isso, nada muda para ela: os níveis de rima ficam ocupados por outra habilidade (posição combinada).
Itens travados
Os jogos novos do Discurso precisam de histórias com 4, 5 e 6 cenas, e hoje só há histórias de 3 cenas confirmadas no acervo; sem as maiores, os níveis Intermediário e Difícil ficam desligados.
Abrir a biblioteca do Discurso ↗No alto da lista, botão "Adicionar atividade discursiva". Cada cartão da lista mostra a quantidade de cenas da história. Dentro do cadastro: campo "Quantidade de cenas" e, depois de salvar, a seção "Cenas da narrativa" com o bloco "Adicionar cenas".
Confira na biblioteca do Discurso quantas cenas cada história tem (o número aparece em cada cartão) e veja se já existe alguma com mais de três. Depois cadastre histórias novas com 4, 5 e 6 cenas, usando as sequências do material terapêutico: cada cena é uma imagem, colocada na ordem certa. As mesmas histórias servem também a outros jogos e às tarefinhas do Discurso, então vale ter algumas de cada tamanho.
Passo a passo
Itens travados
O Clarafala guarda o verbo das frases do Sintático no infinitivo (comer) e ainda não tem onde cadastrar a forma usada em cada frase (come), então a criança não vê a frase escrita do jeito certo, como A MENINA COME UMA MAÇÃ, e os objetivos de concordância e tempo verbal ficam desligados.
Abrir as cenas do Sintático ↗Na lista, botão Editar de cada cena; dentro da cena, seção Frases da cena, botão Editar em cada bloco. O quadro Editar bloco é onde hoje só existe Verbo no infinitivo e onde o campo novo da forma do verbo vai entrar.
Primeiro o Alex cria, na tela de editar a cena, o campo para escrever a forma do verbo daquela frase; o lugar para guardar o dado já está pronto por dentro, falta só o campo na tela. Depois, a fono ou a equipe de conteúdo preenche essa forma frase por frase nas cenas antigas, em que o verbo aparece só como figura (as 95 cenas novas de outubro já vêm com o verbo escrito certo). Concordância, gênero, número e tempo verbal como objetivo de jogo continuam desligados, com o motivo na tela, porque ainda não existe onde registrar essas informações.
Passo a passo
Recomendação.Enquanto o campo não existe, vale a recomendação registrada no planejamento do sprint (banco Sintático, decisões D4 e D7): concordância, gênero, número e tempo verbal ficam desligados no painel, com o motivo escrito na tela (ainda não há dado de concordância e tempo no banco), e a fono trabalha a flexão oralmente durante a atividade. Nas questões de escolher o verbo, as opções aparecem só como figura, sem a palavra escrita, para o tempo do verbo errado não entregar a resposta.
Antes disso.Falta o Alex criar, na tela de editar a cena do Sintático, o campo da forma do verbo na frase (e o campo do texto que a criança lê), e fazer o Montar com IA aproveitar a palavra digitada em vez de descartá-la. Para concordância, gênero, número e tempo verbal falta ainda mais: não existe onde registrar essas informações, então esse objetivo segue desligado com o motivo mostrado no painel, conforme a recomendação acima.
Itens travados
As categorias Ações e Adjetivos quase não têm figuras cadastradas (na última contagem, Adjetivos tinha 1 palavra e Ações tinha 4), então nenhuma atividade pronta de Semântica consegue ser montada com elas.
Abrir o cadastro de figuras ↗Botão "Adicionar figura" no canto superior direito; no formulário que abre, preencha o "Título da figura" e escolha "Ações" ou "Adjetivos" no campo "Categoria geral".
Cadastrar figuras novas na biblioteca de figuras da Clarafala, marcando a categoria geral "Ações" (correr, pular, comer...) ou "Adjetivos" (grande, pequeno, feliz...). Para comparar: Pessoas, com 29 palavras, já libera os níveis fáceis; categorias com perto de 100 palavras liberam quase todos os níveis e rodadas. Atenção: cadastrar palavras de ação sempre em "Ações", nunca em "Verbos", que está vazia e vai sair da lista.
Passo a passo
Itens travados
Os jogos só podem cobrar a ordem certa da história e trabalhar causa e consequência depois que cada história do Discurso for marcada como de ordem fixa e ganhar perguntas com resposta certa, e a tela de edição da história ainda não tem esses campos.
Abrir as histórias do Discurso ↗Na lista, clique em Editar na história. Dentro dela, a ordem das cenas fica na seção Cenas da narrativa: arraste pela alça e a ordem é salva assim que você solta. Os campos de ordem fixa e as perguntas com resposta ainda não aparecem: hoje a tela só tem o formulário da atividade, Cenas da narrativa e Recortes (e Recortes só aparece quando a história tem 3 ou mais cenas).
Revisar as histórias do Discurso e marcar como de ordem fixa só as que têm ordem obrigatória de verdade (ex.: pegar o copo, encher o copo, beber), cadastrando também as outras ordens aceitas quando existirem. Cadastrar em cada história as perguntas de causa e consequência e de início, meio e fim, dizendo o tipo de cada pergunta e qual cena é a resposta certa. A fono já pode adiantar hoje a revisão da ordem das cenas e preparar a lista dessas perguntas; o cadastro em si depende de campos que ainda serão criados na tela.
Passo a passo
Antes disso.O Alex precisa criar na tela de edição da história: 1) o controle para marcar a história como de ordem fixa ou livre e para cadastrar as outras ordens aceitas (por dentro o sistema já entende isso desde 27/10, falta só o campo aparecer na tela); 2) a seção de perguntas, que hoje nem aparece na tela, com o tipo da pergunta (aberta ou de escolher a cena) e a cena que é a resposta certa, porque hoje a pergunta guarda só um texto solto. Depois, ligar nos jogos os modos próprios de causa e consequência e de início, meio e fim. O modo O que vem depois? já está no ar nos jogos e só espera existirem histórias marcadas como de ordem fixa. Enquanto isso, a fono conduz essas perguntas oralmente durante a atividade.
Itens travados
O banco do Sintático não tem nenhuma frase sem artigo (tipo "Eu como banana") nem nenhuma dupla de frase simples e frase ampliada confirmada, e sem esse conteúdo o Tudo no Caminho e o Liga-Liga não conseguem oferecer esses exercícios.
Abrir as cenas do Sintático ↗Na lista, clique em Editar na cena desejada (ou em Adicionar cena). Dentro da cena, desça até a seção Frases da cena: lá ficam o botão Adicionar frase e, em cada frase, os blocos com Classe gramatical e Função sintática.
Cadastrar no Sintático um lote pequeno de frases sem artigo, com pronome no lugar (como "Eu como banana" e "Ela bebe suco"), montando os blocos de cada frase. Cadastrar também, dentro da mesma cena, a frase simples e a versão ampliada dela (como "A menina bebe suco" e "A menina bebe suco na cozinha"), porque a dupla só vale depois de confirmada. O sistema nunca cria nem encurta frase sozinho: ele só usa o que estiver cadastrado e confirmado.
Passo a passo
Recomendação.A spec (S05, decisão D6) recomenda começar por um lote pequeno de frases com pronome ("Eu como banana", "Ela bebe suco"), validado pela fono, e deixar a opção visível e desligada nos painéis com o aviso "Não há frase cadastrada sem artigo" enquanto o conteúdo não existir. Nada é gerado automaticamente.
Antes disso.O cadastro das frases já dá para fazer hoje na tela do Sintático. O que ainda precisa ser programado: a caixinha na tela da cena que mostra "esta frase parece ampliar aquela" com os botões de confirmar ou recusar. Hoje só existe uma listagem técnica que o Alex roda no servidor, que apenas aponta as candidatas; para valer, a confirmação da dupla precisa ser gravada à mão direto no banco, coisa que só o Alex consegue fazer. Falta também o aviso nos painéis dos jogos dizendo "não há frase cadastrada sem artigo" quando o conteúdo não existir.
Itens travados
Ilustrações que precisam ser desenhadas e entregues.
Os desenhos dos quatro companheiros novos, dos ovos e da borboleta chegaram como foto de WhatsApp com fundo preto, e os jogos precisam deles em arquivo original com fundo transparente para os personagens entrarem em cena.
Conseguir os arquivos originais dos desenhos em PNG com fundo transparente: as 12 pranchas dos companheiros (poses, ovos e Solzinho montado) e os 8 quadros da transformação da borboleta. Três imagens são as que mais precisam do original: a prancha do ovo da Celeste (o corte automático erra a divisão dos quadros e ela teria de ser recortada na mão), a lagartinha dentro do casulo e o primeiro voo da borboleta (o casulo translúcido e o rastro de brilho foram pintados por cima do preto e não saem limpos no recorte). Se os originais não existirem, o Alex recorta o resto na mão e desenha o casulo e os brilhos por programação, mas com os originais a qualidade fica bem melhor.
Passo a passo
Recomendação.Pedir os arquivos originais em PNG com fundo transparente, como as specs recomendam (S10 decisão D5 e S22 decisão D6). Se os originais não existirem, o plano B já está definido: o Alex recorta as pranchas na mão (a do ovo da Celeste uma única vez, guardando os quadros) e desenha o casulo translúcido e os brilhos por programação, usando os desenhos só para os personagens.
Antes disso.Não existe tela no Clarafala para receber arte dos jogos: os desenhos dos personagens moram dentro do próprio jogo e só o Alex consegue colocá-los lá. A entrega dos arquivos pode ser feita hoje mesmo, fora do sistema (WhatsApp como documento, e-mail ou Drive). Depois de receber os arquivos, o Alex ainda precisa recortar os quadros e programar os companheiros e a transformação da borboleta nos três jogos.
Itens travados
Faltam desenhos de poses novas do Solzinho, do Áureo e do Luno; sem eles, o Reino de Solária mostra efeitos provisórios no lugar dos personagens desenhados: disparar luz, sofrer dano e comemorar (Solzinho), o rugido (Áureo) e o mergulho e a onda (Luno).
Abrir a Central de Arquivos ↗Se a tela abrir em 'Áudios das figuras', clique primeiro em 'Central'. O botão 'Enviar arquivo' fica no canto superior direito; ao escolher o arquivo, o tipo 'Imagem' e o título preenchem sozinhos (ajuste o título se quiser, ex.: 'Solzinho disparando luz') e clique em 'Salvar na Central'.
Criar as poses que faltam, no mesmo traço dos desenhos atuais: Solzinho disparando luz, recebendo dano e comemorando (visto de lado); Áureo parado e rugindo; Luno mergulhando e emitindo a onda. Entregar em PNG com fundo transparente, no arquivo original, porque foto ou envio pelo WhatsApp chega como JPEG com fundo preto e perde qualidade. Nada trava o resto do trabalho: para cada quadro que faltar, o jogo já tem um efeito provisório previsto (bolinha de luz, piscada, tremor).
Passo a passo
Recomendação.Aproveitar o mesmo lote para duas coisas que a spec já pede: reenviar os PNG originais das 12 pranchas anteriores (hoje só existem como JPEG do WhatsApp com fundo preto) e desenhar também o quadro do Áureo recebendo dano, que a tabela de arte lista junto com a pose parada e o rugido.
Antes disso.Os desenhos podem ser feitos hoje, mas não existe tela no Clarafala que coloque quadros novos dentro do jogo. Depois da entrega, o Alex recorta cada pose e programa as animações novas no Reino de Solária; até lá, o jogo segue com os efeitos provisórios, sem quebrar nada do que já funciona.
Itens travados
As cartelas só de símbolos decorativos do Ache o Brilho! dependem de arte que ainda não existe: hoje a plataforma tem apenas uma estrela e um cristal prontos.
Criar o conjunto de símbolos decorativos (sóis, estrelas, cristais) que preenche as cartelas quando a fono escolhe jogar sem figuras de palavras, com o objetivo principal no Sintático ou no Discurso. O caminho mais rápido: o Alex recorta os 12 desenhos da seção "Detalhes e decorações" do catálogo de texturas que a fono já enviou, o que libera as cartelas menores. Arte nova, com 25 símbolos diferentes, só é necessária se a fono quiser símbolos nas cartelas grandes: a de 4x4 e a de 5x5 ficam desligadas até essa arte existir.
Passo a passo
Recomendação.Recortar os 12 do catálogo agora e liberar os símbolos nas cartelas menores; pedir a arte nova de 25 símbolos só se a fono quiser a cartela grande toda em símbolos (recomendação da decisão D1 da spec).
Antes disso.Não há tela no Clarafala para cadastrar símbolos de jogo: a arte é entregue em arquivos de imagem e o Alex a coloca dentro do jogo por programação. Além disso, a opção de cartela só de símbolos ainda não foi construída: o novo Ache o Brilho! com duas cartelas precisa ser programado antes de essa escolha aparecer para a fono.
Itens travados
As capas desses dois jogos ainda mostram frases em inglês e precisam de arte nova no mesmo estilo das outras capas, sem nenhum texto desenhado.
Abrir a tela Jogos ↗Na biblioteca de jogos da fono (item Jogos do menu), procure os cards Falta um Pedacinho! e Acende a Palavra!: a imagem grande de cada card é a capa. Hoje elas mostram as frases em inglês; depois da troca, é aqui que se confere a arte nova.
Gerar duas capas novas, uma para cada jogo, porque as atuais (de setembro) trazem frases em inglês: "LETTER PUZZLE", "Match Spell Smile" e "Little Letters Big Fun!" numa; "Word Tiles", "PLAY", "Small Tiles Big Smiles" e "Sort Stack Make Words!" na outra. A arte nova segue o mesmo estilo fofo e pastel das outras 24 capas e não pode ter nenhuma palavra, letra ou número desenhado, porque o nome do jogo quem escreve é o próprio card. Os nomes oficiais dos dois jogos já estão no ar; a capa é a única parte dessa etapa de identidade que ainda falta.
Passo a passo
Antes disso.Não existe tela no Clarafala para trocar a capa de um jogo: as capas acompanham os arquivos do sistema e só mudam numa atualização publicada pelo Alex. Para este item nada precisa ser programado (a receita de geração das duas capas já está pronta; falta só gerar as artes sem texto e publicar). Se um dia a equipe quiser trocar capas pela própria tela, aí sim seria preciso criar antes um envio de capa na área do admin.
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O Trenzinho vai ganhar uma coleta de itens do universo do trem e falta desenhar o carvão: cristal e estrelinha já existem, o carvão ainda não.
Abrir a Central de Arquivos ↗No topo da página, ao lado do título Central de Arquivos: botão Enviar arquivo. Ele só aparece na aba Central: se a página abrir na aba Áudios das figuras, clique antes no botão Central, logo abaixo do título. No formulário, escolha o arquivo e confira o Título; o Tipo já vem preenchido como Imagem ao escolher o PNG e o Contexto pode ficar em Geral. Finalize em Salvar na Central.
Criar a ilustração de um carvão infantil e colorido, de fácil identificação, sem aparência escura ou ameaçadora, no mesmo estilo pastel da locomotiva, dos vagões e dos outros itens do Trenzinho. Entregar o desenho em arquivo PNG com fundo transparente, no tamanho original. O jogo não cria desenho durante a partida, ele só usa arquivos preparados antes, por isso a arte precisa chegar pronta.
Passo a passo
Recomendação.A spec já decidiu o caminho (decisão D2): a novidade sai primeiro com cristal, estrelinha e carga luminosa, e da arte só falta o carvão, em PNG com fundo transparente, no estilo pastel. É só essa peça que está sendo pedida.
Antes disso.O desenho pode ser feito e entregue hoje, mas não entra no jogo sozinho. A coleta de itens do universo do trem ainda vai ser programada no Trenzinho, e não existe tela que coloque uma arte nova dentro de um jogo: depois da entrega, o Alex adiciona o carvão ao Trenzinho e publica a atualização. O plano é lançar a novidade com cristal, estrelinha e carga luminosa, e o carvão entra assim que a arte chegar.
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