Clarafala

Andamento do sprint de 20 de outubro

O sprint está 58,8% pronto

4 de novembro de 2026 42 especificações 3.769 itens conferidos

A fono pediu, em 20 de outubro, um lote grande de melhorias para os 26 jogos e as tarefinhas. Transformamos esse lote em 42 especificações (documentos que detalham cada pedido) com 3.769 itens e conferimos, um por um, o que já está no ar. Esta página mostra quanto está pronto, o que cada área ainda deve e o que espera arte, cadastro ou decisão.


01

Visão geral

58,8%

do sprint pronto, contando cada pedido parcial como metade.
Sem os pedidos que dependem de arte, cadastro ou decisão: 59,9%.
Conferência da manhã de 4/11. Depois dela subiram mais 6 entregas (veja a seção 03), que ainda não entram neste número.

  • Feito
  • Parcial (na conta vale metade, por isso o percentual fica menor que a parte verde)
  • Falta
  • Bloqueado (arte, cadastro ou decisão)
Feitos
1.571
Parciais
1.259
Faltando
846
Bloqueados
68

Bases

64,4%

O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.

186 feitos · 159 parciais · 57 faltando · 10 bloqueados de 412

Jogos

60,0%

Os 26 jogos, cada um com os pedidos próprios da fono.

1.221 feitos · 897 parciais · 623 faltando · 40 bloqueados de 2.781

Tarefinhas

41,4%

As atividades de casa: Semântica, Fonologia, Sintática e Discurso.

105 feitos · 165 parciais · 165 faltando · 18 bloqueados de 453

Padrões gerais

79,6%

As regras que valem para todos os jogos (prompt mestre).

59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados de 98

Como ler.Cada especificação foi quebrada em itens. Feito: está no ar e funcionando. Parcial: uma parte está no ar e vale metade na conta. Falta: ainda não começou. Bloqueado: espera arte, cadastro de conteúdo ou uma decisão (seção 04). Os 25 itens que a própria especificação deixou para depois ficam fora da conta.


02

Por área

Toque em uma linha para ver o que já funciona e o que falta.

Bases e padrões gerais

67,4%

Peças compartilhadas por todos os jogos.

B01 Nomes oficiais dos jogosCada jogo com um nome fixo e um subtítulo, iguais em todas as telas. 73%

Já funciona.Os 5 jogos renomeados e os 25 subtítulos estão no ar. O nome oficial já aparece no card, na sala, nos painéis e no cabeçalho dos jogos.

Falta.Notas da sala, lista de tarefinhas, prontuário e "Onde parou" ainda mostram o conteúdo ("Ache a vaca") no lugar do nome do jogo. As capas do Acende a Palavra! e do Falta um Pedacinho! seguem com texto em inglês, e o subtítulo não chegou ao seletor da sala nem ao site.

15 feitos · 8 parciais · 2 faltando · 1 bloqueado · de 26 itens

B02 Painel da fonoUm painel único para a fono configurar qualquer jogo antes e durante a sessão. 47%

Já funciona.O painel novo já roda em 7 jogos clássicos. Nos jogos de arcade, o painel antigo já ganhou opções de parada, áudio, boquinhas e vidas.

Falta.Levar o painel novo aos 18 jogos de arcade e ao Tudo no Caminho. Faltam também o início rápido que lembra o último ajuste do paciente, as opções avançadas recolhidas e o "Ajustar ao vivo" sem perder o placar.

10 feitos · 25 parciais · 12 faltando · 1 bloqueado · de 48 itens

B03 Motor de conteúdoEscolhe figuras, resposta certa e distratores de cada rodada só com o que está cadastrado. 54%

Já funciona.Fonologia e Semântica já passam pelo motor: ele abastece os jogos de arcade e 7 clássicos, com sorteio repetível e relatório de cobertura no admin.

Falta.Desligar com aviso as habilidades sem dado, garantir rodadas diferentes, lembrar o que o paciente já viu e parar de completar com figuras fora do filtro. Sintático e Discurso ainda não passam pelo motor.

8 feitos · 24 parciais · 2 faltando · 3 bloqueados · de 37 itens

B04 Banco de frases (Sintático)Separa o cadastro interno da frase que a criança realmente vê e ouve. 55%

Já funciona.A base das frases está pronta: estrutura, expansão, distratores da mesma função e registro das respostas, já usados na parada dos jogos de arcade.

Falta.No admin faltam os campos de texto exibido e de verbo flexionado: a criança ainda vê o nome interno da figura e o verbo no infinitivo. Faltam também a tela de expansões e pendências, os blocos fixos na tarefinha e a validação da fono fora da parada.

8 feitos · 25 parciais · 3 faltando · 1 bloqueado · de 37 itens

B05 Banco de histórias (Discurso)Histórias em sequência com ordens alternativas aceitas e validação da fono. 83%

Já funciona.Avaliação da ordem montada, registro da sequência da criança, tela de revisão da fono e uso das histórias na parada dos jogos já estão no ar.

Falta.No admin falta cadastrar ordens alternativas, marcar a história como rígida ou flexível e criar perguntas sobre as cenas. A parada ainda usa só as 6 primeiras cenas, em vez dos recortes validados.

21 feitos · 8 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 30 itens

B06 Parada terapêuticaPausa o jogo de arcade para uma atividade especial curta e retoma de onde parou. 97%

Já funciona.Praticamente pronta: o jogo para, abre a atividade sintática, discursiva ou de revisão nas duas telas, a fono libera e o jogo volta sem perder nada.

Falta.Deixar a fono escolher qualquer número em "parar a cada tantas coletas ou jogadas" (hoje só há valores fixos) e quantas cenas da história entram. Os padrões propostos ainda precisam ser confirmados com a fono.

29 feitos · 2 parciais · 0 faltando · 0 bloqueados · de 31 itens

B07 Boquinhas e áudioMostra a boquinha do som trabalhado e toca o áudio da figura sem sobrepor. 88%

Já funciona.Boquinhas nos jogos de arcade, com ajuste ao vivo. Áudio em fila, com botão Ouvir de novo, opção de silenciar os efeitos e volume por aparelho. O Quem Saiu da Toca? não usa mais voz sintética.

Falta.Nos jogos clássicos falta a boquinha do som-alvo, o ajuste ao vivo de áudio e boquinha e a boquinha junto da letra. O Tudo no Caminho segue sem áudio e sem boquinha.

27 feitos · 6 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 34 itens

B08 Vidas, indicadores e instruçõesCorações de vida, estrelas e pontos separados, e instruções que não se repetem 89%

Já funciona.Corações nos jogos de ação, com a vida perdida ficando vazia, acertos e erros registrados e instruções que não reaparecem a cada recomeço.

Falta.O modo "esperar a fono", que congela o jogo até ela escolher Continuar, Passar a vez ou Reiniciar. No Siga em Frente!, o coração extra e o escudo para pegar na pista. Encurtar as instruções do Reino de Solária e do Cresce e Brilha!

39 feitos · 6 parciais · 2 faltando · 0 bloqueados · de 47 itens

B09 Figuras maiores e sem fundoFigura no tamanho P, M ou G, sem esticar, e limpeza do fundo branco das imagens 77%

Já funciona.Nos jogos de ação a figura já muda entre P, M e G ao vivo e corta a borda vazia. No admin, a aba Fundo existe e as figuras novas já saem transparentes.

Falta.Levar a figura maior às tarefinhas e, nos clássicos, permitir trocar o tamanho durante a partida. Nos jogos, a lupa e a placa clara atrás da figura para dar contraste. Na aba Fundo, aprovar várias de uma vez, para revisar as cerca de 660 figuras que aguardam.

23 feitos · 11 parciais · 3 faltando · 0 bloqueados · de 37 itens

B10 Placar e jogos de mesaPlacar da sessão e modos de jogo iguais nos 8 jogos de mesa 29%

Já funciona.Quando a criança ainda não entrou, a vez começa com a fono e a tela de espera deixou de travar a fono.

Falta.Acabar de vez com o "Conectando a mesa…", criar o placar da sessão com Nova rodada e Zerar placar, o modo Juntos, o computador com níveis de dificuldade e as tentativas por desafio. Esconder a mão da fono depende de uma decisão.

2 feitos · 16 parciais · 12 faltando · 4 bloqueados · de 34 itens

B11 Base das tarefinhasUm jeito único de montar, enviar e acompanhar tarefinhas nos 4 áreas 35%

Já funciona.Algumas peças já existem em módulos soltos, como a biblioteca com níveis e rodadas da Semântica, mas ainda sem uma base comum aos 4 áreas.

Falta.Tela inicial com 2 cards, histórico por paciente, um só caminho de envio, link avulso pelo WhatsApp que pode ser desativado, "usar agora", criança fazendo uma questão por vez e folha que fica concluída.

4 feitos · 28 parciais · 19 faltando · 0 bloqueados · de 51 itens

M00 Padrões geraisRegras comuns para os 26 jogos: vidas, figuras, configuração, instruções e indicadores 80%

Já funciona.Boa parte das regras já vale nos jogos de ação: 3 vidas, figuras maiores, instruções que não se repetem e vidas separadas das estrelas.

Falta.O painel de configuração unificado nos jogos de ação e de mesa, o placar e os modos dos jogos de mesa, e campos novos no cadastro do Sintático e do Discurso. Corrigir um erro que mostra à criança o verbo no infinitivo e nomes internos, como "menino 1", em "Qual frase é da cena?" e "Repita a frase".

59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · de 98 itens

Jogos clássicos

57,2%

Jogos de perguntas e palavras na tela: escolher, ligar pares, memória, separar em grupos, ordenar e montar palavras.

S01 Soluciona!Jogo de múltipla escolha com perguntas montadas a partir dos bancos da Clarafala. 56%

Já funciona.Nome novo, placar da sala corrigido, áudio, até 8 alternativas e perguntas geradas do banco no fonológico e no semântico, com uma resposta certa.

Falta.Hoje a partida gerada do banco sai com 1 pergunta só, o mesmo número da atividade cadastrada. Faltam as habilidades e os 6 níveis, a resposta múltipla vinda do banco, evitar repetir perguntas na sessão e as modalidades Sintático e Discurso.

40 feitos · 38 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 105 itens

S02 Liga-LigaJogo de ligar pares em duas colunas, com itens vindos dos bancos da Clarafala. 45%

Já funciona.Nome e subtítulo oficiais, placar da sala corrigido, áudio e pares de figura com nome gerados do banco no fonológico e no semântico.

Falta.Falta a mecânica nova: ligar vários itens a um só (e um a vários), ligar arrastando a linha, conferir no fim com desfazer e o cartão de frase. Faltam ainda as habilidades, os níveis e o Sintático e o Discurso.

27 feitos · 23 parciais · 32 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens

S03 Revela!Jogo da memória que mantém a criança engajada enquanto a fono conduz a terapia. 65%

Já funciona.Pares de figuras idênticas gerados do banco fonológico e do semântico, com nome novo, placar e áudio prontos.

Falta.Faltam o mesmo verso com o Sol em todas as cartas, a pausa para a fala a cada par, liberada pela fono, os pares por mesma categoria e as modalidades Sintático e Discurso. Também falta limitar os pares ao tamanho da tela.

62 feitos · 27 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · de 116 itens

S04 Cada um no seu lugar!Jogo de separar figuras em grupos, arrastando ou tocando, com itens dos bancos. 58%

Já funciona.Separar em grupos segue funcionando e já gera do banco: no fonológico, com e sem o som; no semântico, um grupo por categoria.

Falta.Falta aceitar mais de um grupo certo quando a figura cabe em dois, para nunca punir resposta válida. Faltam ainda grupos por fonema e posição, o Sintático e o Discurso e o limite novo de 5 grupos e 25 itens.

35 feitos · 31 parciais · 21 faltando · 0 bloqueados · de 87 itens

S05 Tudo no CaminhoJogo de colocar em ordem: palavras, partes de uma frase ou cenas de uma história. 49%

Já funciona.Ganhou o subtítulo, o Como jogar e a escolha do tamanho da figura. Ainda ordena só as sequências cadastradas, trocando cartas de lugar.

Falta.Falta o botão Confirmar (hoje o jogo confere sozinho a cada troca), o desfazer, a ordem alfabética, os níveis de 3 a 10 itens e a ligação com frases e histórias. Momento de fala e áudio ainda não funcionam.

23 feitos · 49 parciais · 24 faltando · 1 bloqueado · de 97 itens

S06 Falta um Pedacinho!Completar a palavra: a criança preenche as letras que faltam, com apoio da figura. 62%

Já funciona.Nome e subtítulo nas telas, uso na sala ao vivo, áudio e boquinha no momento de fala e os dois modos de esconder letras que já existiam.

Falta.A fono escolher as letras escondidas com prévia, níveis novos (da letra inicial até dígrafos) e quantas letras aparecem como opção. E corrigir três defeitos: letra certa de outra lacuna conta como erro, rodada presa a 1 palavra e figura que perde áudio e boquinha.

45 feitos · 41 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens

S07 Olho Vivo!Busca visual: a criança encontra a figura pedida entre várias na tela. 58%

Já funciona.Monta as figuras pelo banco, por som ou por categoria, com uma resposta certa por questão. Boquinha e áudio no momento de fala.

Falta.Buscar pelo nome ("Toque no pato"), aceitar várias respostas com Confirmar, modos com frases e histórias, modo desafio com cronômetro e a fono decidir quando avança, sem o jogo passar sozinho. E corrigir a rodada pelo banco, presa a 4 figuras e 1 questão.

35 feitos · 45 parciais · 19 faltando · 1 bloqueado · de 100 itens

S08 Acende a Palavra!Montar a palavra com letras embaralhadas, com apoio da figura. 60%

Já funciona.Nome e subtítulo novos, figuras do banco por som ou por categoria na sala ao vivo, tamanho da figura, boquinha no momento de fala e placar real.

Falta.Montagem livre (pôr, tirar e trocar letras antes de Confirmar), letras extras, pistas, níveis por tamanho e dificuldade da escrita e a fono escolher as palavras. E corrigir rodada presa a 1 palavra e figura sem áudio e boquinha.

43 feitos · 41 parciais · 20 faltando · 1 bloqueado · de 105 itens

Jogos de arcade e de mesa

61,2%

Os 18 jogos de arcade: ação e percurso na vez da criança, e os de mesa, em que fono e criança jogam alternando a vez.

S09 TrenzinhoJogo de ação: o trem coleta as figuras certas e ganha vagões pelo caminho. 71%

Já funciona.Paradas com frase e história, áudio e boquinha, registro de acertos e erros, perder um vagão no erro e figura sem deformar.

Falta.Meta de vagões para fechar a rodada, o 6º nível, velocidade separada do nível, coleta temática (parte depende de arte), várias categorias e o que acontece em cada tipo de erro, com troca de vez automática.

75 feitos · 38 parciais · 18 faltando · 1 bloqueado · de 132 itens

S10 Reino de SoláriaAventura do Solzinho: pular, explorar o mundo e coletar estrelas com figuras. 62%

Já funciona.O jogo atual segue inteiro e ganhou paradas com frase e história, áudio, boquinha, registro de acertos e erros e o botão de nova tentativa.

Falta.As etapas próprias ainda não começaram: Solzinho mais ágil, percursos com túneis e bifurcações, inimigos novos como o Cogumelo e 4 companheiros com ovo e poderes. Parte depende de arte.

97 feitos · 57 parciais · 43 faltando · 5 bloqueados · de 202 itens

S11 TrincaJogo da velha com figuras nas casas, jogado entre a criança e a fono. 61%

Já funciona.Tabuleiro 3×3 com figuras, áudio e boquinha, tamanho da figura e parada com frase ou história ao completar uma linha, com a fono escolhendo quem dispara.

Falta.Tabuleiros maiores (4×4 a 6×6), o modo várias trincas valendo pontos, a opção só X e O, placar com "Nova rodada" e "Zerar placar" e o computador nos níveis Fácil, Médio e Difícil.

55 feitos · 34 parciais · 29 faltando · 0 bloqueados · de 118 itens

S12 Ache o Brilho!Bingo terapêutico: a criança e a fono marcam as figuras sorteadas. 55%

Já funciona.Cartela única com figuras, parada com frase ou história por linha ou a cada N sorteios, áudio, boquinha junto da figura e tamanho da figura.

Falta.Duas cartelas (criança e fono), sorteio manual ou por tempo com histórico, 6 níveis com forma de vencer e placar com nova rodada. As duas cartelas dependem de a tela da fono passar a comandar os jogos de mesa.

53 feitos · 46 parciais · 35 faltando · 3 bloqueados · de 137 itens

S13 Conecta!Dominó terapêutico em que as peças trazem figuras ligadas ao objetivo da sessão. 61%

Já funciona.Nome e subtítulo, paradas terapêuticas por peças, por tempo ou manuais, boquinhas, áudio das figuras, tamanho P/M/G e registro da sessão.

Falta.O dominó em si ainda é o de antes: faltam os 6 níveis por número de peças, ligar peças pela mesma categoria, o encaixe liberado pela fono, regra de compra, mesa deslocável no celular e placar com empates e rodadas.

52 feitos · 43 parciais · 25 faltando · 1 bloqueado · de 121 itens

S14 Passo a PassoJogo de damas, com as regras de sempre, usado como palco para atividades de linguagem. 77%

Já funciona.As damas seguem intactas, e as paradas de frase, de narrativa e a História em Construção já funcionam e estão testadas.

Falta.Placar da sessão com capturas dos dois lados, vitórias, empates e rodada, botões Nova rodada e Zerar placar, fim do reinício automático, dificuldade do computador, símbolos nas peças e apoios como palavra escrita e lupa.

63 feitos · 22 parciais · 10 faltando · 1 bloqueado · de 96 itens

S15 Caminho da LuzLabirinto em que a criança anda, pega as figuras certas e desvia dos inimigos. 54%

Já funciona.Subtítulo, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila, vidas opcionais, tamanho P/M/G e registro da sessão.

Falta.A parte própria do jogo ainda não começou: 20 níveis com 4 dificuldades, 10 reinos com visual próprio, portas e portais, aliados e poderes, inimigos de Solária. O primeiro labirinto ainda sai sempre igual.

65 feitos · 30 parciais · 50 faltando · 3 bloqueados · de 148 itens

S16 Siga em Frente!Jogo do carrinho: a criança dirige, desvia de obstáculos e pega as figuras na pista. 60%

Já funciona.Vidas, erro que não passa a vez, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila e tamanho P/M/G.

Falta.20 níveis de 60 a 210 segundos (hoje o nível 1 dura uns 12 segundos), 4 dificuldades, cenários de Solária, obstáculos e recompensas novos, o início rápido Começar ou Personalizar e o carrinho com o Solzinho, que espera decisão e arte.

57 feitos · 40 parciais · 30 faltando · 1 bloqueado · de 128 itens

S17 Tesouros de SoláriaCaça ao tesouro com baús de Solária, no lugar da antiga Caixa Encantada. 53%

Já funciona.Nome novo, parada terapêutica, áudio, boquinhas e tamanho P/M/G. O jogo em si ainda é a caixinha de presente de 5 níveis, para 1 jogador.

Falta.O coração da caça ao tesouro: baús com conteúdos variados, moedas, chaves e Grande Tesouro, partidas contra a fono, o computador ou em equipe com placar, 6 níveis e a fono confirmando cada resposta.

39 feitos · 53 parciais · 29 faltando · 3 bloqueados · de 124 itens

S18 Gira e DescobreRoleta de figuras: a criança gira, a roleta para numa figura e vem a atividade. 63%

Já funciona.Paradas de frase e de narrativa, áudio com Ouvir de novo, registro por jogador, nome e tamanho P/M/G.

Falta.Terminar de corrigir o "Conectando a mesa…", a fono confirmar a resposta no lugar da estrela automática, partida por número de giros, placar e modo em equipe, tela de fim sem reinício sozinho e o modo Surpresas.

50 feitos · 37 parciais · 21 faltando · 1 bloqueado · de 109 itens

S19 Rumo ao BrilhoCorrida de tabuleiro com dois peões e atividades da sessão pelo caminho. 42%

Já funciona.Parada terapêutica, áudio, registro, nome e tamanho P/M/G. A trilha atual de 28 casas, com estrela e arco-íris, segue funcionando.

Falta.Quase todo o jogo novo: 6 níveis de 15 a 50 casas com curvas e câmera, 12 tipos de casa, Portal do Brilho, cor do rival, placar de estrelas e a fono confirmando as respostas. Quando a criança não está na sala, a vez ainda volta para ela.

25 feitos · 52 parciais · 45 faltando · 0 bloqueados · de 122 itens

S20 Descobre!Jogo de cartas de mesa, contra a fono ou o computador, com figuras nas cartas. 57%

Já funciona.O jogo atual, por cor ou figura, com +2, pular e coringa, e a partida contra o computador sem travar. Também já tem a parada terapêutica, os ajustes de áudio e o tamanho da figura.

Falta.A regra nova ainda não existe: número e símbolo nas cartas, jogar na hora a carta comprada, os 5 níveis, as cartas inverter e cristal e o placar da sessão. Na partida contra a fono, a mesa ainda pode travar quando a criança não está com o jogo aberto.

39 feitos · 38 parciais · 23 faltando · 1 bloqueado · de 101 itens

S21 Abre Caminho!Arena em que a criança explode caixas com bombinhas para achar a figura certa. 69%

Já funciona.A mecânica foi preservada: níveis sem fim e o erro passando a vez no mesmo mapa. Já tem parada terapêutica, áudio, registro de acertos e erros e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Faltam os cenários por tema e os bichinhos do Reino de Solária no lugar dos balõezinhos. Também falta corrigir o brilho que entrega qual figura é a errada, deixar a parada ligada a cada acerto por padrão e congelar tudo nas duas telas durante a parada.

45 feitos · 18 parciais · 14 faltando · 1 bloqueado · de 78 itens

S22 Cresce e Brilha!A lagartinha anda pelo labirinto, come as maçãs com a figura certa, cresce e sai pelo topo. 62%

Já funciona.O jogo com os 24 temas, vidas, vez alternada entre criança e fono e parada terapêutica. Os 8 desenhos da metamorfose já chegaram.

Falta.A aventura com fim e a metamorfose em borboleta, O Grande Brilho, ainda não existem. Falta tirar a marca de bomba da maçã errada e separar nível e placar de cada jogador. Os desenhos ainda precisam de fundo transparente e de fundo transparente; falta a fono decidir se as asas ganham rosa.

44 feitos · 17 parciais · 21 faltando · 3 bloqueados · de 85 itens

S23 Quem Saiu da Toca?Bichinhos saem das tocas com figuras e a criança toca na certa antes que se escondam. 60%

Já funciona.O jogo atual com Modo escuta, parada no fim do nível ou manual, registro de acertos e erros por jogador, efeitos sonoros desligáveis, boquinhas e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Falta o centro do pedido: rodadas com tempo e contagem 3-2-1, contagem das figuras perdidas e da precisão, a disputa criança contra fono, os 6 níveis com a grade de 8 tocas e o relatório da sessão.

27 feitos · 26 parciais · 14 faltando · 0 bloqueados · de 67 itens

S24 Pula-Pula SapinhoO sapinho atravessa o rio pulando nas folhas que têm a figura certa. 78%

Já funciona.Parada a cada travessia ou no fim do nível, vidas opcionais desligadas por padrão, registro de acertos e erros, ajuste do tamanho da figura, áudio e boquinhas.

Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da dificuldade do jogo, ter as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso) no painel e poder arrastar as plaquinhas. Também falta tirar a marca de bomba da folha errada e mostrar no resumo as estrelas das travessias.

37 feitos · 16 parciais · 3 faltando · 2 bloqueados · de 58 itens

S25 Rebate e AcendeQuebra-blocos: a criança rebate a bolinha, quebra os bloquinhos e pega com a nuvem as figuras certas que caem. 81%

Já funciona.É o jogo mais adiantado do sprint: 3 vidas, parada terapêutica e registro de acertos e erros, sem mexer na física, nas velocidades e nos níveis.

Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da do jogo e pôr no painel a opção de chão macio sempre, várias categorias e as 4 áreas (Fonologia, Semântica, Sintático e Discurso). Na volta da parada, a bolinha ainda é lançada sozinha depois de 3 segundos.

49 feitos · 12 parciais · 6 faltando · 1 bloqueado · de 68 itens

S26 FoguetinhoO foguete lança estrelinhas para estourar os balões com a figura certa. 58%

Já funciona.Vidas, penalidade leve de pontos ao estourar o balão errado, modo rigoroso, registro de acertos e erros, parada terapêutica e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Quase toda a aventura: os obstáculos com aviso antes (meteoritos, satélites e inimigos), o modo contra o tempo, os 12 níveis com fim, a meta escolhida pela fono, cenários de Solária e a disputa criança contra fono.

39 feitos · 23 parciais · 23 faltando · 2 bloqueados · de 87 itens

Tarefinhas

41,4%

Atividades para a criança fazer em casa.

T01 Tarefinhas de SemânticaReorganizar a biblioteca de tarefinhas prontas de Semântica, sem reconstruir 33%

Já funciona.A biblioteca por categoria, jogo, nível e rodada já existe, e a folha não repete mais a mesma palavra.

Falta.Tela inicial com 2 cards, explicação de nível e rodada, rodadas que ficam fixas, correção do selo de som, distratores sem ambiguidade e toda a parte comum de envio e acompanhamento por paciente.

7 feitos · 44 parciais · 25 faltando · 12 bloqueados · de 88 itens

T02 Tarefinhas de FonologiaBiblioteca nova de tarefinhas prontas de Fonologia, no padrão da Semântica 42%

Já funciona.A criação por tipo e quantidade segue no ar, agora com distratores da mesma família do som e sem palavra repetida na folha.

Falta.A biblioteca de prontas inteira (fonema, tipo, nível, posição e rodada), junto com a base comum das tarefinhas. Antes, corrigir 3 erros de posição e selo, o botão Ouvir que aparece mesmo com o áudio desligado e os tipos que geram só 1 questão por folha.

34 feitos · 27 parciais · 49 faltando · 3 bloqueados · de 113 itens

T03 Tarefinhas de SintáticaTarefinhas de montar, completar e corrigir frases a partir de cenas ilustradas. 43%

Já funciona.No Completar e no Corrigir, as opções erradas já têm a mesma função na frase e nenhuma também serve como resposta certa. O quiz de 4 etapas segue no ar.

Falta.Seguem abertos 3 defeitos que a fono apontou: no Montar frase a criança ordena todas as peças, não só as escolhidas; no Corrigir o erro cai quase sempre no sujeito; o Quem faz? vem sem alternativas de verdade. Faltam também os 6 níveis e a biblioteca por tipo e rodada.

30 feitos · 45 parciais · 45 faltando · 3 bloqueados · de 123 itens

T04 Tarefinhas de DiscursoTarefinhas de ordenar as cenas de uma história, em atividades progressivas. 45%

Já funciona.História flexível já aceita outra ordem: a sequência montada pela criança fica registrada e a fono pode validá-la numa tela própria.

Falta.A criança ainda vê a resposta certa na prévia e no fim. Faltam a tela inicial de 2 cards, a biblioteca com busca, os 6 níveis, as modalidades 2 a 6 e o cadastro de outras ordens válidas em cada história.

34 feitos · 49 parciais · 46 faltando · 0 bloqueados · de 129 itens


03

O que subiu nesta rodada

No ar em 3 e 4 de novembro

Entre 3 e 4 de novembro entraram 14 entregas. Com elas, as bases de figuras, boquinhas, vidas e parada estão hoje entre 77% e 97% prontas.

  • Boquinhas no momento de fala. Nos jogos clássicos, a fono pode mostrar a boquinha de cada som da palavra.
  • Tamanho das figuras P, M e G nos clássicos. A fono escolhe o tamanho; o padrão continua como era.
  • Áudio do nome certo e "A fono fala". Toca o áudio do nome que aparece na tela, ou a fono diz a palavra e a tela dela mostra qual.
  • Tamanho das figuras nos 18 jogos de arcade. Escolha no painel e troca ao vivo, sem reiniciar o jogo.
  • Vidas, tentativas e registro por jogador. Corações, "Quase lá!" com nova tentativa e contagem de acertos e erros.
  • Parada terapêutica. Pausa o jogo para uma atividade especial de frase ou de história, com o resultado no registro clínico. Na tela aparece como Atividade especial.
  • Boquinhas nos jogos de arcade. Cinco formas de mostrar, escolhidas por som; nunca aparece numa figura errada.
  • Som organizado. Um áudio por vez, botão "Ouvir de novo", efeitos que podem ser desligados e volume por aparelho.
  • Frases do Sintático no admin. Texto que a criança vê e verbo conjugado em cada bloco, e uma tela com as pendências e as frases ampliadas para confirmar.
  • Histórias do Discurso no admin. Ordem livre ou fixa, outras ordens certas montadas por setas e perguntas sobre a história.
  • Motor de conteúdo mais completo. Peças internas para os próximos jogos: habilidades com motivo, som e categoria juntos, rodadas sem repetir. Ainda não aparece na tela.
  • Painel único nos 18 jogos de arcade. Entrada com Começar ou Personalizar, que lembra a aula e o paciente; ajustes de conteúdo entram na próxima rodada.
  • Placar e rodadas nos jogos de mesa. Placar Criança × Fono × Empates que não se perde, Nova rodada, Zerar placar, Reiniciar rodada, modo Juntos e computador com dificuldade.
  • Nome certo do jogo e lupa na figura. Fim do "Ache a vaca" em notas, prontuário e tarefinhas; lupa para ampliar a figura nos jogos clássicos.

Mudou o comportamento padrão: precisa de validação da fono

a.O tamanho padrão das figuras no arcade passou a ser M: a maioria ficou maior; no Trenzinho, um pouco menor.

b.A tela da fono não toca mais o áudio das figuras. Para ouvir, ela liga "Ouvir as figuras também aqui".

c.O áudio da figura começa desligado no início rápido dos jogos.

d.Regras novas com as vidas: Siga em Frente! não passa a vez no erro; Cresce e Brilha! e Rebate encerram a tentativa; no Foguetinho o balão errado tira ponto.

e.A parada terapêutica vem desligada em todos os jogos.

f.Os 18 jogos de arcade abrem com o cartão Começar ou Personalizar, e o antigo "⚙️ Opções" virou "⚙ Ajustar".

g.Nos Tesouros de Solária, quem erra o Sim ou Não tenta de novo até acertar (antes, a caixa fechava).

h.No Conecta!, o placar saiu de dentro do tabuleiro e foi para a faixa do topo.

i.Sessões antigas passam a mostrar o nome atual do jogo.


04

O que espera arte, cadastro ou decisão

69 itens

Estes 69 itens não andam só com programação. Marque a resposta (ou escreva) e toque em Enviar: chega direto pra gente. O botão verde abre a tela certa no Clarafala, e o passo a passo fica em "Ver detalhes".

Decisão da fono

14 itens

Perguntas que só a fono responde. Responder já destrava os itens ligados a ela.

Regras dos jogos: baús, vidas, partidas e Mão da fonoFono

Quatro regras de jogo dependem só de uma resposta da fono: o tamanho do nível 1 do Tesouros de Solária, as vidas do Pula-Pula Sapinho, a partida individual do Gira e Descobre e o comando Mão da fono na sala.

Abrir as Atividades e testar os jogos ↗No cartão do jogo (Tesouros de Solária, Pula-Pula Sapinho ou Gira e Descobre), clique em "Iniciar"; na janela "Iniciar aula", escolha "Entrar sem paciente" e confirme em "Entrar na sala", para testar sem entrar no prontuário de ninguém. Na sala, o painel do jogo pede o som em "Conteúdo" e começa em "Começar"; no Gira e Descobre, o modo "Juntos" fica no passo "Modo de jogo".

Ver detalhes

A fono precisa bater o martelo em quatro regras antes de a equipe programar. No Tesouros de Solária, dizer se o nível 1 volta a ter 6 baús (pedido novo) ou continua com os 12 de hoje (pedido anterior dela, de fases maiores); no Pula-Pula Sapinho, dizer se o jogo ganha vidas ou segue sem limite de tentativas, porque hoje não existem vidas e as 3 estrelinhas da tela marcam progresso. Falta ainda dizer se o modo Juntos, que já está no ar no Gira e Descobre, basta como partida individual ou se precisa de um modo só para a criança, e se o comando Mão da fono pode continuar fora dos jogos, já que ali o controle muda conforme a vez de cada um.

Passo a passo

  1. Abra as Atividades, ache o cartão do Tesouros de Solária e clique em "Iniciar"; na janela "Iniciar aula", escolha "Entrar sem paciente" e confirme em "Entrar na sala". No painel do jogo, escolha um som em "Conteúdo" e toque em "Começar": a rodada do nível 1 abre hoje com 12 caixinhas de presente (os baús do redesenho); diga se prefere voltar para 6.
  2. Faça o mesmo com o Pula-Pula Sapinho e repare nas 3 estrelinhas do canto: confirme se era isso que você chamou de vidas e se o sapinho deve poder perder a fase depois de 3 quedas ou seguir tentando sem limite, como hoje.
  3. Faça o mesmo com o Gira e Descobre, mas antes de tocar em "Começar" abra o passo "Modo de jogo" e escolha "Juntos": os dois jogam na vez de cada um e somam um placar só, com meta, e ninguém perde. Diga se isso basta como partida individual.
  4. Mande as quatro respostas para o Alex: baús do nível 1, vidas no sapinho, partida individual no Gira e Descobre e Mão da fono.

Recomendação.A recomendação registrada é: adotar 6 baús no nível 1 do Tesouros de Solária, deixando a quantidade editável para a fono aumentar quando quiser; manter o Pula-Pula Sapinho sem vidas, como hoje, rotulando as estrelinhas como progresso e oferecendo vidas de 1 a 5 como opção desligada; não criar modo de partida individual, porque o modo Juntos cobre a criança jogando sem competir; e manter a Mão da fono fora dos jogos, explicando que ali o controle é definido pela vez, com os outros cinco comandos da sala preservados.

Itens travados

  • N1 Descoberta: 6 baús, sem distrator nem penalidade
  • Registrado na spec e confirmado com a fono se o jogo passa a ter vidas
  • "Partidas individuais"
  • Preservar comandos da sala, incluindo Mão da fono
Decisões visuais: carrinho, asas rosa e marca das peçasFono

Três respostas visuais da fono destravam artes em três jogos: como entra o carrinho novo do Siga em Frente!, se a borboleta do Cresce e Brilha! fica sem rosa nas asas e se as peças do Passo a Passo ganham uma marquinha além das cores.

Iniciar nova aula ↗Na tela Sala ao vivo, o botão Iniciar nova aula leva ao catálogo de Atividades. Ache o card do Passo a Passo, clique em Iniciar e, na janela que abre, escolha Entrar sem paciente. Dentro da aula, o seletor de atividade na barra de baixo troca para o Siga em Frente! sem sair da sala. A borboleta ainda não aparece no jogo: confira pelos 8 quadros que você enviou.

Ver detalhes

Decidir três detalhes visuais e avisar o Alex. No Siga em Frente!: confirmar se o carrinho novo com o Solzinho pode entrar como veio (desenhado de frente, enquanto no jogo o carrinho anda para cima) e enviar o mesmo desenho em PNG com fundo transparente, de preferência também numa versão visto de trás. No Cresce e Brilha!: dizer se aceita a borboleta sem rosa nas asas ou se envia um quadro novo com rosa; no Passo a Passo: dizer se vale acrescentar uma marquinha na borda das peças para diferenciar criança e fono além das cores.

Passo a passo

  1. Abra os desenhos que você enviou (o Solzinho no carrinho e os 8 quadros da borboleta) e avalie: o carrinho de frente fica bom num jogo em que ele anda para cima? As asas sem rosa representam a marca?
  2. No Clarafala, abra a Sala ao vivo e clique em Iniciar nova aula: você cai no catálogo de Atividades. Inicie o Passo a Passo pelo card (pode entrar sem paciente) e veja se o branco e o azul das peças já diferenciam bem os jogadores; depois, pelo seletor de atividade dentro da aula, troque para o Siga em Frente! para ver o carrinho atual.
  3. Mande as três respostas para o Alex e, se decidir trocar alguma arte, envie os arquivos novos em PNG com fundo transparente.

Recomendação.Carrinho: usar o desenho como está (visto de cima ele funciona bem) e pedir depois a versão visto de trás, sem mexer no sentido da pista; enviar também o arquivo com fundo transparente. Borboleta: manter o contorno verde do personagem (trocar descaracterizaria a lagartinha) e enviar um único quadro novo com rosa nas asas. Peças: fazer só a marquinha na borda, que ajuda crianças que não distinguem cores; sem iniciais nem avatar, que roubariam espaço da figura.

Itens travados

  • Novo carrinho com o Solzinho ao volante (arte fornecida)
  • Asas com as 5 cores da marca (inclui rosa)
  • Opcional: marca visual extra por jogador (anel contínuo × tracejado)
Aprovar o mapa de categorias vizinhas (distratores)Fono

Antes de os níveis altos de Semântica ficarem mais difíceis de verdade, a fono precisa aprovar uma lista curta de pares de categorias parecidas (por exemplo, Alimentos e Utensílios), de onde sairão as alternativas erradas que confundem de propósito.

Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da página, clique no botão amarelo Semântica; no painel que abre, use o campo Categoria (vem em Todas as categorias) para ver as figuras de uma categoria por vez e comparar os pares.

Ver detalhes

Hoje, nas atividades prontas de Semântica, as alternativas erradas vêm de qualquer categoria sorteada; por isso, subir de nível só aumenta a quantidade de figuras. Para os níveis 3 a 6 confundirem de propósito, o sistema precisa saber quais categorias são vizinhas, ou seja, fáceis de a criança confundir entre si. A fono revisa e aprova essa lista de pares; com a lista aprovada, o Alex coloca a regra no sistema.

Passo a passo

  1. Abra a biblioteca de figuras, clique no botão Semântica e, no campo Categoria, veja as figuras de uma categoria por vez; compare os pares e pergunte: a criança confundiria uma com a outra?
  2. Revise a lista sugerida: Alimentos com Utensílios; Animais com Natureza; Pessoas com Profissões e Personagens; Vestuário com Corpo; Transportes com Lugares. Corte os pares que não fizerem sentido e acrescente os que faltarem.
  3. Mande a lista final de pares aprovados para o Alex.

Recomendação.Aprovar o mapa curto de categorias vizinhas, revisado pela própria fono. Sugestão de partida: Alimentos com Utensílios; Animais com Natureza; Pessoas com Profissões e Personagens; Vestuário com Corpo; Transportes com Lugares. Não usar as subcategorias digitadas nas figuras: são texto livre e desencontrado, e dariam alternativas erradas piores que o sorteio. Enquanto o mapa não for aprovado, o nível muda só a quantidade e a tela mostra um aviso, nunca em silêncio.

Itens travados

  • Dificuldade por proximidade semântica
  • Dificuldade por complexidade dos distratores
Tarefinhas de Semântica: abstração e áudio do enunciadoFono

Duas escolhas da fono destravam as tarefinhas prontas de Semântica: como graduar a dificuldade pelo grau de abstração e como a criança vai ouvir o enunciado nas atividades de descrição e pista.

Abrir as tarefinhas de Semântica ↗Botão 'Atividades prontas' no topo da página. No quadro que abre, siga Categoria e depois 'Escolha o tipo de jogo': os cartões 'Encontre pela descrição' e 'Adivinhe pela pista' aparecem com o aviso 'requer dados no admin'; em seguida compare os níveis 1 a 6.

Ver detalhes

São duas decisões, nada para cadastrar agora. Sobre a dificuldade: aceitar que o grau de abstração seja aproximado pelo tipo de atividade (identificar é mais concreto, inferir é mais abstrato) ou marcar cada figura como concreta ou abstrata no cadastro, o que exige revisar cerca de 1.900 figuras. Sobre o enunciado falado: gravar o áudio de cada enunciado no painel administrativo, usar a voz automática do navegador, ou deixar o botão pronto e ligar o áudio quando Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista entrarem no ar.

Passo a passo

  1. Abra as tarefinhas de Semântica e clique em 'Atividades prontas'. No quadro que abre, escolha a categoria e repare nos cartões de 'Escolha o tipo de jogo': 'Encontre pela descrição' e 'Adivinhe pela pista' aparecem apagados, com o aviso 'requer dados no admin'. São eles que ganhariam o botão de ouvir o enunciado.
  2. Entre em um jogo liberado, como 'Encontre a categoria', e compare os cartões dos níveis 1 a 6: hoje a dificuldade muda a quantidade de figuras e de questões, não o grau de abstração.
  3. Escolha uma opção para cada pergunta (abstração e enunciado) e avise o Alex.

Recomendação.Recomendação já registrada no plano: na abstração, ficar por enquanto com a aproximação pelo tipo de atividade; marcar figura por figura só vale a pena se a fono quiser esse controle de verdade, porque é um campo novo em cerca de 1.900 figuras. No enunciado, deixar o lugar do botão pronto e ligar o áudio junto com Encontre pela descrição e Adivinhe pela pista, que são justamente as atividades com descrição e pista; gravar tudo na mão seriam mais de 500 gravações, uma por combinação de jogo, nível e rodada.

Itens travados

  • Dificuldade por grau de abstração
  • Botão para ouvir o enunciado (descrições e pistas)
Dizer qual jogo é o "Organiza!" do pedido das boquinhasFono

No pedido das boquinhas articulatórias, a lista de jogos cita um "Organiza!" que não existe no catálogo da Clarafala, e só a fono sabe qual jogo ela quis dizer.

Abrir o catálogo de Atividades ↗Nos cartões com o selo "Clássico". Em cada cartão, o nome do jogo aparece em letras grandes e a descrição curta logo abaixo. Procure os cartões "Cada um no seu lugar!" (Separe em grupos) e "Tudo no Caminho" (Coloque em ordem) e veja qual corresponde ao que você chamou de "Organiza!".

Ver detalhes

No pedido do Falta um Pedacinho!, a parte que manda levar as boquinhas para os outros jogos lista: Soluciona!, Liga-Liga, Revela!, "Organiza!" e Tudo no Caminho. "Organiza!" não é o nome de nenhum dos 26 jogos da Clarafala. A fono precisa dizer qual jogo ela chamou de "Organiza!". Nada fica parado por causa disso: as boquinhas vão entrar em todos os jogos de Fonologia de qualquer forma; a resposta só confirma de qual jogo ela falava.

Passo a passo

  1. Abra o catálogo de Atividades na Clarafala e olhe os cartões com o selo "Clássico": o nome do jogo fica em letras grandes e a descrição curta logo abaixo.
  2. Compare com a sua lista: ela cita Soluciona!, Liga-Liga, Revela!, "Organiza!" e Tudo no Caminho, nessa ordem. O jogo clássico que falta nessa sequência é o Cada um no seu lugar! (o de separar em grupos).
  3. Responda ao time qual é o "Organiza!": o Cada um no seu lugar!, outro jogo do catálogo ou uma ideia de jogo novo.

Recomendação.Tratar "Organiza!" como o Cada um no seu lugar!, que é o único jogo clássico da lista dela que ficou de fora. Enquanto a resposta não chega, seguir normalmente: as boquinhas valem para todos os jogos de Fonologia, seja qual for o nome.

Itens travados

  • Boquinhas citam "Organiza!", nome que não existe
Decidir se o R forte mantém a escolha de posiçãoFono

Nas tarefinhas de Fonologia, o R forte (/RR/, de rato e carro) hoje deixa escolher a posição na palavra, enquanto o r brando (/r/, de cara) vale sempre para todas as posições; falta a fono confirmar se é assim que deve ficar.

Abrir as tarefinhas de Fonologia ↗Botão "Criar tarefinha (tipo e quantidade)" no topo. Na janela que abre, seção "Fonemas", grupo Vibrantes (marque /RR/), e campo "Posição" logo abaixo.

Ver detalhes

Decidir se o R forte (/RR/) continua com a escolha de posição (Todas as posições, Inicial ou Medial/Final) ou se passa a valer sempre "Todas as posições", como já acontece com o r brando (/r/) e com os sons de fim de sílaba {R} e {S}. A resposta vale para o gerador de hoje e para a nova biblioteca de tarefinhas prontas de Fonologia, que vai montar o passo de posição conforme essa decisão. Detalhe importante: existem palavras que começam com R forte (rato, rua), então travar a posição descartaria esse material de treino.

Passo a passo

  1. Abra as tarefinhas de Fonologia no Clarafala e clique em "Criar tarefinha (tipo e quantidade)".
  2. Na janela que abre, marque /RR/ no seletor "Fonemas" (grupo Vibrantes) e veja que o campo "Posição" deixa escolher; depois deixe marcado só /r/ e veja que a posição trava em "Todas as posições".
  3. Diga à equipe qual comportamento quer para o R forte: com escolha de posição, como está, ou sempre "Todas as posições", como o /r/.

Recomendação.Manter como está e apenas registrar a decisão: o R forte aparece no começo de palavras, como rato e rua (na última contagem feita durante a análise, eram 23 palavras assim no banco de figuras), e travar em "Todas as posições" descartaria esse material útil para treinar o som no início da palavra.

Itens travados

  • Variações róticas: /RR/ entra ou não em NO_POSITION
Rodada dos jogos de mesa: sozinha ou no seu toqueFono

Nos 8 jogos de mesa, a próxima rodada começa sozinha depois de alguns segundos. Já está pronta a opção de esperar você tocar em ▶ Nova rodada.

Abrir a Sala ao vivo ↗Dentro do jogo de mesa, no botão ⚙ Ajustar.

Ver detalhes

Decidir qual vira o padrão. Até a resposta, continua começando sozinha, como sempre foi.

Passo a passo

  1. Abra a Sala ao vivo e comece um jogo de mesa, como a Trinca.
  2. Toque em ⚙ Ajustar e desligue "Começar a próxima rodada sozinho".
  3. Termine uma rodada: o jogo espera você tocar em ▶ Nova rodada.

Recomendação.A especificação recomenda esperar o toque da fono: ela controla o ritmo e usa a pausa para trabalhar a fala.

Itens travados

  • A próxima rodada começa sozinha ou só no toque da fono

Decisão do Alex

13 itens

Escolhas de produto e de funcionamento interno.

Jogos de mesa comandados pela tela da fono (sigilo)Alex

Falta o Alex decidir qual aparelho comanda os 8 jogos de mesa; sem isso o segredo das cartas e dos baús não existe de verdade, porque hoje tudo chega ao aparelho da criança.

Abrir a Sala ao vivo ↗Clique em Iniciar nova aula (ou Entrar na sala, se já houver aula aberta); dentro da sala, abra um jogo de mesa como o Conecta! ou o Descobre!, escolha o som ou a categoria no painel do jogo e toque em Começar.

Ver detalhes

Hoje o comando da partida vai e volta junto com a vez, e o jogo inteiro viaja para o aparelho da criança: a mão da fono, o monte e o conteúdo dos baús fechados chegam lá, apenas escondidos no desenho da tela. O Alex precisa escolher o novo modelo: a tela da fono comanda sempre e envia à criança só o que ela pode ver, o servidor passa a comandar, ou fica como está. Com o modelo escolhido, a equipe programa o segredo de verdade, a criança jogando sem assumir o comando e a volta da conexão sem revelar nada.

Passo a passo

  1. Abra o Clarafala em dois aparelhos: na Sala ao vivo, clique em Iniciar nova aula e, dentro da sala, use o botão Copiar link do paciente para entrar com o outro aparelho.
  2. Abra o Conecta! ou o Descobre!, escolha o som ou a categoria no painel do jogo e toque em Começar. Veja o problema: quem está com a vez passa a mandar na partida, e as cartas escondidas já estão no aparelho da criança.
  3. Escolha uma das opções abaixo e avise a equipe, para liberar os itens de sigilo dos jogos de mesa.

Recomendação.A spec recomenda a tela da fono comandar sempre (opção A): resolve o segredo das cartas e dos baús, acaba com o travamento "Conectando a mesa" do lado da fono e usa a comunicação que já existe; os 10 jogos de ação não mudam nada.

Itens travados

  • Sigilo: dados ocultos não chegam ao outro aparelho; visão por perfil
  • Autoridade única para embaralhar, sortear, comprar, mudar a vez e pontuar
  • Criança joga no próprio aparelho sem assumir a autoridade (intenções)
  • Autoridade confiável; cada um recebe só a própria mão; supervisão opcional
  • Reconexão sem perder pontos e sem revelar baús fechados
  • Uma partida com visibilidade por perfil; mão da fono não chega legível à criança
Decidir o futuro das subcategorias (caso Frutas)Alex

O Alex precisa escolher como a plataforma vai tratar subcategorias como Frutas, que hoje são texto escrito à mão e por isso não funcionam como filtro nos jogos e tarefinhas.

Abrir a biblioteca de figuras ↗No alto da lista, abra o filtro Semântica: escolha uma Categoria (ex.: Alimentos) e depois abra a lista Específica para ver as subcategorias escritas à mão. Na ficha de cada figura, o mesmo valor aparece no campo Específica; no cadastro, é o campo de texto Categoria específica.

Ver detalhes

Cada figura tem uma categoria oficial (lista fechada de 27, como Alimentos, Animais, Vestuário e Transportes) e um campo de categoria específica preenchido à mão, com quase 400 textos diferentes (394 na contagem da spec; hoje já são 398), cheios de variações para a mesma ideia, como doce, doces e docinho, ou tempero e temperos. As 67 figuras de fruta até estão escritas igual (fruta), mas convivem com fruto e fruto do mar, e os jogos e tarefinhas só leem a categoria oficial, então Frutas não existe como filtro. O Alex precisa decidir entre criar a categoria Frutas agora ou primeiro arrumar todas as subcategorias numa lista fechada revisada pela fono, e colocar um aviso provisório no seletor de categorias enquanto isso não sai.

Passo a passo

  1. Abra a biblioteca de figuras, clique no filtro Semântica, escolha a categoria Alimentos e abra a lista Específica: são 60 subcategorias escritas à mão, com variações como doce/doces/docinho, semente/sementes e tempero/temperos, erros de digitação (hortalça, hortalícia) e fruta ao lado de fruto e fruto do mar.
  2. Compare os dois caminhos: reclassificar à mão as figuras de fruta (67 hoje no banco local; em produção a contagem é desconhecida) ou construir a ferramenta que arruma as quase 400 subcategorias de uma vez, com revisão da fono.
  3. Registre a escolha nas specs do sprint e avise a fono que, até lá, atividades de Frutas se montam escolhendo Alimentos.

Recomendação.Esperar e arrumar as subcategorias (primeira opção). Criar a categoria Frutas agora exigiria reclassificar dezenas de figuras à mão e abriria precedente para Objetos domésticos, Snacks e outras. Enquanto a arrumação não sai, mostrar no seletor de categorias o aviso "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos."

Antes disso.A decisão em si o Alex toma hoje, olhando a biblioteca de figuras. Mas nenhum dos caminhos se faz pelo sistema ainda: não existe a ferramenta para arrumar as quase 400 subcategorias numa lista fechada, a lista de 27 categorias é fixa (incluir Frutas exige programação) e o aviso provisório "Frutas ainda não é categoria. Use Alimentos." também precisa ser programado no seletor de categorias.

Itens travados

  • Subcategorias ("Frutas") como categoria
  • Categorias citadas: Frutas, Animais, Vestuário, Transporte
  • 'Frutas'/'Objetos domésticos' como categoria
  • Nível 5: distratores bem próximos, sem ambiguidade
Coleta ampliada: figuras da frase e áreas combinadasAlex

O Alex precisa decidir se e quando os jogos de percurso vão coletar figuras vindas das frases e histórias da atividade e misturar Fonologia e Semântica na mesma coleta, já que as duas ideias estão fora do combinado desta sprint.

Abrir a lista de jogos ↗Clique em "Iniciar" num jogo de percurso (por exemplo, Abre Caminho!), escolha o paciente ou "Entrar sem paciente" na janela "Iniciar aula" e entre na sala. No painel "Configurar" (se aparecer o cartão com "Começar", toque antes em "Personalizar"), o passo "Objetivo principal" tem os botões "Fonológico" e "Semântico"; logo abaixo, o passo "Conteúdo" mostra o seletor de sons (Fonológico) ou o campo "Categoria", uma só (Semântico). Essas são hoje as únicas origens das figuras da coleta, e é isso que a decisão amplia.

Ver detalhes

Hoje as figuras que a criança coleta nos jogos de percurso vêm de uma origem só: os sons escolhidos (Fonologia) ou uma categoria (Semântica). A fono pediu duas ampliações que estão fora do combinado da sprint: tirar as figuras da coleta do próprio conteúdo da atividade (ações, personagens e objetos das frases e da história escolhidas) e, no Abre Caminho!, juntar Fonologia e Semântica na mesma coleta quando todas as áreas forem selecionadas. O Alex precisa decidir se aprova cada uma, em que ordem e em quais jogos, porque as duas mexem na parte do sistema que monta as figuras dos jogos.

Passo a passo

  1. Abra a lista de jogos, clique em "Iniciar" no cartão do Abre Caminho! ou do Cresce e Brilha!, escolha o paciente (ou "Entrar sem paciente") na janela "Iniciar aula" e entre na sala. No painel "Configurar" (se aparecer o cartão com "Começar", toque em "Personalizar"), veja os passos "Objetivo principal" e "Conteúdo": as figuras da coleta vêm de uma origem só, os sons escolhidos (Fonológico) ou uma categoria (Semântico), nada mais.
  2. Compare com o que a fono pediu: figuras tiradas das frases e da história da atividade, e Fonologia e Semântica juntas na mesma coleta.
  3. Decida se cada ampliação entra agora, entra numa fase seguinte (como recomendado) ou não entra, e registre a decisão para destravar os dois itens.

Recomendação.Não mudar o combinado agora: esta entrega mantém uma área na coleta e uma na atividade especial. Quando o banco de frases do Sintático estiver pronto, criar a quarta origem de figuras, "Do conteúdo da atividade": verbos viram ações, sujeitos viram personagens e objetos viram objetos das frases escolhidas; imagens da história não entram, porque são cenas inteiras, não figuras soltas. Fonologia e Semântica juntas na mesma coleta ficam para uma segunda fase, metade de cada, só em Descobre! e Abre Caminho!. A alternância entre Sintático e Discurso nas paradas é tratada como item próprio do Abre Caminho!, com recomendação de entrar já nessa atualização.

Itens travados

  • Coleta 'vinculada' (ações, personagens, figuras das frases/história)
  • Todos os aspectos: F + S juntos na coleta e Sint/Disc alternando nas paradas
Comparar duas cenas: entra nesta etapa?Alex

O nível 6 das tarefinhas de Sintático pede questões que comparam duas cenas parecidas, um formato que ainda não existe no Clarafala; cabe ao Alex decidir se ele entra na última etapa desta entrega ou fica para depois.

Abrir o banco de cenas do Sintático ↗Na grade de cenas, use o campo "Buscar por título..." para procurar a mesma ação (por exemplo, beber) e conferir se existem duas cenas dela com personagens diferentes; cada cartão mostra quantas frases a cena tem.

Ver detalhes

O nível 6 (Muito difícil) foi pedido com questões em que a criança compara duas cenas da mesma ação, com personagens diferentes, e aponta a certa. Esse formato de questão não existe hoje e precisaria ser programado do zero. O Alex decide se ele entra na última etapa desta entrega ou se, por enquanto, o nível 6 funciona igual ao nível 5 com um aviso de limitação na tela.

Passo a passo

  1. Abra o banco de cenas do Sintático e procure a mesma ação em cenas diferentes (por exemplo, beber): a comparação precisa de duas cenas da mesma ação com personagens diferentes.
  2. Abra a criação de atividade de Sintático nas Tarefinhas, escolha "Quem faz?" e veja como a atividade fica hoje, ainda sem comparação de cenas.
  3. Decida e avise a equipe: a comparação de duas cenas entra na última etapa desta entrega ou fica para uma próxima.

Recomendação.Deixar a comparação de duas cenas para a última etapa desta entrega e confirmar a criação só quando chegar lá. Até essa confirmação, o nível 6 funciona igual ao nível 5 e mostra um aviso de limitação na tela, sem prometer o que ainda não existe.

Itens travados

  • Nível 6: discriminação refinada, comparar cenas

Cadastro de conteúdo

30 itens

Falta alimentar o sistema: figuras, relações, frases e histórias.

Cadastrar relações e atributos das figurasFono (com o login de administrador) ou equipe de conteúdo

Quatro tipos de tarefinha pronta da Semântica ficam desligados, e sete jogos ficam sem os modos de associação e de atributo, porque nenhuma figura tem relações (escova e pasta) nem atributos (cor, função, local) cadastrados no Clarafala.

Abrir o Enriquecimento semântico ↗Cartão Figura, à esquerda, para buscar e escolher a figura; depois os cartões Atributos e Relações aparecem à direita.

Ver detalhes

Cadastrar, figura por figura, com quais outras figuras ela combina (ex.: escova de dente e pasta de dente) e os atributos dela (cor, função, onde usamos, tamanho, forma, partes, características). Relações em pelo menos 12 figuras e 2 a 3 atributos em pelo menos 6 figuras já liberam todos os níveis dos quatro tipos de tarefinha travados; os jogos ganham os modos semânticos com esse mesmo cadastro. Quanto mais figuras cadastradas, mais rodadas diferentes o sistema consegue montar.

Passo a passo

  1. Entre no Clarafala com o acesso de administrador (a tela fica na área do admin) e abra o Enriquecimento semântico. No cartão Figura, digite o nome no campo "Buscar figura por nome" e clique na figura para abri-la.
  2. No cartão Atributos, escolha o tipo no campo Atributo (Cor, Função (pra que serve), Onde usamos/encontramos, Tamanho, Forma, Partes, Características, Ações relacionadas ou Descrição livre), digite o Valor (ex.: amarela, beber, cozinha) e clique em Adicionar. Cadastre 2 ou 3 atributos por figura.
  3. No cartão Relações, digite no campo "Buscar figura para relacionar" o nome da figura que combina com ela (ex.: pasta de dente para a escova) e clique na figura. A relação vale nos dois sentidos.
  4. Repita com a próxima figura. Não precisa salvar: cada atributo e cada relação ficam gravados na hora. Para desfazer, clique no x da etiqueta.

Recomendação.Comece pelos pares do dia a dia nas categorias mais usadas (Alimentos, Objetos, Animais): 6 pares já dão as 12 figuras com relação, e 2 a 3 atributos em 6 dessas mesmas figuras completam o mínimo. Os tipos travados ligam sozinhos quando o cadastro existe, sem precisar de nada do time técnico.

Itens travados

  • S N3 associação semântica
  • Figura ↔ figura associada, só se a associação existir no banco
  • Tipo C: associação semântica cadastrada (escova ↔ pasta)
  • Associação semântica só com associações cadastradas
  • Associação semântica (se relações cadastradas)
  • Perguntas 'O que usamos para cortar?' / ambiente
  • Manter os objetivos semânticos existentes (função, atributo, associação)
  • Tipos que dependem de relações/atributos cadastrados no admin
  • Dificuldade por relações entre categorias
  • Dificuldade por atributos das figuras
  • Dificuldade por exigência de inferência
  • Coerência de pistas e descrições
Dados fonológicos das palavras: rima, tônica e sílabasFono ou equipe de conteúdo

As figuras do Clarafala ainda não têm rima, sílaba tônica nem estrutura silábica gravadas, e sem esse dado as atividades de rima, pares mínimos e estrutura ficam desligadas nos jogos e nas tarefinhas de Fonologia.

Abrir o cadastro de figuras ↗Botão 'Adicionar figura' no alto da página, ou clique numa figura e depois em 'Editar figura'. O bloco de sílabas e fonemas de cada palavra é onde os campos novos de rima, tônica e estrutura vão entrar.

Ver detalhes

O cadastro de figuras guarda hoje a divisão em sílabas e os sons de cada posição, mas não tem onde marcar a rima, a sílaba tônica nem a estrutura de cada sílaba (CV, CCV, CVC). Primeiro o Alex cria esses campos no cadastro, de preferência com sugestão automática para a fono só conferir e corrigir. Depois a fono revisa e salva palavra por palavra, começando pelas mais usadas nas atividades de rima; são cerca de 1.900 figuras, então o plano é liberar aos poucos e, nos pares mínimos, começar por uma lista curta montada à mão.

Passo a passo

  1. Abra a biblioteca de figuras e busque a palavra que vai revisar.
  2. Clique na figura e depois no botão 'Editar figura'.
  3. Confira o que já existe hoje: os campos 'Sílabas' (ex.: pa-ne-la) e 'Nº sílabas'.
  4. Quando os campos novos estiverem no ar, confira a sugestão automática e marque a sílaba tônica, a rima e a estrutura de cada sílaba.
  5. Clique em 'Salvar alterações'.

Recomendação.Seguir o que as specs já decidiram: nada liga antes de o dado existir. 'Rimas' e 'Estrutura' ficam visíveis e desligadas com o motivo no painel, e o nível de rima fica ocupado por 'posição combinada' até o cadastro chegar. Quando o cadastro começar, ir por partes: primeiro as palavras mais usadas nas atividades de rima, pares mínimos a partir de uma lista curta montada à mão com a fono (não cadastrar as 1.900 figuras de uma vez), e dado de sílaba valendo só nas 534 figuras já revisadas da planilha, ampliando conforme a revisão avança.

Antes disso.O Alex precisa criar no cadastro de figuras os campos de sílaba tônica, rima e estrutura silábica, com sugestão automática para a fono revisar; hoje a tela só tem 'Sílabas' e 'Nº sílabas', e rima e tônica não são gravadas em lugar nenhum. Também falta o painel dos jogos mostrar 'Rimas' e 'Estrutura' desligadas com o motivo, para a fono saber que não foi esquecido. Enquanto isso, nada muda para ela: os níveis de rima ficam ocupados por outra habilidade (posição combinada).

Itens travados

  • Rima (desligada até haver dado)
  • Estruturas fonológicas e silábicas
  • F N4 rimas, indisponível se o banco não valida
  • Habilidade rima, só com dado fonológico confiável
  • Níveis avançados com contrastes próximos e pares mínimos quando existirem
  • Verificar estrutura silábica (CV/CCV/CVC)
Cadastrar histórias de 4 a 6 cenas no DiscursoFono ou equipe de conteúdo

Os jogos novos do Discurso precisam de histórias com 4, 5 e 6 cenas, e hoje só há histórias de 3 cenas confirmadas no acervo; sem as maiores, os níveis Intermediário e Difícil ficam desligados.

Abrir a biblioteca do Discurso ↗No alto da lista, botão "Adicionar atividade discursiva". Cada cartão da lista mostra a quantidade de cenas da história. Dentro do cadastro: campo "Quantidade de cenas" e, depois de salvar, a seção "Cenas da narrativa" com o bloco "Adicionar cenas".

Ver detalhes

Confira na biblioteca do Discurso quantas cenas cada história tem (o número aparece em cada cartão) e veja se já existe alguma com mais de três. Depois cadastre histórias novas com 4, 5 e 6 cenas, usando as sequências do material terapêutico: cada cena é uma imagem, colocada na ordem certa. As mesmas histórias servem também a outros jogos e às tarefinhas do Discurso, então vale ter algumas de cada tamanho.

Passo a passo

  1. Abra a biblioteca do Discurso e veja, em cada cartão, quantas cenas a história tem. Se nenhuma passar de 3, siga para o cadastro.
  2. Clique em "Adicionar atividade discursiva". Preencha o "Título", informe a "Quantidade de cenas" (4, 5 ou 6) e clique em "Salvar atividade". É ao salvar que a tela libera a parte das cenas.
  3. Na seção "Cenas da narrativa", no bloco "Adicionar cenas", escolha as imagens da história de uma vez, na ordem certa (cada imagem vira uma cena), e clique em "Adicionar".
  4. Confira a ordem e, se precisar, arraste as cenas: a ordem mostrada na tela é a ordem certa da história.
  5. Repita para cada história do material, até ter histórias de 4, de 5 e de 6 cenas.

Itens travados

  • Níveis maiores com 4, 5 ou 6 cenas, conforme o material
  • Histórias com até seis cenas
  • Histórias de 3 a 6 cenas
Conjugação e concordância nas frases do SintáticoFono ou equipe de conteúdo

O campo para cadastrar a forma do verbo usada em cada frase (come, e não o infinitivo comer) já existe no Sintático, mas nas cenas antigas ele ainda está vazio: nelas o verbo aparece só como figura e a criança não vê a frase escrita do jeito certo, como A MENINA COME UMA MAÇÃ. Os objetivos de concordância e tempo verbal seguem desligados.

Abrir a Revisão de linguagem ↗Em Pendências linguísticas, cada frase mostra o que falta e tem o botão Editar cena. Dentro da cena, na seção Frases da cena, clique em Editar no bloco do verbo: o campo Como aparece na frase fica ao lado de Verbo no infinitivo e aparece quando a Função sintática é Verbo (núcleo do predicado).

Ver detalhes

O campo da forma do verbo já está na tela de editar a cena: chama Como aparece na frase e fica ao lado de Verbo no infinitivo, no quadro Editar bloco. Agora a fono ou a equipe de conteúdo preenche essa forma frase por frase nas cenas antigas, em que o verbo aparece só como figura; as 95 cenas novas de outubro já vêm com o verbo escrito certo, e as frases montadas daqui em diante com Montar com IA já guardam a palavra digitada. A tela Revisão de linguagem lista todas as frases que ainda estão sem essa forma. Concordância, gênero, número e tempo verbal como objetivo de jogo continuam desligados, porque ainda não existe onde registrar essas informações.

Passo a passo

  1. Abra a tela Sintático na área do administrador do Clarafala e clique no botão Revisão de linguagem, no alto da lista de cenas.
  2. Em Pendências linguísticas, ache as frases marcadas com verbo sem "como aparece na frase" e clique em Editar cena.
  3. Na seção Frases da cena, clique em Editar no bloco do verbo (a peça com a figura da ação). O campo Como aparece na frase só surge quando a Função sintática está em Verbo (núcleo do predicado).
  4. Escreva a forma usada na frase, por exemplo come, no campo Como aparece na frase e clique em Salvar bloco. Se num bloco de figura a palavra da frase for diferente do nome da figura, escreva a palavra certa em Texto exibido para a criança.
  5. Repita nas outras frases da lista: cada frase sai das Pendências linguísticas quando não falta mais nada.

Recomendação.Enquanto não existe onde registrar concordância e tempo verbal, vale a recomendação registrada no planejamento do sprint (banco Sintático, decisões D4 e D7): concordância, gênero, número e tempo verbal ficam desligados no painel, com o motivo escrito na tela (ainda não há dado de concordância e tempo no banco), e a fono trabalha a flexão oralmente durante a atividade. Nas questões de escolher o verbo, as opções aparecem só como figura, sem a palavra escrita, para o tempo do verbo errado não entregar a resposta.

Itens travados

  • Concordância, tempo verbal e flexão como objetivo
  • Exemplo 'A MENINA COME UMA MAÇÃ' montado na parada
  • Respeitar a conjugação/representação da frase-modelo
Cadastrar figuras de Ações e de AdjetivosFono ou equipe de conteúdo

As categorias Ações e Adjetivos quase não têm figuras cadastradas (na última contagem, Adjetivos tinha 1 palavra e Ações tinha 4), então nenhuma atividade pronta de Semântica consegue ser montada com elas.

Abrir o cadastro de figuras ↗Botão "Adicionar figura" no canto superior direito; no formulário que abre, preencha o "Título da figura" e escolha "Ações" ou "Adjetivos" no campo "Categoria geral".

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Cadastrar figuras novas na biblioteca de figuras da Clarafala, marcando a categoria geral "Ações" (correr, pular, comer...) ou "Adjetivos" (grande, pequeno, feliz...). Para comparar: Pessoas, com 29 palavras, já libera os níveis fáceis; categorias com perto de 100 palavras liberam quase todos os níveis e rodadas. Atenção: cadastrar palavras de ação sempre em "Ações", nunca em "Verbos", que está vazia e vai sair da lista.

Passo a passo

  1. Abra a biblioteca de figuras no painel do administrador e clique no botão "Adicionar figura".
  2. Digite o "Título da figura" (ex.: correr, pular, grande, pequeno) e confira as sílabas e os fonemas que o formulário mostra.
  3. Em "Categoria geral", escolha "Ações" para palavras de ação ou "Adjetivos" para qualidades. Não use "Verbos".
  4. Crie a imagem na aba "Gerar com IA" (botão "Gerar imagem") ou envie um arquivo na aba "Enviar imagem", e clique em "Salvar figura".
  5. Repita para várias palavras: com umas 30 palavras diferentes em cada categoria, os níveis fáceis já liberam; quanto mais palavras, mais níveis e rodadas.

Itens travados

  • 'Adjetivos' como categoria utilizável
  • 'Ações' como categoria utilizável
Perguntas e ordem fixa nas histórias do DiscursoFono ou equipe de conteúdo

Os jogos só podem cobrar a ordem certa da história e trabalhar causa e consequência depois que cada história do Discurso for marcada como Rígida e ganhar perguntas com a cena certa. A tela de edição da história já tem esses campos; agora falta fazer o cadastro.

Abrir as histórias do Discurso ↗Na lista, clique em Editar na história. No alto fica o Tipo de sequência (Flexível ou Rígida), que vale depois de clicar em Salvar atividade. Mais abaixo vêm Cenas da narrativa (arraste pela alça; a ordem é salva ao soltar), Ordens alternativas válidas (aparece com 2 ou mais cenas), Recortes (com 3 ou mais cenas) e Perguntas da história, com o botão Nova pergunta.

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Revisar as histórias do Discurso e, em Tipo de sequência, marcar como Rígida só as que têm ordem obrigatória de verdade (ex.: pegar o copo, encher o copo, beber), cadastrando também as outras ordens aceitas quando existirem. Cadastrar em cada história as perguntas de causa e consequência e de início, meio e fim, com o tipo de cada uma (aberta ou de escolher a cena) e, nas de escolher, quais cenas são as corretas. Marcar a história como Rígida já liga nos jogos o modo O que vem depois? e a correção automática do Organize a história. Os modos próprios de causa e consequência e de início, meio e fim ainda vão ser ligados nos jogos; até lá, a fono conduz essas perguntas oralmente.

Passo a passo

  1. Abra as histórias do Discurso no Clarafala e clique em Editar na história que vai revisar.
  2. Na seção Cenas da narrativa, arraste as cenas pela alça até a ordem principal ficar certa; a ordem é salva sozinha assim que você solta a cena.
  3. No alto, em Tipo de sequência, deixe Flexível (padrão) ou escolha Rígida só se a ordem for obrigatória de verdade, e clique em Salvar atividade.
  4. Se a história aceitar outra ordem certa, na seção Ordens alternativas válidas clique em Montar nova ordem, use as setas para pôr as cenas nessa outra ordem e clique em Adicionar ordem. Cadastre só as ordens que você conferiu.
  5. Na seção Perguntas da história, clique em Nova pergunta, escreva o Enunciado e escolha o Tipo: Aberta (a criança responde falando e você avalia) ou Escolha de cena. Em Categoria, use Causal para causa e consequência e Temporal (ordem) para início, meio e fim.
  6. Na Escolha de cena, marque em Cenas corretas a cena da resposta e clique em Salvar pergunta. Se uma opção não puder ser usada, a tela mostra o motivo: as perguntas de escolher a cena sobre a ordem, por exemplo, pedem a história marcada como Rígida.

Itens travados

  • Organização temporal, causa e consequência, início/meio/fim
  • Causa e consequência; início, desenvolvimento e desfecho
Frases sem artigo e expansões no banco do SintáticoFono ou equipe de conteúdo

O banco do Sintático não tem nenhuma frase sem artigo (tipo "Eu como banana") nem nenhuma dupla de frase simples e frase ampliada confirmada, e sem esse conteúdo o Tudo no Caminho e o Liga-Liga não conseguem oferecer esses exercícios.

Abrir as cenas do Sintático ↗Na lista, clique em Editar na cena desejada (ou em Adicionar cena). Dentro da cena, desça até a seção Frases da cena: lá ficam o botão Adicionar frase e, em cada frase, os blocos com Classe gramatical e Função sintática. As duplas para confirmar ficam no botão Revisão de linguagem, ao lado de Adicionar cena, na parte Expansões para confirmar.

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Cadastrar no Sintático um lote pequeno de frases sem artigo, com pronome no lugar (como "Eu como banana" e "Ela bebe suco"), montando os blocos de cada frase. Cadastrar também, dentro da mesma cena, a frase simples e a versão ampliada dela (como "A menina bebe suco" e "A menina bebe suco na cozinha"), porque a dupla só vale depois de confirmada. O sistema nunca cria nem encurta frase sozinho: ele só usa o que estiver cadastrado e confirmado.

Passo a passo

  1. Abra as cenas do Sintático (link abaixo) e clique em Editar na cena desejada, ou em Adicionar cena para criar uma nova.
  2. Na seção Frases da cena, clique em Adicionar frase, escreva a frase no campo Frase (ex.: Eu como banana) e clique em Salvar frase.
  3. Monte os blocos da frase com Montar com IA ou Adicionar elemento; no bloco do pronome, marque Classe gramatical como Pronome e Função sintática como Sujeito, e clique em Salvar bloco.
  4. Confira na tabelinha da frase as colunas Palavra, Classe gramatical e Função sintática antes de encerrar.
  5. Para as expansões, cadastre na mesma cena a frase simples e a versão ampliada, com a mesma figura (ou palavra) e o mesmo Verbo no infinitivo nas partes que se repetem, e marque a parte a mais (ex.: na cozinha) com Função sintática Adjunto adverbial ou Complemento.
  6. Volte à lista do Sintático e clique em Revisão de linguagem: em Expansões para confirmar, clique em Confirmar expansão no par certo, ou em Não é expansão para tirar o par da lista.

Recomendação.A spec (S05, decisão D6) recomenda começar por um lote pequeno de frases com pronome ("Eu como banana", "Ela bebe suco"), validado pela fono, e deixar a opção visível e desligada nos painéis com o aviso "Não há frase cadastrada sem artigo" enquanto o conteúdo não existir. Nada é gerado automaticamente.

Itens travados

  • Frase sem artigo só com frase cadastrada; não gerar
  • Frase simples ↔ expandida, só com expansão válida

Arte nova

12 itens

Ilustrações que precisam ser desenhadas e entregues.

Desenhos com fundo transparente (companheiros e borboleta)Fono

Os desenhos dos quatro companheiros novos, dos ovos e da borboleta chegaram como foto de WhatsApp com fundo preto, e os jogos precisam deles em arquivo original com fundo transparente para os personagens entrarem em cena.

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Conseguir os arquivos originais dos desenhos em PNG com fundo transparente: as 12 pranchas dos companheiros (poses, ovos e Solzinho montado) e os 8 quadros da transformação da borboleta. Três imagens são as que mais precisam do original: a prancha do ovo da Celeste (o corte automático erra a divisão dos quadros e ela teria de ser recortada na mão), a lagartinha dentro do casulo e o primeiro voo da borboleta (o casulo translúcido e o rastro de brilho foram pintados por cima do preto e não saem limpos no recorte). Se os originais não existirem, o Alex recorta o resto na mão e desenha o casulo e os brilhos por programação, mas com os originais a qualidade fica bem melhor.

Passo a passo

  1. Peça a quem fez os desenhos os arquivos originais em PNG com fundo transparente: as 12 pranchas dos companheiros e ovos e os 8 quadros da borboleta.
  2. Se não der para conseguir todos, priorize 3: o ovo da Celeste, a lagartinha dentro do casulo e o primeiro voo da borboleta.
  3. Envie cada imagem como documento (arquivo), nunca como foto no WhatsApp: a foto comprime a imagem e apaga a transparência.
  4. Se possível, peça também desenhos novos: o filhote saindo do ovo, um por companheiro (hoje as quatro sequências terminam com a casca vazia), e um quadro da borboleta com rosa nas asas (a paleta que veio não tem o rosa combinado).
  5. Entregue tudo ao Alex, que recorta os quadros e coloca nos jogos.

Recomendação.Pedir os arquivos originais em PNG com fundo transparente, como as specs recomendam (S10 decisão D5 e S22 decisão D6). Se os originais não existirem, o plano B já está definido: o Alex recorta as pranchas na mão (a do ovo da Celeste uma única vez, guardando os quadros) e desenha o casulo translúcido e os brilhos por programação, usando os desenhos só para os personagens.

Antes disso.Não existe tela no Clarafala para receber arte dos jogos: os desenhos dos personagens moram dentro do próprio jogo e só o Alex consegue colocá-los lá. A entrega dos arquivos pode ser feita hoje mesmo, fora do sistema (WhatsApp como documento, e-mail ou Drive). Depois de receber os arquivos, o Alex ainda precisa recortar os quadros e programar os companheiros e a transformação da borboleta nos três jogos.

Itens travados

  • Usar arquivos oficiais de cada companheiro e de seus ovos
  • Usar imagens, ovos e sequências de nascimento fornecidas
  • Usar artes de borboleta/crisálida existentes sem desenho genérico
Quadros novos do Solzinho, do Áureo e do LunoIlustrador

Faltam desenhos de poses novas do Solzinho, do Áureo e do Luno; sem eles, o Reino de Solária mostra efeitos provisórios no lugar dos personagens desenhados: disparar luz, sofrer dano e comemorar (Solzinho), o rugido (Áureo) e o mergulho e a onda (Luno).

Abrir a Central de Arquivos ↗Se a tela abrir em 'Áudios das figuras', clique primeiro em 'Central'. O botão 'Enviar arquivo' fica no canto superior direito; ao escolher o arquivo, o tipo 'Imagem' e o título preenchem sozinhos (ajuste o título se quiser, ex.: 'Solzinho disparando luz') e clique em 'Salvar na Central'.

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Criar as poses que faltam, no mesmo traço dos desenhos atuais: Solzinho disparando luz, recebendo dano e comemorando (visto de lado); Áureo parado e rugindo; Luno mergulhando e emitindo a onda. Entregar em PNG com fundo transparente, no arquivo original, porque foto ou envio pelo WhatsApp chega como JPEG com fundo preto e perde qualidade. Nada trava o resto do trabalho: para cada quadro que faltar, o jogo já tem um efeito provisório previsto (bolinha de luz, piscada, tremor).

Passo a passo

  1. Desenhe o Solzinho visto de lado, olhando para a direita, no mesmo traço dos quadros de andar: disparando luz, recebendo dano e comemorando.
  2. Desenhe o Áureo parado e a sequência do rugido: um quadro se preparando e um rugindo.
  3. Desenhe o Luno mergulhando (descendo na água) e emitindo a onda.
  4. Salve cada pose em PNG com fundo transparente, em prancha no mesmo modelo e tamanho das anteriores (4 por 2); não envie foto nem JPEG pelo WhatsApp.
  5. Entregue os arquivos originais ao Alex, ou envie você mesma pela Central de Arquivos do Clarafala (precisa do seu login, um arquivo por vez): deixe a aba 'Central' selecionada, clique em 'Enviar arquivo', confira o título e o tipo 'Imagem' e finalize em 'Salvar na Central'.

Recomendação.Aproveitar o mesmo lote para duas coisas que a spec já pede: reenviar os PNG originais das 12 pranchas anteriores (hoje só existem como JPEG do WhatsApp com fundo preto) e desenhar também o quadro do Áureo recebendo dano, que a tabela de arte lista junto com a pose parada e o rugido.

Antes disso.Os desenhos podem ser feitos hoje, mas não existe tela no Clarafala que coloque quadros novos dentro do jogo. Depois da entrega, o Alex recorta cada pose e programa as animações novas no Reino de Solária; até lá, o jogo segue com os efeitos provisórios, sem quebrar nada do que já funciona.

Itens travados

  • Usar poses disponíveis; avisar falta de quadros do Solzinho
  • Animação do rugido do Áureo
  • Animações do Luno: nado, mergulho, salto, onda
Preparar os símbolos das cartelas do Ache o Brilho!Alex (recorte dos 12); a fono só entra se quiser a arte nova de 25 símbolos

As cartelas só de símbolos decorativos do Ache o Brilho! dependem de arte que ainda não existe: hoje a plataforma tem apenas uma estrela e um cristal prontos.

Ver detalhes

Criar o conjunto de símbolos decorativos (sóis, estrelas, cristais) que preenche as cartelas quando a fono escolhe jogar sem figuras de palavras, com o objetivo principal no Sintático ou no Discurso. O caminho mais rápido: o Alex recorta os 12 desenhos da seção "Detalhes e decorações" do catálogo de texturas que a fono já enviou, o que libera as cartelas menores. Arte nova, com 25 símbolos diferentes, só é necessária se a fono quiser símbolos nas cartelas grandes: a de 4x4 e a de 5x5 ficam desligadas até essa arte existir.

Passo a passo

  1. Comece pelos 12 desenhos que já existem: a seção "Detalhes e decorações" do catálogo de texturas que a fono já enviou (estrela, cristal, flor, cacto, cogumelo, concha, tocha, cerca, galho, planta, pedra e arbusto). O Alex recorta cada desenho do fundo; a fono não precisa redesenhar nada.
  2. Esses 12 símbolos liberam as cartelas de símbolos nos tamanhos menores; as cartelas de 4x4 e 5x5 só em símbolos ficam desligadas até existir arte nova (precisam de 16 e 25 símbolos diferentes).
  3. Se a fono quiser as cartelas grandes em símbolos: desenhe 25 símbolos, um por arquivo, quadrado, com pelo menos 256 x 256 pixels, de preferência PNG com fundo transparente (foto pelo WhatsApp perde qualidade no recorte).
  4. Siga o estilo do jogo: cores suaves, contorno marrom, cada símbolo bem diferente dos outros à primeira vista e sem bichos: use sóis, estrelas, cristais, flores e objetos.

Recomendação.Recortar os 12 do catálogo agora e liberar os símbolos nas cartelas menores; pedir a arte nova de 25 símbolos só se a fono quiser a cartela grande toda em símbolos (recomendação da decisão D1 da spec).

Antes disso.Não há tela no Clarafala para cadastrar símbolos de jogo: a arte é entregue em arquivos de imagem e o Alex a coloca dentro do jogo por programação. Além disso, a opção de cartela só de símbolos ainda não foi construída: o novo Ache o Brilho! com duas cartelas precisa ser programado antes de essa escolha aparecer para a fono.

Itens travados

  • Cartela com símbolos decorativos, fonológicas ou semânticas
  • Conteúdo das cartelas no Discurso: símbolos/F/S
  • Exemplo: Sintático + cartelas de símbolos
Capas novas: Falta um Pedacinho! e Acende a Palavra!Alex

As capas desses dois jogos ainda mostram frases em inglês e precisam de arte nova no mesmo estilo das outras capas, sem nenhum texto desenhado.

Abrir a tela Jogos ↗Na biblioteca de jogos da fono (item Jogos do menu), procure os cards Falta um Pedacinho! e Acende a Palavra!: a imagem grande de cada card é a capa. Hoje elas mostram as frases em inglês; depois da troca, é aqui que se confere a arte nova.

Ver detalhes

Gerar duas capas novas, uma para cada jogo, porque as atuais (de setembro) trazem frases em inglês: "LETTER PUZZLE", "Match Spell Smile" e "Little Letters Big Fun!" numa; "Word Tiles", "PLAY", "Small Tiles Big Smiles" e "Sort Stack Make Words!" na outra. A arte nova segue o mesmo estilo fofo e pastel das outras 24 capas e não pode ter nenhuma palavra, letra ou número desenhado, porque o nome do jogo quem escreve é o próprio card. Os nomes oficiais dos dois jogos já estão no ar; a capa é a única parte dessa etapa de identidade que ainda falta.

Passo a passo

  1. Gere as duas capas de novo com a receita que já existe no sistema, acrescentando a instrução de não desenhar texto nem letras (foi o que faltou nessas duas e deixou as frases em inglês).
  2. Mantenha o estilo das demais capas: desenho fofo, cores pastéis, cena do jogo (bloquinhos de letras com um espaço vazio num jogo; pecinhas embaralhadas sendo organizadas no outro), com os bloquinhos em branco, sem letras.
  3. Entregue cada capa como imagem quadrada PNG de 1024 por 1024.
  4. Troque as capas antigas pelas novas e publique a atualização do Clarafala; a tela de Jogos mostra as novas na hora, sem precisar limpar nada no navegador.
  5. Peça à fono para abrir a tela Jogos e dar o aval nas duas artes novas.

Antes disso.Não existe tela no Clarafala para trocar a capa de um jogo: as capas acompanham os arquivos do sistema e só mudam numa atualização publicada pelo Alex. Para este item nada precisa ser programado (a receita de geração das duas capas já está pronta; falta só gerar as artes sem texto e publicar). Se um dia a equipe quiser trocar capas pela própria tela, aí sim seria preciso criar antes um envio de capa na área do admin.

Itens travados

  • Capa cover-complete-word.png refeita sem texto em inglês (Etapa 1, B01 §4.4)
  • Capa cover-anagram.png sem texto em inglês
Desenhar o carvão infantil do TrenzinhoFono (pode encomendar ao ilustrador)

O Trenzinho vai ganhar uma coleta de itens do universo do trem e falta desenhar o carvão: cristal e estrelinha já existem, o carvão ainda não.

Abrir a Central de Arquivos ↗No topo da página, ao lado do título Central de Arquivos: botão Enviar arquivo. Ele só aparece na aba Central: se a página abrir na aba Áudios das figuras, clique antes no botão Central, logo abaixo do título. No formulário, escolha o arquivo e confira o Título; o Tipo já vem preenchido como Imagem ao escolher o PNG e o Contexto pode ficar em Geral. Finalize em Salvar na Central.

Ver detalhes

Criar a ilustração de um carvão infantil e colorido, de fácil identificação, sem aparência escura ou ameaçadora, no mesmo estilo pastel da locomotiva, dos vagões e dos outros itens do Trenzinho. Entregar o desenho em arquivo PNG com fundo transparente, no tamanho original. O jogo não cria desenho durante a partida, ele só usa arquivos preparados antes, por isso a arte precisa chegar pronta.

Passo a passo

  1. Desenhe, ou encomende ao seu ilustrador, um carvão infantil e colorido, com carinha simpática, em estilo pastel, combinando com a locomotiva e os vagões do Trenzinho. Nada escuro nem ameaçador.
  2. Peça o desenho em PNG com fundo transparente, no tamanho original.
  3. Receba o arquivo original sem passar pelo WhatsApp: por lá a imagem chega pequena e com uma borda suja em volta.
  4. Para entregar pelo Clarafala: abra a Central de Arquivos, fique na aba Central, clique em Enviar arquivo, escolha o PNG (até 50 MB), confira o Título (por exemplo, Carvão do Trenzinho) e clique em Salvar na Central.
  5. Avise o Alex que o arquivo está na Central, para ele colocar o carvão dentro do jogo.

Recomendação.A spec já decidiu o caminho (decisão D2): a novidade sai primeiro com cristal, estrelinha e carga luminosa, e da arte só falta o carvão, em PNG com fundo transparente, no estilo pastel. É só essa peça que está sendo pedida.

Antes disso.O desenho pode ser feito e entregue hoje, mas não entra no jogo sozinho. A coleta de itens do universo do trem ainda vai ser programada no Trenzinho, e não existe tela que coloque uma arte nova dentro de um jogo: depois da entrega, o Alex adiciona o carvão ao Trenzinho e publica a atualização. O plano é lançar a novidade com cristal, estrelinha e carga luminosa, e o carvão entra assim que a arte chegar.

Itens travados

  • Carvão infantil e colorido, de arquivo preparado (não gerado na hora)