Clarafala

Sprint de 20 de outubro

O que já está pronto

21 de outubro a 4 de novembro de 2026 63 entregas publicadas e testadas

Cada entrega abaixo já está no ar. Está escrito como era antes, como ficou agora e, quando dá para ver na tela, o caminho e o botão que abre direto no Clarafala (com o login de sempre). As melhorias internas ficam na última seção.


01

Jogos de arcade e mesa

10 entregas

Ação, percurso e jogos de vez entre fono e criança.

Jogos de mesa não travam mais ao conectar21/10

AntesNos jogos de mesa (Descobre!, Gira e Descobre, Rumo ao Brilho e Tesouros de Solária), se a criança ainda não tinha aberto o jogo, a tela da fono ficava presa em "Conectando a mesa…", sem aviso e sem saída.

AgoraSe a criança ainda não está na aula, o jogo já abre com a vez da fono e a mesa aparece na hora. Enquanto a outra tela não chega, fica um aviso discreto no rodapé e, se demorar, um lembrete do botão Recomeçar.

Como ver

  1. Inicie uma aula sem a criança conectada e escolha o Descobre!, o Gira e Descobre, o Rumo ao Brilho ou o Tesouros de Solária.
  2. A mesa abre na hora, com a vez já com você.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono; escolha um jogo de mesa e clique em Iniciar aula

Rebate e Acende: errar não acende mais estrela21/10

AntesAo perder a bolinha ou deixar uma figura escapar, a tela soltava faíscas em forma de estrela amarela, e um dos casos tocava até som de prêmio: errar parecia acerto. Do nível 3 em diante, a estrela do placar aparecia sempre cheia, mesmo sem nenhuma conquista.

AgoraOs momentos de erro soltam só uma fumacinha cinza, sem estrela e sem som de prêmio. A estrela do placar começa vazia e só se enche depois do primeiro acerto; estrelas e sons alegres ficaram reservados aos acertos.

Como ver

  1. No menu Jogos, inicie o Rebate e Acende.
  2. Deixe a bolinha cair: sai uma fumacinha cinza, sem estrela amarela.
  3. No nível 3, repare que a estrela do placar só se enche depois do primeiro acerto.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono; inicie o Rebate e Acende numa aula

Trenzinho sem marca que entrega a resposta21/10

AntesNos níveis 1 a 3, a figura que não era do alvo vinha com contorno vermelho e uma bombinha desenhada, e a instrução ainda avisava da marca. Na prática, o jogo entregava a resposta para a criança.

AgoraAlvo e distrator têm a mesma aparência em todos os níveis, e do nível 2 em diante a instrução pede para escutar o som de cada figura. A dificuldade vem da quantidade e da semelhança das figuras, não de uma marca.

Como ver

  1. No menu Jogos, inicie o Trenzinho nos primeiros níveis.
  2. Repare que todas as figuras aparecem iguais, sem contorno vermelho nem bombinha.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono; inicie o Trenzinho numa aula

Siga em Frente!: sem punição depois da meta cumprida21/10

AntesDepois de a meta ser cumprida, ainda podia sobrar uma figura certa rolando na pista. Se a criança não a pegasse, aparecia "A figura passou!" e a vez ia para a fono, mesmo com a meta já batida.

AgoraFigura que sobra depois da meta não conta mais como erro nem troca a vez. A criança segue até a chegada sem punição injusta.

Como ver

  1. Inicie o Siga em Frente! no nível 1 e colete figuras até cumprir a meta.
  2. Se ainda passar uma figura depois disso, deixe: nada acontece e a vez continua com a criança.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono; inicie o Siga em Frente! numa aula

Figuras sem distorção em cinco jogos21/10

AntesCinco jogos (Trinca, Ache o Brilho!, Conecta!, Passo a Passo e Trenzinho) espremiam cada figura num quadrado. Figuras mais altas ou mais largas, a maioria do acervo, apareciam achatadas ou esticadas.

AgoraAs figuras aparecem inteiras, centralizadas e com a proporção certa nesses cinco jogos, como os demais já faziam.

Como ver

  1. Abra a Trinca, o Ache o Brilho!, o Conecta!, o Passo a Passo ou o Trenzinho.
  2. Escolha um alvo com figuras bem altas ou bem largas e veja que nada fica deformado.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono; inicie um desses cinco jogos numa aula

Figura errada não esconde mais o som trabalhado26/10

AntesPalavras com o som escondido dentro de um encontro passavam como se não tivessem o som: "placa" aparecia nos jogos como figura "sem /p/", confundindo a atividade.

AgoraO sorteio agora conhece a família de cada som, incluindo encontros como /pr/ e /pl/ e o som no fim da sílaba: a figura errada não pode ter nenhum som dessa família, e quem só tem o som dentro do encontro fica de fora, nem certa nem errada.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e inicie uma sessão
  2. Escolha um jogo de arcade trabalhando um som, por exemplo /p/
  3. As opções erradas não trazem mais palavras como "placa", com o som escondido

Sala ao vivo ↗Área da fono, menu Sala ao vivo: jogo de arcade com som alvo

Jogos de arcade com baralho mais justo26/10

AntesOs jogos de arcade sorteavam figuras com regras próprias. A mesma palavra podia aparecer duas vezes no baralho, e uma palavra com o som escondido, como placa para o som /p/, podia passar como opção sem o som.

AgoraOs jogos de arcade passaram a montar as figuras pelo motor novo de conteúdo. Cada palavra entra uma vez só, as opções erradas nunca carregam o som alvo e a mesma rodada mostra as mesmas figuras nos dois aparelhos.

Como ver

  1. Entre em uma aula pela Sala ao vivo.
  2. Escolha um jogo de arcade, como o Trenzinho, com um som alvo como /p/.
  3. Repare que as figuras não repetem palavra e as opções erradas não têm o som escolhido.

Abrir a Sala ao vivo ↗Área da fono, menu Sala ao vivo: dentro da aula, na escolha dos jogos de arcade

Arcade avisa antes se falta material para o jogo27/10

AntesAo preparar um jogo de arcade, a fono só descobria que faltava figura depois de clicar em Começar o jogo, e o aviso era um erro genérico.

AgoraAntes de começar, o painel mostra quantas figuras servem para o som ou a categoria escolhida. Quando não dá para jogar, explica o motivo, sugere o que mudar e trava o botão. Vale para os 18 jogos de arcade.

Como ver

  1. Abra uma sessão em Sala ao vivo e escolha um jogo de arcade, como o Trenzinho
  2. Escolha um som com pouco material: o aviso aparece acima do botão Começar o jogo
  3. Com material suficiente, o aviso confirma quantas figuras servem

Sala ao vivo ↗Área da fono: página Sala ao vivo, dentro de uma sessão, no painel do jogo de arcade

Vidas com corações e registro de acertos no arcade04/11

AntesSó o Reino de Solária tinha vidas, e o coração perdido sumia do painel em vez de ficar vazio. Nos outros jogos cada erro tinha uma saída diferente, nada de acertos e erros ficava guardado e a instrução de como jogar reaparecia a cada recomeço.

AgoraSete jogos de ação (Reino de Solária, Caminho da Luz, Siga em Frente!, Cresce e Brilha!, Pula-Pula Sapinho, Rebate e Acende e Foguetinho) têm 3 vidas por jogador, corações que ficam vazios ao perder, proteção depois do dano e a tela acolhedora Quase lá! para tentar de novo; no Siga em Frente!, errar agora tira uma vida em vez de passar a vez. Acertos e erros de cada jogador ficam registrados, e a instrução Como jogar abre sozinha só na primeira vez, seguindo sempre disponível no botão.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e inicie um jogo de ação, como o Cresce e Brilha!
  2. Veja os corações e a etiqueta de tentativa no alto do jogo
  3. Perca as vidas de propósito para conhecer a tela Quase lá!

Sala ao vivo ↗Na própria tela do jogo, durante a partida de arcade

Atividade especial no meio dos jogos de arcade04/11

AntesO jogo de arcade nunca parava para um exercício: existia só a pausa comum, que congelava tudo sem mostrar nada. Atividades de frases e de histórias não entravam na partida.

AgoraNos 18 jogos a fono pode programar paradas por quantidade de jogadas, por tempo de jogo, por evento especial ou pelo botão manual: tudo congela, abre a janela Atividade especial com um exercício curto de frases, de histórias ou de revisão das figuras, ela media com os botões Concluir, Repetir, Pular e Dica, valida o resultado e o jogo volta do ponto exato com a contagem Voltando em 3, 2, 1. A novidade vem desligada em todos os jogos, cada parada entra no registro clínico do paciente e a pausa comum ficou mais segura: toques e teclas não mexem mais no jogo congelado.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e prepare um jogo de arcade
  2. No preparo, ligue a Atividade especial e escolha o gatilho e o conteúdo
  3. Durante a partida, use o botão Atividade especial na barra da fono

Sala ao vivo ↗No preparo da partida de arcade e na barra de controles da fono


02

Jogos clássicos

10 entregas

Perguntas, pares, memória, grupos, ordem e palavras.

Painel novo para configurar jogos na sala26/10

AntesTodo jogo clássico abria na sala com a mesma telinha antiga de configuração, sem o nome do jogo e sem espaço para opções novas.

AgoraEntrou um painel de configuração novo, com o nome e a descrição do jogo no topo, mantendo os mesmos campos e o mesmo botão Começar de sempre. O Soluciona! foi o primeiro a usar; os outros clássicos entram aos poucos, sem mudar nada no jeito de jogar.

Como ver

  1. Em Jogos, escolha o Soluciona! e inicie uma aula.
  2. Na sala, o painel novo abre com o nome do jogo no topo.
  3. Configure e clique em Começar: tudo funciona como antes.

Jogos ↗Área da fono, menu Jogos; inicie uma aula com o jogo para ver o painel

Soluciona! monta perguntas direto do acervo26/10

AntesO Soluciona! só rodava com perguntas montadas uma a uma no catálogo. Para treinar um som específico, precisava existir um jogo pronto daquele som.

AgoraNo painel do jogo dá para marcar Gerar figuras do banco e escolher o som (com a posição na palavra) ou a categoria: as perguntas nascem na hora, com um alvo, alternativas erradas que fazem sentido e enunciado automático, como Qual tem o som /p/?. Os jogos prontos do catálogo continuam iguais; o acervo só entra quando a fono escolhe.

Como ver

  1. Em Jogos, escolha o Soluciona! e inicie uma aula.
  2. No painel, marque Gerar figuras do banco e escolha o som ou a categoria.
  3. O painel avisa se há material suficiente; clique em Começar.

Jogos ↗Área da fono, menu Jogos; abra o Soluciona! numa aula

Olho Vivo! também busca figuras do acervo26/10

AntesO Olho Vivo! dependia de jogos prontos do catálogo, montados item por item.

AgoraAgora ele também monta as rodadas direto do acervo, pelo mesmo painel do Soluciona!: a fono escolhe o som ou a categoria e a criança procura a figura certa entre as alternativas, com enunciado automático do tipo Ache a figura com o som escolhido.

Como ver

  1. Em Jogos, escolha o Olho Vivo! e inicie uma aula.
  2. Marque Gerar figuras do banco e escolha o som ou a categoria.
  3. Clique em Começar.

Jogos ↗Área da fono, menu Jogos; abra o Olho Vivo! numa aula

Revela! cria as cartas a partir do acervo26/10

AntesO jogo da memória Revela! só usava baralhos prontos do catálogo.

AgoraPelo painel, a fono escolhe o som ou a categoria e as cartas nascem do acervo: cada figura escolhida vira um par. O baralho não muda se a tela recarregar no meio da partida.

Como ver

  1. Em Jogos, escolha o Revela! e inicie uma aula.
  2. Marque Gerar figuras do banco e escolha o som ou a categoria.
  3. Clique em Começar e vire as cartas.

Jogos ↗Área da fono, menu Jogos; abra o Revela! numa aula

Liga-Liga monta os pares usando o acervo26/10

AntesO Liga-Liga só funcionava com pares montados manualmente no catálogo.

AgoraAgora ele cria os pares sozinho a partir do acervo: cada figura do som ou categoria escolhida é ligada ao seu nome escrito. Com isso, os quatro primeiros clássicos, Soluciona!, Olho Vivo!, Revela! e Liga-Liga, já jogam direto com o acervo.

Como ver

  1. Em Jogos, escolha o Liga-Liga e inicie uma aula.
  2. Marque Gerar figuras do banco e escolha o som ou a categoria.
  3. Clique em Começar e ligue cada figura ao nome.

Jogos ↗Área da fono, menu Jogos; abra o Liga-Liga numa aula

Cada um no seu Lugar monta os grupos pelo acervo26/10

AntesO jogo de separar figuras em grupos só rodava com conteúdo montado à mão pelo administrador. Escolher um som no painel não mudava as figuras.

AgoraCom a opção de gerar pelo acervo, o jogo monta os grupos sozinho: figuras com o som escolhido de um lado e sem o som do outro, ou um grupo para cada categoria escolhida. A mesma escolha repete as mesmas rodadas.

Como ver

  1. Abra uma sessão em Sala ao vivo e escolha o jogo Cada um no seu Lugar
  2. Marque "Gerar figuras do banco" e escolha um som ou duas categorias
  3. Comece o jogo: os grupos chegam prontos, com as figuras do acervo

Sala ao vivo ↗Área da fono: página Sala ao vivo, dentro de uma sessão, no painel do jogo

Acende a Palavra! e Falta um Pedacinho! usam o acervo26/10

AntesOs dois jogos de letras só rodavam com palavras digitadas uma a uma pelo administrador. Escolher um som não mudava nada.

AgoraEscolhendo um som, os jogos buscam as palavras certas no acervo, com a figura de apoio. No Falta um Pedacinho! a letra escondida respeita a posição do som na palavra (começo, meio ou fim). Com isso, 7 dos 8 jogos clássicos já montam as rodadas pelo acervo; só o Tudo no Caminho segue com conteúdo montado à mão, porque sequências não têm ordem natural por som.

Como ver

  1. Abra uma sessão em Sala ao vivo e escolha Acende a Palavra! ou Falta um Pedacinho!
  2. Marque "Gerar figuras do banco" e escolha um som
  3. Comece o jogo: as palavras vêm do acervo daquele som

Sala ao vivo ↗Área da fono: página Sala ao vivo, dentro de uma sessão, no painel do jogo

Soluciona! com mais de uma resposta certa27/10

AntesNo Soluciona!, toda questão tinha uma única resposta certa. Não dava para criar questões do tipo marque todas as corretas.

AgoraQuestão cadastrada com mais de uma resposta certa vira marcar e Confirmar: a criança seleciona as opções e acerta quando marca exatamente o conjunto certo. Questões de uma resposta seguem no toque direto, e nada muda no conteúdo já existente até alguém cadastrar uma questão assim.

Como ver

  1. No admin, abra Jogos, edite o Soluciona! e marque mais de uma resposta certa em uma questão.
  2. Na partida, a criança marca as opções e toca em Confirmar.

Jogos ↗Área do admin, menu Jogos; o efeito aparece na partida do Soluciona!.

Soluciona! com até 8 alternativas27/10

AntesO Soluciona! aceitava no máximo 6 alternativas por questão.

AgoraAgora vai até 8. Os níveis seguem sugerindo até 6, a fono sobe para 7 ou 8 na personalização do jogo, e a grade de opções se arruma sozinha na tela.

Como ver

  1. Abra o Soluciona! a partir do catálogo de Atividades.
  2. No painel da fono, personalize e ajuste Alternativas para 7 ou 8.

Catálogo de atividades ↗Área da fono, menu Atividades.

A fono decide quando a rodada avança nos clássicos27/10

AntesNo fim de cada rodada, os jogos clássicos avançavam sozinhos depois de poucos segundos. A fono não tinha como segurar a tela para pedir a produção oral da criança com calma.

AgoraO preparo do jogo ganhou a opção Avançar sozinho após cada rodada, que vem ligada e mantém o ritmo de sempre. Desligada, a rodada espera e aparece o botão Continuar: só a fono libera a próxima, no tempo dela.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e inicie um atendimento
  2. Escolha um jogo clássico, como o Soluciona!
  3. No preparo do jogo, desligue Avançar sozinho após cada rodada e jogue uma rodada

Sala ao vivo ↗Dentro do atendimento, no preparo de um jogo clássico


03

Figuras, áudio e boquinhas

12 entregas

O material que aparece e toca dentro de todos os jogos.

Figuras maiores nos jogos de arcade26/10

AntesNos jogos de arcade a figura aparecia pequena: o arquivo trazia margem vazia em volta do desenho e o jogo encaixava o arquivo inteiro, então sobrava borda e o desenho encolhia.

AgoraOs 18 jogos de arcade recortam a margem vazia e desenham só o conteúdo: a figura aparece cerca de 1,3 a 1,5 vez maior, sem mudar nada nas regras do jogo. Vale hoje para as 331 figuras com fundo transparente; as demais ganham o recorte quando o fundo for corrigido.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e inicie uma sessão
  2. Escolha um jogo de arcade, como Quem Saiu da Toca? ou Cresce e Brilha!
  3. As figuras aparecem visivelmente maiores do que antes

Sala ao vivo ↗Área da fono, menu Sala ao vivo: inicie uma sessão e escolha um jogo de arcade

Revisão e aprovação do fundo das figuras26/10

AntesQuase metade das figuras do banco geral tinha fundo indevido, o mais comum um quadriculado cinza pintado no próprio arquivo. Não havia onde revisar e aprovar as correções com segurança.

AgoraA tela de Higiene ganhou a aba Fundo: original e versão corrigida lado a lado, sobre quadriculado e sobre fundo escuro (que denuncia defeitos), com filtros e contador do que falta. Aprovar troca a imagem guardando a original; dá para rejeitar ou reverter, e nada muda sem aprovação.

Como ver

  1. Entre na área do admin
  2. Abra Figurinhas e clique em Higiene
  3. Clique na aba Fundo e compare o original com a versão corrigida

Higiene das figurinhas ↗Área do admin: Figurinhas, botão Higiene, aba Fundo

Figura nova já nasce com fundo transparente26/10

AntesMesmo pedindo transparência, o sistema colava a imagem gerada sobre um fundo branco antes de salvar: toda figura nova nascia com fundo branco e entrava na fila de correção.

AgoraFigura nova criada com IA já nasce com fundo transparente de verdade e com a área do desenho medida; quem envia arquivo próprio também tem a figura classificada na hora. Confirmado em produção.

Como ver

  1. Entre na área do admin e abra Figurinhas
  2. Clique em Adicionar figura e gere a imagem
  3. A figura chega sem fundo branco

Biblioteca de figurinhas ↗Área do admin: Figurinhas, botão Adicionar figura

Versão leve das figuras para os jogos26/10

AntesOs jogos carregavam o arquivo original de cada figura, pesado (até 2,4 MB) e com margem vazia em volta: a partida demorava a carregar e a figura aparecia menor do que podia.

AgoraCada figura com fundo transparente ganhou uma versão de exibição já recortada e cerca de 85% mais leve, usada nos jogos de arcade e nos clássicos: figura maior na tela e carregamento bem mais rápido. Já aplicado em produção em 331 figuras; as demais ganham a versão ao terem o fundo corrigido.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e inicie uma sessão
  2. Escolha qualquer jogo com figuras, clássico ou de arcade
  3. As figuras carregam mais rápido e aparecem maiores

Sala ao vivo ↗Área da fono, menu Sala ao vivo: qualquer jogo com figuras

Relatório de cobertura do acervo26/10

AntesPara saber se um som ou uma categoria tinha figuras suficientes, era preciso conferir o acervo na mão. Não havia visão geral do que estava pronto e do que faltava.

AgoraUma tela nova do admin mostra, som a som e categoria a categoria, quantas figuras servem de alvo, quantas rodadas dá para montar e um estado de ok, parcial ou insuficiente. Na primeira varredura do acervo real, a Fonologia tem 68 sons ok, 21 parciais e 10 insuficientes; a Semântica tem 17 ok, 8 parciais e 2 insuficientes.

Como ver

  1. Entre na área do admin e clique em Cobertura no menu.
  2. Se a tela pedir, clique em Recalcular para varrer o acervo.
  3. Use as abas Fonologia e Semântica, a busca e o filtro Só o que falta; dá para baixar em planilha.

Cobertura do acervo ↗Área do admin, item Cobertura no menu lateral

Aba Inconsistências no relatório do acervo26/10

AntesProblemas escondidos no acervo, como figura sem áudio ou sem categoria, só apareciam quando algum jogo saía estranho. Não existia uma lista do que arrumar.

AgoraA tela de Cobertura ganhou a aba Inconsistências, com quatro conferências: mesma palavra em categorias diferentes, figuras sem áudio, figuras sem categoria e nomes terminando em número. Cada bloco traz a contagem e uma amostra de nomes; a primeira varredura achou, por exemplo, 66 figuras sem áudio e 88 sem categoria.

Como ver

  1. Entre na área do admin e abra Cobertura no menu.
  2. Clique na aba Inconsistências.
  3. Cada bloco mostra a contagem e exemplos do que corrigir.

Aba Inconsistências ↗Área do admin, página Cobertura, aba Inconsistências

Boquinhas no momento de fala dos jogos clássicos03/11

AntesAs boquinhas, as fotos do ponto de articulação de cada som, só existiam no cadastro das figuras. Nenhum jogo mostrava a sequência para a criança durante a partida.

AgoraNo momento de fala dos clássicos, a figura pode vir acompanhada da sequência de boquinhas da palavra. A fono escolhe entre três jeitos: Ocultas (padrão, tudo como era), Sob demanda (atrás de um botão) ou Fixas junto da figura.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e prepare um jogo clássico
  2. Em Boquinhas no momento de fala, escolha Sob demanda ou Fixas junto da figura
  3. Na hora da fala, toque no botão de boquinha para ver a sequência

Sala ao vivo ↗Dentro do atendimento, no preparo de um jogo clássico

Tamanho das figuras ajustável nos jogos clássicos03/11

AntesCada jogo clássico mostrava a figura num tamanho fixo, sem nenhum ajuste. Quando a fono queria figuras menores para a criança focar em outra coisa, não havia opção.

AgoraO preparo do jogo ganhou a escolha Tamanho das figuras, com Pequeno, Médio e Grande, valendo nos 8 clássicos. O padrão é Grande, exatamente como era, e a figura nunca estica nem deforma em nenhum tamanho.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e prepare um jogo clássico
  2. Em Tamanho das figuras, escolha Pequeno, Médio ou Grande
  3. Compare o tamanho das figuras durante a rodada

Sala ao vivo ↗Dentro do atendimento, no preparo de um jogo clássico

Áudio do nome certo e opção A fono fala nos clássicos03/11

AntesQuando a figura entrava no jogo com um nome alternativo, como suco apresentado como bebida, o clássico tocava a gravação do nome principal: a criança via uma palavra e ouvia outra. E a gravação era o único jeito de dar o estímulo.

AgoraO jogo passou a tocar a gravação do nome que está na tela, inclusive nomes alternativos e palavras compostas com áudio próprio. E na nova escolha Fonte do estímulo, a opção A fono fala silencia tudo e mostra só na tela da fono a dica Diga: com a palavra, para ela mesma falar pela chamada; a criança não vê nada.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e prepare um jogo clássico com o áudio da figurinha ligado
  2. Em Fonte do estímulo, escolha A fono fala
  3. No momento da figura, repare na dica Diga: que aparece só para a fono

Sala ao vivo ↗Dentro do atendimento, no preparo de um jogo clássico

Tamanho das figuras nos 18 jogos de arcade e mesa04/11

AntesNos jogos de arcade e de mesa as figuras eram miúdas, ocupando uma fração pequena da tela, e não existia nenhum ajuste de tamanho.

AgoraOs 18 jogos ganharam a escolha Pequeno, Médio ou Grande, no preparo da partida e também ao vivo, na barra da fono, e a preferência fica lembrada por paciente. O novo padrão Médio já muda o visual: a maioria dos jogos mostra figuras maiores, o Trenzinho fica um pouco menor, e um aviso aparece se elas ficarem pequenas demais na tela da criança.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e escolha um jogo de arcade, como o Trenzinho
  2. No preparo da partida, ajuste Tamanho das figuras
  3. Durante o jogo, mude o tamanho pela barra da fono e veja aplicar na hora

Sala ao vivo ↗No preparo da partida de arcade e na barra de controles da fono

Boquinhas nos jogos de arcade e mesa04/11

AntesAs boquinhas não apareciam em nenhum jogo de arcade. Durante a partida, a criança ficava sem o apoio visual do ponto de articulação do som trabalhado.

AgoraNas partidas de Fonologia e Semântica a fono escolhe como as boquinhas aparecem (Oculta, que é o padrão, Fixa no canto, Sob demanda, Junto da figura ou Depois da tentativa), quais sons entram e quem pode abrir, podendo mudar tudo ao vivo nas opções. A boquinha amplia com um toque, aparece só nas figuras do som trabalhado, nunca nas de distração, e já entra no momento de fala de mais de dez jogos.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e prepare um jogo de arcade de Fonologia
  2. Na parte de Boquinhas do preparo, escolha o modo, os sons e quem abre
  3. Na partida, toque na boquinha para ampliar

Sala ao vivo ↗No preparo da partida de arcade e nas opções durante o jogo

Áudio das figuras em fila, sem cortes e sem voz de robô04/11

AntesCada jogo tocava o som do seu jeito: áudios se atropelavam ou eram cortados no meio, e alguns jogos tocavam um bipe no lugar da palavra quando faltava gravação. O Quem Saiu da Toca? chegava a usar voz de robô, e o áudio das figuras tocava também na tela da fono, dobrando o som na chamada.

AgoraTodo o som da plataforma segue agora uma regra só: os áudios tocam em fila, um por vez, os efeitos abaixam durante a palavra e silenciam na hora de falar, e há botão Ouvir de novo, volume por aparelho e opção de desligar os efeitos. Acabaram o bipe e a voz de robô, o modo escuta do Quem Saiu da Toca? usa só gravações reais, a criança sempre ouve a figura seja de quem for a vez, e a tela da fono fica em silêncio, a menos que ela ligue Ouvir as figuras também aqui.

Como ver

  1. Abra a Sala ao vivo e jogue qualquer jogo com o áudio das figuras ligado
  2. Repare no botão Ouvir de novo junto da figura atual
  3. Nas opções, teste desligar os efeitos sonoros e ajustar o volume do aparelho

Sala ao vivo ↗Em qualquer jogo da sala, nos controles de som da partida


04

Sintático e Discurso

5 entregas

Frases com cenas e histórias em sequência.

Frases do Sintático aparecem naturais para a criança27/10

AntesNas atividades de frases, a criança podia ver nomes internos de cadastro, como "Menino 1", e o verbo sem conjugar, como "O menino beber água".

AgoraAs quatro telas da criança (montar, completar, corrigir e identificar) mostram a frase como se fala: nome limpo da figura e verbo conjugado. Isso vale mesmo para frases antigas, sem precisar refazer cadastro. Os nomes internos continuam aparecendo só na área do admin.

Como ver

  1. Abra Tarefinhas e entre em Sintático
  2. Escolha uma frase e abra a prévia
  3. A frase aparece natural, sem códigos de cadastro

Sintático nas Tarefinhas ↗Área da fono: menu Tarefinhas, seção Sintático, prévia de qualquer frase

Opções erradas mais justas no Completar e Corrigir27/10

AntesNas atividades "Completar o que falta" e "Encontre e corrija o erro", a opção errada era sorteada quase ao acaso: podia destoar da frase ou até servir de resposta, confundindo a criança.

AgoraA opção errada agora faz o mesmo papel da peça que falta (outro sujeito, outro objeto) e vem de outras cenas, sem nunca se confundir com a resposta certa. Se faltar material, aparecem menos opções, nunca uma opção de outro tipo.

Como ver

  1. Abra Tarefinhas e entre em Sintático
  2. Envie ou realize uma frase no tipo "Completar o que falta"
  3. As alternativas são todas do mesmo tipo da peça que falta

Sintático nas Tarefinhas ↗Área da fono: menu Tarefinhas, seção Sintático, no envio ou no realizar agora

Avaliação justa na montagem de histórias27/10

AntesAo ordenar as cenas de uma história, só valia a ordem exata cadastrada. Qualquer outra ordem era marcada como erro e a criança não conseguia terminar.

AgoraEm história flexível, que é o padrão, a criança conclui em qualquer ordem e a montagem fica aguardando a revisão da fono, nunca vira erro. Em história de ordem obrigatória, o jogo aceita a referência ou uma alternativa cadastrada e, fora disso, pede para tentar de novo.

Como ver

  1. Em Tarefinhas, abra Discurso e envie uma história para um paciente.
  2. A criança monta as cenas na ordem dela e consegue concluir.
  3. A montagem aparece para você na tela Revisar sequências.

Tarefinhas de Discurso ↗Área da fono, menu Tarefinhas, categoria Discurso.

Tela para revisar as sequências montadas27/10

AntesA fono não tinha onde ver a ordem que cada criança montou nas histórias, nem como validar uma sequência diferente da referência.

AgoraUma tela nova lista as montagens dos seus pacientes e mostra a ordem da criança lado a lado com a referência. A fono valida como alternativa válida, conforme a referência ou necessita intervenção, com observação, e tudo fica registrado com autor e data, sem mudar o gabarito nem afetar outros pacientes.

Como ver

  1. Entre em Tarefinhas e abra o Histórico.
  2. Toque no botão Revisar sequências.
  3. Compare a ordem montada com a referência e valide com uma observação.

Revisar sequências ↗Área da fono, botão Revisar sequências no Histórico de Tarefinhas.

Recortes de história no editor do admin27/10

AntesPara trabalhar com menos cenas não havia opção: ou se usava a história inteira, ou nada. Pedaços soltos poderiam sair sem sentido.

AgoraO editor de histórias do admin ganhou a seção Recortes: marca-se um trecho coerente de pelo menos duas cenas e ele vira uma versão curta validada da história. O recorte herda as ordens válidas e o tipo da história original, e nunca inventa cena nova.

Como ver

  1. No admin, abra Discurso e edite uma história.
  2. Na seção Recortes, marque duas ou mais cenas e toque em Salvar recorte.

Histórias de Discurso ↗Área do admin, menu Discurso; a seção Recortes fica dentro do editor de cada história.


05

Sala ao vivo

1 entrega

A aula em duas telas, fono e criança.

Um aviso só na tela da criança21/10

AntesNa vez da fono, nos jogos de arcade, a tela da criança mostrava dois balões sobrepostos no topo: "Sua fono está mostrando…" e "Sua fono está jogando…".

AgoraA criança vê um único aviso durante a vez da fono nos jogos de arcade. Nos jogos clássicos nada mudou.

Como ver

  1. Inicie uma aula ao vivo e abra o link de convite da criança em outra aba.
  2. Num jogo de arcade, na sua vez, a tela da criança mostra um único aviso.

Sala ao vivo ↗Lista de aulas da área da fono; o link de convite da criança fica dentro da sala


06

Tarefinhas

2 entregas

As atividades de casa.

Tarefinhas de fonologia sem som escondido26/10

AntesNas tarefinhas de fonologia, palavras com o som escondido num encontro, como placa para o som /p/, podiam entrar como opção sem o som. O gabarito ficava ambíguo para a criança.

AgoraAs opções sem o som e a figura intrusa do ache o diferente agora excluem a família inteira do som alvo: o som sozinho, dentro de encontros como pl e pr, e no fim da palavra, como o R de mar. A regra vale para todo tipo de opção errada da folha.

Como ver

  1. Abra Tarefinhas e entre em Fonologia.
  2. Gere uma folha com um som como /p/ e abra a prévia.
  3. Confira que nenhuma opção errada esconde o som, como placa ou prato no caso do /p/.

Tarefinhas de Fonologia ↗Área da fono, menu Tarefinhas, categoria Fonologia

Tarefinhas sem palavra repetida na folha26/10

AntesSe o acervo tinha seis figuras diferentes de pato, a folha gerada podia trazer pato seis vezes, como se fossem itens distintos.

AgoraCada palavra agora entra uma única vez na folha, tanto nos alvos quanto nas alternativas erradas, em todos os modos de geração. Quando há mais de uma figura da mesma palavra, vale a de melhor áudio e imagem.

Como ver

  1. Vá em Tarefinhas e escolha Fonologia ou Semântica.
  2. Gere uma folha de um som ou categoria com bastante material.
  3. Repare que nenhuma palavra aparece duas vezes.

Tarefinhas ↗Área da fono, menu Tarefinhas


07

Painel e configuração

1 entrega

Onde a fono monta e ajusta as atividades.

Nomes oficiais e subtítulos dos 26 jogos21/10

AntesQuase todas as telas mostravam o nome da rodada, como "Ache a vaca", no lugar do nome do jogo, e não existia subtítulo. O cabeçalho dos jogos clássicos ainda exibia o nome interno do cenário, como "fazenda".

AgoraCada um dos 26 jogos tem nome oficial e subtítulo fixos em todas as telas, da biblioteca à sala, aos painéis, ao histórico, aos planos e às tarefinhas; o conteúdo da rodada virou só o enunciado. Cinco jogos ganharam nome novo, como Soluciona!, Revela! e Tesouros de Solária, e o site acompanhou.

Como ver

  1. Abra o menu Jogos: cada jogo aparece com o nome oficial e o subtítulo logo abaixo.
  2. Inicie um jogo clássico e repare no cabeçalho: nome do jogo em cima e o pedido da rodada como enunciado.

Biblioteca de jogos ↗Menu Jogos da área da fono


08

Bastidores

22 entregas

Melhorias internas: aparecem na estabilidade, não numa tela própria.

Vez da fono não altera o progresso da criança

AntesQuando a fono jogava na vez dela, ou jogava pela criança, o avanço era gravado como se fosse da criança: nível e estrelas entravam no registro clínico do paciente.

AgoraSó o que a criança joga conta no registro dela, inclusive no quadro Onde parou do perfil do paciente. Recarregar a página no meio da aula continua retomando o jogo do ponto certo, isso não mudou.

Mapa do fundo das 1.057 figuras

AntesParte das figuras chega aos jogos com fundo branco ou com o xadrez que imita transparência, e ninguém sabia quantas eram nem quais.

AgoraUm pente-fino automático examinou as 1.057 figuras do acervo geral e registrou o fundo de cada uma: 331 já transparentes, 332 com o xadrez falso, 331 com fundo branco, 3 com cor lisa e 59 ainda indefinidas. Esse mapa aponta cerca de 666 figuras para corrigir nas próximas etapas.

Rotina que prepara versões sem fundo das figuras

AntesMuitas figuras vinham com fundo pintado no próprio arquivo (quadriculado cinza, branco ou liso), e corrigir uma a uma, no braço, seria inviável.

AgoraUma rotina interna gera, para as figuras do banco geral, uma versão candidata com o fundo removido, preservando o branco de dentro do desenho e com borda suave. Ela nunca troca a imagem em uso: só deixa a candidata pronta para revisão no admin, e já foi validada em três figuras reais.

Base das boquinhas pronta para entrar nos jogos

AntesA fono pede a boquinha do som trabalhado em quase todos os jogos, mas as boquinhas só apareciam no cadastro de figuras do admin: nenhum jogo mostrava.

AgoraEstá pronta a base: a regra que liga cada um dos 35 sons à boquinha certa (encontros como /pr/ mostram duas) e a peça de tela que exibe a boquinha ou a sequência do nome da figura, com zoom e rótulo. A exibição dentro dos jogos entra junto com o novo painel da fono.

Mapa do que cada um dos 26 jogos aceita

AntesExistiam dois painéis de configuração sem relação entre si (um para os clássicos, outro para os de arcade) e nenhum jogo declarava o que aceita trabalhar.

AgoraFoi criado um registro único que descreve, para cada um dos 26 jogos, quais aspectos ele trabalha, o que coleta, quais combinações e filtros valem e onde ficam as fronteiras. É o primeiro passo do painel unificado da fono.

Configuração única do painel e memória por aula

AntesClássicos e arcade guardavam a configuração em formatos diferentes, e nada lembrava os ajustes feitos pela fono dentro de uma aula.

AgoraFoi criado o formato único de configuração, que entende e alimenta os dois formatos atuais, e a memória do painel por aula. Com isso a fundação do painel unificado está fechada; a tela visível vem nas próximas etapas.

Palavras repetidas no acervo contam como uma só

AntesO acervo tem a mesma palavra cadastrada várias vezes; pato, por exemplo, existe em seis figuras. Jogos e contagens tratavam cada figura como se fosse outra palavra.

AgoraA plataforma reconhece que é tudo a mesma palavra e usa uma figura só por palavra, preferindo a que tem áudio e a de melhor qualidade. É a fundação da limpeza de repetidos e da conta de material dos jogos.

Conta de material antes de começar o jogo

AntesUm jogo só avisava falta de material quando não existia nenhuma figura do som escolhido. Não dava para saber antes se a escolha rendia rodadas de verdade.

AgoraA plataforma agora conta, antes de começar, quantas figuras servem de alvo, quantas servem de opção errada confiável e quantas rodadas cabem. Quando falta material, explica o motivo e sugere um ajuste, em bom português.

Sorteio estável: mesma rodada, mesmas figuras

AntesA escolha das figuras era sorteada de novo a cada ajuste ou recarregamento. A mesma rodada podia vir diferente no computador da fono e no aparelho da criança.

AgoraO sorteio de conteúdo ficou estável: a mesma rodada cai sempre nas mesmas figuras, nos dois aparelhos. É a base para rodadas que se repetem e podem ser comparadas.

Motor único de conteúdo para os jogos

AntesCada canto da plataforma escolhia figuras de um jeito, com regras próprias de opção errada, de sorteio e de aviso de falta de material. Isso abria espaço para respostas ambíguas e rodadas irrepetíveis.

AgoraNasceu o motor único de conteúdo: ele junta as regras de som, palavra única, material suficiente e sorteio estável, e entrega o conjunto de figuras já com gabarito, sem nada fora do filtro escolhido. Esta entrega cobriu o trabalho com sons; categorias e os demais formatos vieram nas fatias seguintes.

Palavra de duas categorias nunca vira pegadinha

AntesPalavras cadastradas em mais de uma categoria, como lagosta (animal e alimento), podiam aparecer como opção errada de uma categoria a que pertencem. A resposta ficava ambígua para a criança.

AgoraO motor passou a enxergar todas as categorias da palavra: lagosta nunca aparece como opção errada em Alimentos nem em Animais. E o alvo usa a figura da categoria escolhida, para a imagem combinar com o grupo.

Primeira versão do painel único de configuração

AntesCada jogo tem um painel de configuração próprio, e nenhum deles avisa antes se há figuras suficientes para a escolha feita.

AgoraA primeira versão do painel único está pronta: um só lugar para escolher o objetivo principal (sons ou categorias), ver o nome e o subtítulo do jogo e saber se o material rende, com motivo e sugestões quando não rende; o botão de começar só libera quando a escolha é viável. Ele ainda não aparece nas telas da fono: ligar esse painel aos jogos é o próximo passo.

Motor monta questões, pares, palavras e cartelas

AntesO motor novo de conteúdo só montava o conjunto básico de figuras, com alvos e opções erradas.

AgoraEle agora monta todos os formatos que os jogos usam: questão com uma única correta, pares para memória, associação e dominó, palavras para completar e anagrama, e cartela de bingo, tudo com gabarito pronto, sem repetir palavra e com sorteio estável. Com isso, o motor cobre sons e categorias de ponta a ponta.

Conta certa de material na biblioteca semântica

AntesA biblioteca de jogos semânticos contava figuras repetidas como se fossem palavras diferentes. Um jogo podia parecer pronto sem ter material de verdade e falhar na hora de abrir.

AgoraA conferência passou a contar palavras de verdade, do mesmo jeito que o jogo é montado. Só fica liberado o que realmente tem material para a rodada inteira.

Sistema entende os pedaços de sentido da frase

AntesO sistema tratava cada peça da frase como solta, sem saber que "a bola vermelha" forma um pedaço só.

AgoraAs peças agora são agrupadas em pedaços de sentido: o artigo acompanha o nome e a qualidade se junta ao objeto. O sistema também sabe dizer quando uma frase está pronta para virar jogo. É a base das próximas melhorias do Sintático.

Estrutura de cada frase identificada automaticamente

AntesNinguém sabia dizer com segurança a estrutura de cada frase do acervo (sujeito, verbo, objeto). Esse rótulo não existia.

AgoraO sistema deduz a estrutura sozinho e atualiza o rótulo sempre que a frase é editada. As frases já cadastradas foram rotuladas: 289 com estrutura definida. Isso prepara filtros e relatórios por tipo de frase.

Detector de frases ampliadas dentro da mesma cena

AntesNão havia como saber quais frases de uma cena eram versões ampliadas de outras, como "O menino bebe água" e "O menino bebe água gelada".

AgoraO sistema encontra essas duplas e lista as candidatas para a fono confirmar; nada é marcado sem confirmação. Na plataforma já apareceram 6 candidatas para revisão. Isso prepara atividades de expansão de frase.

Plano automático do que trabalhar em cada frase

AntesNão existia um jeito de transformar a escolha da fono (por exemplo, trabalhar sujeito e verbo) em um plano peça a peça da frase.

AgoraO sistema monta esse plano sozinho: marca o que a criança trabalha, o que já vem pronto, o que vira lacuna e o que fica escondido, respeitando os pedaços de sentido da frase. A montagem ao vivo que usa esse plano vem nas próximas etapas.

Histórias com mais de uma ordem válida

AntesCada história tinha uma única ordem certa registrada. Não havia como dizer que outra ordem também fazia sentido.

AgoraO banco de histórias agora guarda ordens alternativas válidas e sabe se a história é flexível (várias ordens possíveis) ou rígida (ordem obrigatória). É a fundação das novidades do Discurso.

Registro clínico das respostas de linguagem

AntesO que a criança fazia nas atividades de Sintático e de Discurso não ficava guardado em lugar nenhum.

AgoraCada atividade concluída grava um registro clínico completo: o que foi mostrado, o que a criança produziu, os erros, o resultado automático e a validação da fono, que pode marcar acertou, acertou com ajuda, não acertou ou pular, sempre só na tela dela. Prévias não gravam nada e link avulso sem paciente não entra no histórico clínico.

Perguntas só do que a história garante

AntesNão havia regra para saber se uma história permite perguntas como qual é a primeira cena ou o que vem depois. O risco era perguntar algo que a história não define.

AgoraO sistema descobre o que é fixo em todas as ordens válidas de uma história rígida, como cena inicial e final, cena seguinte, posição e trecho de início, meio ou fim. Cada tipo de pergunta só é liberado quando a história prova a resposta, e o que fica desligado vem com o motivo.

Sintático ao vivo entra no registro clínico

AntesAs atividades de frases feitas ao vivo, como completar, ordenar, identificar e corrigir, não deixavam registro do que a criança respondeu.

AgoraAo concluir cada atividade, o sistema grava no registro clínico o que foi apresentado, o que a criança produziu, os erros e o resultado. Com isso o histórico clínico passa a capturar Sintático e Discurso; a prévia da fono continua sem gravar nada.