Clarafala

Andamento do sprint de 20 de outubro

O sprint está 59% pronto

4 de novembro de 2026 42 especificações 3.769 pedidos conferidos

A fono pediu, em 20 de outubro, um lote grande de melhorias para os 26 jogos e as tarefinhas. Transformamos tudo em 42 especificações com 3.769 pedidos e conferimos, um por um, o que já está no ar. Esta página mostra quanto está pronto, o que falta e o que vem a seguir.


01

Visão geral

58,8%

do sprint pronto, contando cada pedido parcial como metade.
Sem os pedidos que dependem de arte, cadastro ou decisão: 59,9%.

  • Feito
  • Parcial (conta metade)
  • Falta
  • Bloqueado (arte, cadastro ou decisão)
Feitos
1.571
Parciais
1.259
Faltando
846
Bloqueados
68

Bases

64,4%

O que todos os jogos usam: painel, figuras, áudio, vidas, bancos de conteúdo.

186 feitos · 159 parciais · 57 faltando de 423

Jogos

60,0%

Os 26 jogos, cada um com os pedidos próprios da fono.

1.221 feitos · 897 parciais · 623 faltando de 2.789

Tarefinhas

41,4%

As atividades de casa: Semântica, Fonologia, Sintática e Discurso.

105 feitos · 165 parciais · 165 faltando de 456

Padrões gerais

79,6%

As regras que valem para todos os jogos (prompt mestre).

59 feitos · 38 parciais · 1 faltando de 101

Como ler.Cada especificação lista pedidos da fono. "Feito" está no ar e funcionando; "parcial" tem uma parte no ar; "falta" ainda não começou. Os 25 pedidos que a própria especificação deixou para depois não entram na conta.


02

Por área

Toque em uma linha para ver o que já funciona e o que falta.

Bases e padrões gerais

67,4%

Peças compartilhadas por todos os jogos.

B01 Nomes oficiais dos jogosCada jogo com um nome fixo e um subtítulo, iguais em todas as telas. 73%

Já funciona.Os 5 jogos renomeados e os 25 subtítulos estão no ar. O nome oficial já aparece no card, na sala, nos painéis e no cabeçalho dos jogos.

Falta.Notas da sala, lista de tarefinhas, prontuário e "Onde parou" ainda mostram o conteúdo ("Ache a vaca") no lugar do nome do jogo. As capas do Acende a Palavra! e do Falta um Pedacinho! seguem com texto em inglês, e o subtítulo não chegou ao seletor da sala nem ao site.

15 feitos · 8 parciais · 2 faltando · 1 bloqueados · 27 requisitos

B02 Painel da fonoUm painel único para a fono configurar qualquer jogo antes e durante a sessão. 47%

Já funciona.O painel novo já roda em 7 jogos clássicos. Nos jogos de arcade, o painel antigo já ganhou opções de parada, áudio, boquinhas e vidas.

Falta.Levar o painel novo aos 18 jogos de arcade e ao Tudo no Caminho. Faltam também o início rápido que lembra o último ajuste do paciente, as opções avançadas recolhidas e o "Ajustar ao vivo" sem perder o placar.

10 feitos · 25 parciais · 12 faltando · 1 bloqueados · 48 requisitos

B03 Motor de conteúdoEscolhe figuras, resposta certa e distratores de cada rodada só com o que está cadastrado. 54%

Já funciona.Fonologia e Semântica já passam pelo motor: ele abastece os jogos de arcade e 7 clássicos, com sorteio repetível e relatório de cobertura no admin.

Falta.Desligar com aviso as habilidades sem dado, garantir rodadas diferentes, lembrar o que o paciente já viu e parar de completar com figuras fora do filtro. Sintático e Discurso ainda não passam pelo motor.

8 feitos · 24 parciais · 2 faltando · 3 bloqueados · 37 requisitos

B04 Banco de frases (Sintático)Separa o cadastro interno da frase que a criança realmente vê e ouve. 55%

Já funciona.A base das frases está pronta: estrutura, expansão, distratores da mesma função e registro das respostas, já usados na parada dos jogos de arcade.

Falta.No admin faltam os campos de texto exibido e de verbo flexionado: a criança ainda vê o nome interno da figura e o verbo no infinitivo. Faltam também a tela de expansões e pendências, os blocos fixos na tarefinha e a validação da fono fora da parada.

8 feitos · 25 parciais · 3 faltando · 1 bloqueados · 39 requisitos

B05 Banco de histórias (Discurso)Histórias em sequência com ordens alternativas aceitas e validação da fono. 83%

Já funciona.Avaliação da ordem montada, registro da sequência da criança, tela de revisão da fono e uso das histórias na parada dos jogos já estão no ar.

Falta.No admin falta cadastrar ordens alternativas, marcar a história como rígida ou flexível e criar perguntas sobre as cenas. A parada ainda usa só as 6 primeiras cenas, em vez dos recortes validados.

21 feitos · 8 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · 32 requisitos

B06 Parada EspecialPausa o jogo de arcade para uma atividade curta e retoma de onde parou. 97%

Já funciona.Praticamente pronta: o jogo para, abre a atividade sintática, discursiva ou de revisão nas duas telas, a fono libera e o jogo volta sem perder nada.

Falta.Deixar a fono escolher qualquer número em "parar a cada tantas coletas ou jogadas" (hoje só há valores fixos) e quantas cenas da história entram. Os padrões propostos ainda precisam ser confirmados com a fono.

29 feitos · 2 parciais · 0 faltando · 0 bloqueados · 32 requisitos

B07 Boquinhas e áudioMostra a boquinha do som trabalhado e toca o áudio da figura sem sobrepor. 88%

Já funciona.Boquinhas nos jogos de arcade, com ajuste ao vivo. Áudio em fila, com botão Ouvir de novo, opção de silenciar os efeitos e volume por aparelho. O Quem Saiu da Toca? não usa mais voz sintética.

Falta.Nos jogos clássicos falta a boquinha do som-alvo, o ajuste ao vivo de áudio e boquinha e a boquinha junto da letra. O Tudo no Caminho segue sem áudio e sem boquinha.

27 feitos · 6 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · 36 requisitos

B08 Vidas, indicadores e instruçõesCorações de vida, estrelas e pontos separados, e instruções que não se repetem 89%

Já funciona.Corações nos jogos de ação, com a vida perdida ficando vazia, acertos e erros registrados e instruções que não reaparecem a cada recomeço.

Falta.O modo "esperar a fono", que congela o jogo até ela escolher Continuar, Passar a vez ou Reiniciar. No Siga em Frente!, o coração extra e o escudo para pegar na pista. Encurtar as instruções do Reino de Solária e do Cresce e Brilha!

39 feitos · 6 parciais · 2 faltando · 0 bloqueados · 48 requisitos

B09 Figuras maiores e sem fundoFigura no tamanho P, M ou G, sem esticar, e limpeza do fundo branco das imagens 77%

Já funciona.Nos jogos de ação a figura já muda entre P, M e G ao vivo e corta a borda vazia. No admin, a aba Fundo existe e as figuras novas já saem transparentes.

Falta.Levar a figura maior às tarefinhas e aos jogos clássicos. Nos jogos, a lupa e a placa clara atrás da figura para dar contraste. Na aba Fundo, aprovar várias de uma vez, para a fono revisar as cerca de 660 figuras que aguardam.

23 feitos · 11 parciais · 3 faltando · 0 bloqueados · 38 requisitos

B10 Placar e jogos de mesaPlacar da sessão e modos de jogo iguais nos 8 jogos de mesa 29%

Já funciona.Quando a criança ainda não entrou, a vez começa com a fono e a tela de espera deixou de travar a fono.

Falta.Acabar de vez com o "Conectando a mesa…", criar o placar da sessão com Nova rodada e Zerar placar, o modo Juntos, o computador com níveis de dificuldade e as tentativas por desafio. Esconder a mão da fono depende de uma decisão.

2 feitos · 16 parciais · 12 faltando · 4 bloqueados · 35 requisitos

B11 Base das tarefinhasUm jeito único de montar, enviar e acompanhar tarefinhas nos 4 módulos 35%

Já funciona.Algumas peças já existem em módulos soltos, como a biblioteca com níveis e rodadas da Semântica, mas ainda sem uma base comum aos 4 módulos.

Falta.Tela inicial com 2 cards, histórico por paciente, um só caminho de envio, link avulso pelo WhatsApp que pode ser desativado, "usar agora", criança fazendo uma questão por vez e folha que fica concluída.

4 feitos · 28 parciais · 19 faltando · 0 bloqueados · 51 requisitos

M00 Padronização dos jogosRegras comuns para os 26 jogos: vidas, figuras, configuração, instruções e indicadores 80%

Já funciona.Boa parte das regras já vale nos jogos de ação: 3 vidas, figuras maiores, instruções que não se repetem e vidas separadas das estrelas.

Falta.O painel de configuração unificado nos jogos de ação e de mesa, o placar e os modos dos jogos de mesa, e campos novos no cadastro do Sintático e do Discurso. Corrigir um erro que mostra à criança o verbo no infinitivo e nomes internos, como "menino 1", em "Qual frase é da cena?" e "Repita a frase".

59 feitos · 38 parciais · 1 faltando · 0 bloqueados · 101 requisitos

Jogos clássicos

57,2%

Jogos de tabuleiro na tela: perguntas, pares, grupos, palavras.

S01 Soluciona!Jogo de múltipla escolha com perguntas montadas a partir dos bancos da Clarafala. 56%

Já funciona.Nome novo, placar da sala corrigido, áudio, até 8 alternativas e perguntas geradas do banco no fonológico e no semântico, com uma resposta certa.

Falta.Hoje a partida gerada do banco sai com 1 pergunta só, o mesmo número da atividade cadastrada. Faltam as habilidades e os 6 níveis, a resposta múltipla vinda do banco, evitar repetir perguntas na sessão e as modalidades Sintático e Discurso.

40 feitos · 38 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · 105 requisitos

S02 Liga-LigaJogo de ligar pares em duas colunas, com itens vindos dos bancos da Clarafala. 45%

Já funciona.Nome e subtítulo oficiais, placar da sala corrigido, áudio e pares de figura com nome gerados do banco no fonológico e no semântico.

Falta.Falta a mecânica nova: ligar vários itens a um só (e um a vários), ligar arrastando a linha, conferir no fim com desfazer e o cartão de frase. Faltam ainda as habilidades, os níveis e o Sintático e o Discurso.

27 feitos · 23 parciais · 32 faltando · 3 bloqueados · 86 requisitos

S03 Revela!Jogo da memória que mantém a criança engajada enquanto a fono conduz a terapia. 65%

Já funciona.Pares de figuras idênticas gerados do banco fonológico e do semântico, com nome novo, placar e áudio prontos.

Falta.Faltam o mesmo verso com o Sol em todas as cartas, a pausa para a fala a cada par, liberada pela fono, os pares por mesma categoria e as modalidades Sintático e Discurso. Também falta limitar os pares ao tamanho da tela.

62 feitos · 27 parciais · 25 faltando · 2 bloqueados · 116 requisitos

S04 Cada um no seu lugar!Jogo de separar figuras em grupos, arrastando ou tocando, com itens dos bancos. 58%

Já funciona.Separar em grupos segue funcionando e já gera do banco: no fonológico, com e sem o som; no semântico, um grupo por categoria.

Falta.Falta aceitar mais de um grupo certo quando a figura cabe em dois, para nunca punir resposta válida. Faltam ainda grupos por fonema e posição, o Sintático e o Discurso e o limite novo de 5 grupos e 25 itens.

35 feitos · 31 parciais · 21 faltando · 0 bloqueados · 87 requisitos

S05 Tudo no CaminhoJogo de colocar em ordem: palavras, partes de uma frase ou cenas de uma história. 49%

Já funciona.Ganhou o subtítulo, o Como jogar e a escolha do tamanho da figura. Ainda ordena só as sequências cadastradas, trocando cartas de lugar.

Falta.Falta o botão Confirmar (hoje o jogo confere sozinho a cada troca), o desfazer, a ordem alfabética, os níveis de 3 a 10 itens e a ligação com frases e histórias. Momento de fala e áudio ainda não funcionam.

23 feitos · 49 parciais · 24 faltando · 1 bloqueados · 97 requisitos

S06 Falta um Pedacinho!Completar a palavra: a criança preenche as letras que faltam, com apoio da figura. 62%

Já funciona.Nome e subtítulo nas telas, uso na sala ao vivo, áudio e boquinha no momento de fala e os dois modos de esconder letras que já existiam.

Falta.A fono escolher as letras escondidas com prévia, níveis novos (da letra inicial até dígrafos) e quantas letras aparecem como opção. E corrigir três defeitos: letra certa de outra lacuna conta como erro, rodada presa a 1 palavra e figura que perde áudio e boquinha.

45 feitos · 41 parciais · 18 faltando · 1 bloqueados · 107 requisitos

S07 Olho Vivo!Busca visual: a criança encontra a figura pedida entre várias na tela. 58%

Já funciona.Monta as figuras pelo banco, por som ou por categoria, com uma resposta certa por questão. Boquinha e áudio no momento de fala.

Falta.Buscar pelo nome ("Toque no pato"), aceitar várias respostas com Confirmar, modos com frases e histórias, modo desafio com cronômetro e a fono decidir quando avança, sem o jogo passar sozinho. E corrigir a rodada pelo banco, presa a 4 figuras e 1 questão.

35 feitos · 45 parciais · 19 faltando · 1 bloqueados · 100 requisitos

S08 Acende a Palavra!Montar a palavra com letras embaralhadas, com apoio da figura. 60%

Já funciona.Nome e subtítulo novos, figuras do banco por som ou por categoria na sala ao vivo, tamanho da figura, boquinha no momento de fala e placar real.

Falta.Montagem livre (pôr, tirar e trocar letras antes de Confirmar), letras extras, pistas, níveis por tamanho e dificuldade da escrita e a fono escolher as palavras. E corrigir rodada presa a 1 palavra e figura sem áudio e boquinha.

43 feitos · 41 parciais · 20 faltando · 1 bloqueados · 105 requisitos

Jogos de arcade e de mesa

61,2%

Jogos de ação, de percurso e de mesa (fono contra a criança).

S09 TrenzinhoJogo de ação: o trem coleta as figuras certas e ganha vagões pelo caminho. 71%

Já funciona.Paradas com frase e história, áudio e boquinha, registro de acertos e erros, perder um vagão no erro e figura sem deformar.

Falta.Meta de vagões para fechar a rodada, o 6º nível, velocidade separada do nível, coleta temática (parte depende de arte), várias categorias e o que acontece em cada tipo de erro, com troca de vez automática.

75 feitos · 38 parciais · 18 faltando · 1 bloqueados · 132 requisitos

S10 Reino de SoláriaAventura do Solzinho: pular, explorar o mundo e coletar estrelas com figuras. 62%

Já funciona.O jogo atual segue inteiro e ganhou paradas com frase e história, áudio, boquinha, registro de acertos e erros e o botão de nova tentativa.

Falta.As etapas próprias ainda não começaram: Solzinho mais ágil, percursos com túneis e bifurcações, inimigos novos como o Cogumelo e 4 companheiros com ovo e poderes. Parte depende de arte.

97 feitos · 57 parciais · 43 faltando · 5 bloqueados · 202 requisitos

S11 TrincaJogo da velha com figuras nas casas, jogado entre a criança e a fono. 61%

Já funciona.Tabuleiro 3×3 com figuras, áudio e boquinha, tamanho da figura e parada com frase ou história ao completar uma linha, com a fono escolhendo quem dispara.

Falta.Tabuleiros maiores (4×4 a 6×6), o modo várias trincas valendo pontos, a opção só X e O, placar com "Nova rodada" e "Zerar placar" e o computador nos níveis Fácil, Médio e Difícil.

55 feitos · 34 parciais · 29 faltando · 0 bloqueados · 118 requisitos

S12 Ache o Brilho!Bingo terapêutico: a criança e a fono marcam as figuras sorteadas. 55%

Já funciona.Cartela única com figuras, parada com frase ou história por linha ou a cada N sorteios, áudio, boquinha junto da figura e tamanho da figura.

Falta.Duas cartelas (criança e fono), sorteio manual ou por tempo com histórico, 6 níveis com forma de vencer e placar com nova rodada. As duas cartelas dependem de a tela da fono passar a comandar os jogos de mesa.

53 feitos · 46 parciais · 35 faltando · 3 bloqueados · 138 requisitos

S13 Conecta!Dominó terapêutico em que as peças trazem figuras ligadas ao objetivo da sessão. 61%

Já funciona.Nome e subtítulo, paradas terapêuticas por peças, por tempo ou manuais, boquinhas, áudio das figuras, tamanho P/M/G e registro da sessão.

Falta.O dominó em si ainda é o de antes: faltam os 6 níveis por número de peças, ligar peças pela mesma categoria, o encaixe liberado pela fono, regra de compra, mesa deslocável no celular e placar com empates e rodadas.

52 feitos · 43 parciais · 25 faltando · 1 bloqueados · 122 requisitos

S14 Passo a PassoJogo de damas, com as regras de sempre, usado como palco para atividades de linguagem. 77%

Já funciona.As damas seguem intactas, e as paradas de frase, de narrativa e a História em Construção já funcionam e estão testadas.

Falta.Placar da sessão com capturas dos dois lados, vitórias, empates e rodada, botões Nova rodada e Zerar placar, fim do reinício automático, dificuldade do computador, símbolos nas peças e apoios como palavra escrita e lupa.

63 feitos · 22 parciais · 10 faltando · 1 bloqueados · 96 requisitos

S15 Caminho da LuzLabirinto em que a criança anda, pega as figuras certas e desvia dos inimigos. 54%

Já funciona.Subtítulo, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila, vidas opcionais, tamanho P/M/G e registro da sessão.

Falta.A parte própria do jogo ainda não começou: 20 níveis com 4 dificuldades, 10 reinos com visual próprio, portas e portais, aliados e poderes, inimigos de Solária. O primeiro labirinto ainda sai sempre igual.

65 feitos · 30 parciais · 50 faltando · 3 bloqueados · 148 requisitos

S16 Siga em Frente!Jogo do carrinho: a criança dirige, desvia de obstáculos e pega as figuras na pista. 60%

Já funciona.Vidas, erro que não passa a vez, parada terapêutica, boquinhas, áudio das figuras em fila e tamanho P/M/G.

Falta.20 níveis de 60 a 210 segundos (hoje o nível 1 dura uns 12 segundos), 4 dificuldades, cenários de Solária, obstáculos e recompensas novos, o início rápido Começar ou Personalizar e o carrinho com o Solzinho, que espera decisão e arte.

57 feitos · 40 parciais · 30 faltando · 1 bloqueados · 128 requisitos

S17 Tesouros de SoláriaCaça ao tesouro com baús de Solária, no lugar da antiga Caixa Encantada. 53%

Já funciona.Nome novo, parada terapêutica, áudio, boquinhas e tamanho P/M/G. O jogo em si ainda é a caixinha de presente de 5 níveis, para 1 jogador.

Falta.O coração da caça ao tesouro: baús com conteúdos variados, moedas, chaves e Grande Tesouro, partidas contra a fono, o computador ou em equipe com placar, 6 níveis e a fono confirmando cada resposta.

39 feitos · 53 parciais · 29 faltando · 3 bloqueados · 124 requisitos

S18 Gira e DescobreRoleta de figuras: a criança gira, a roleta para numa figura e vem a atividade. 63%

Já funciona.Paradas de frase e de narrativa, áudio com Ouvir de novo, registro por jogador, nome e tamanho P/M/G.

Falta.Terminar de corrigir o "Conectando a mesa…", a fono confirmar a resposta no lugar da estrela automática, partida por número de giros, placar e modo em equipe, tela de fim sem reinício sozinho e o modo Surpresas.

50 feitos · 37 parciais · 21 faltando · 1 bloqueados · 109 requisitos

S19 Rumo ao BrilhoCorrida de tabuleiro com dois peões e atividades da sessão pelo caminho. 42%

Já funciona.Parada terapêutica, áudio, registro, nome e tamanho P/M/G. A trilha atual de 28 casas, com estrela e arco-íris, segue funcionando.

Falta.Quase todo o jogo novo: 6 níveis de 15 a 50 casas com curvas e câmera, 12 tipos de casa, Portal do Brilho, cor do rival, placar de estrelas e a fono confirmando as respostas. Quando a criança não está na sala, a vez ainda volta para ela.

25 feitos · 52 parciais · 45 faltando · 0 bloqueados · 122 requisitos

S20 Descobre!Jogo de cartas de mesa, contra a fono ou o computador, com figuras nas cartas. 57%

Já funciona.O jogo atual, por cor ou figura, com +2, pular e coringa, e a partida contra o computador sem travar. Também já tem a parada terapêutica, os ajustes de áudio e o tamanho da figura.

Falta.A regra nova ainda não existe: número e símbolo nas cartas, jogar na hora a carta comprada, os 5 níveis, as cartas inverter e cristal e o placar da sessão. Na partida contra a fono, a mesa ainda pode travar quando a criança não está com o jogo aberto.

39 feitos · 38 parciais · 23 faltando · 1 bloqueados · 102 requisitos

S21 Abre Caminho!Arena em que a criança explode caixas com bombinhas para achar a figura certa. 69%

Já funciona.A mecânica foi preservada: níveis sem fim e o erro passando a vez no mesmo mapa. Já tem parada terapêutica, áudio, registro de acertos e erros e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Faltam os cenários por tema e os bichinhos do Reino de Solária no lugar dos balõezinhos. Também falta corrigir o brilho que entrega qual figura é a errada, deixar a parada ligada a cada acerto por padrão e congelar tudo nas duas telas durante a parada.

45 feitos · 18 parciais · 14 faltando · 1 bloqueados · 79 requisitos

S22 Cresce e Brilha!A lagartinha anda pelo labirinto, come as maçãs com a figura certa, cresce e sai pelo topo. 62%

Já funciona.O jogo com os 24 temas, vidas, vez alternada entre criança e fono e parada terapêutica. Os 8 desenhos da metamorfose já chegaram.

Falta.A aventura com fim e a metamorfose em borboleta, O Grande Brilho, ainda não existem. Falta tirar a marca de bomba da maçã errada e separar nível e placar de cada jogador. Os desenhos ainda precisam de fundo transparente e de rosa nas asas.

44 feitos · 17 parciais · 21 faltando · 3 bloqueados · 85 requisitos

S23 Quem Saiu da Toca?Bichinhos saem das tocas com figuras e a criança toca na certa antes que se escondam. 60%

Já funciona.O jogo atual com Modo escuta, parada no fim do nível ou manual, registro de acertos e erros por jogador, efeitos sonoros desligáveis, boquinhas e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Falta o centro do pedido: rodadas com tempo e contagem 3-2-1, contagem das figuras perdidas e da precisão, a disputa criança contra fono, os 6 níveis com a grade de 8 tocas e o relatório da sessão.

27 feitos · 26 parciais · 14 faltando · 0 bloqueados · 67 requisitos

S24 Pula-Pula SapinhoO sapinho atravessa o rio pulando nas folhas que têm a figura certa. 78%

Já funciona.Parada a cada travessia ou no fim do nível, vidas opcionais desligadas por padrão, registro de acertos e erros, ajuste do tamanho da figura, áudio e boquinhas.

Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da dificuldade do jogo, ter os 4 aspectos no painel e poder arrastar as plaquinhas. Também falta tirar a marca de bomba da folha errada e mostrar no resumo as estrelas das travessias.

37 feitos · 16 parciais · 3 faltando · 2 bloqueados · 59 requisitos

S25 Rebate e AcendeQuebra-blocos: a criança rebate a bolinha, quebra os bloquinhos e pega com a nuvem as figuras certas que caem. 81%

Já funciona.É o jogo mais adiantado do sprint: 3 vidas, parada terapêutica e registro de acertos e erros, sem mexer na física, nas velocidades e nos níveis.

Falta.Falta separar a dificuldade das frases e histórias da do jogo e pôr no painel a opção de chão macio sempre, várias categorias e os 4 aspectos. Na volta da parada, a bolinha ainda é lançada sozinha depois de 3 segundos.

49 feitos · 12 parciais · 6 faltando · 1 bloqueados · 68 requisitos

S26 FoguetinhoO foguete lança estrelinhas para estourar os balões com a figura certa. 58%

Já funciona.Vidas, penalidade leve de pontos ao estourar o balão errado, modo rigoroso, registro de acertos e erros, parada terapêutica e ajuste do tamanho da figura.

Falta.Quase toda a aventura: os obstáculos com aviso antes (meteoritos, satélites e inimigos), o modo contra o tempo, os 12 níveis com fim, a meta escolhida pela fono, cenários de Solária e a disputa criança contra fono.

39 feitos · 23 parciais · 23 faltando · 2 bloqueados · 87 requisitos

Tarefinhas

41,4%

Atividades para a criança fazer em casa.

T01 Tarefinhas de SemânticaReorganizar a biblioteca de tarefinhas prontas de Semântica, sem reconstruir 33%

Já funciona.A biblioteca por categoria, jogo, nível e rodada já existe, e a folha não repete mais a mesma palavra.

Falta.Tela inicial com 2 cards, explicação de nível e rodada, rodadas que ficam fixas, correção do selo de som, distratores sem ambiguidade e toda a parte comum de envio e acompanhamento por paciente.

7 feitos · 44 parciais · 25 faltando · 12 bloqueados · 90 requisitos

T02 Tarefinhas de FonologiaBiblioteca nova de tarefinhas prontas de Fonologia, no padrão da Semântica 42%

Já funciona.A criação por tipo e quantidade segue no ar, agora com distratores da mesma família do som e sem palavra repetida na folha.

Falta.A biblioteca de prontas inteira (fonema, tipo, nível, posição e rodada), junto com a base comum das tarefinhas. Antes, corrigir 3 erros de posição e selo, o botão Ouvir que aparece mesmo com o áudio desligado e os tipos que geram só 1 questão por folha.

34 feitos · 27 parciais · 49 faltando · 3 bloqueados · 113 requisitos

T03 Tarefinhas de SintáticaTarefinhas de montar, completar e corrigir frases a partir de cenas ilustradas. 43%

Já funciona.No Completar e no Corrigir, as opções erradas já têm a mesma função na frase e nenhuma também serve como resposta certa. O quiz de 4 etapas segue no ar.

Falta.Faltam 3 dos defeitos que a fono achou: no Montar frase a criança ordena todas as peças, não só as escolhidas; no Corrigir o erro cai quase sempre no sujeito; o Quem faz? vem sem alternativas. Faltam ainda os 6 níveis, a biblioteca de prontas e o envio num link só.

30 feitos · 45 parciais · 45 faltando · 3 bloqueados · 123 requisitos

T04 Tarefinhas de DiscursoTarefinhas de ordenar as cenas de uma história, em atividades progressivas. 45%

Já funciona.História flexível já aceita outra ordem: a sequência montada pela criança fica registrada e a fono pode validá-la numa tela própria.

Falta.A criança ainda vê a resposta certa na prévia e no fim. Faltam a tela inicial de 2 cards, a biblioteca com busca, os 6 níveis, as modalidades 2 a 6 e o cadastro de outras ordens válidas em cada história.

34 feitos · 49 parciais · 46 faltando · 0 bloqueados · 130 requisitos


03

O que subiu nesta rodada

No ar desde 4 de novembro

Entre 3 e 4 de novembro entraram 8 entregas. Com elas, as bases de figuras, boquinhas, vidas e parada estão hoje entre 77% e 97% prontas.

  • Boquinhas no momento de fala. Nos jogos clássicos, a fono pode mostrar a boquinha de cada som da palavra.
  • Tamanho das figuras P, M e G nos clássicos. A fono escolhe o tamanho; o padrão continua como era.
  • Áudio do nome certo e "A fono fala". Toca o áudio do nome que aparece na tela, ou a fono diz a palavra e a tela dela mostra qual.
  • Tamanho das figuras nos 18 jogos de arcade. Escolha no painel e troca ao vivo, sem reiniciar o jogo.
  • Vidas, tentativas e registro por jogador. Corações, "Quase lá!" com nova tentativa e contagem de acertos e erros.
  • Parada terapêutica. Uma atividade especial de frase ou de história no meio do jogo, com o resultado no registro clínico.
  • Boquinhas nos jogos de arcade. Cinco formas de mostrar, escolhidas por som; nunca aparece numa figura errada.
  • Som organizado. Um áudio por vez, botão "Ouvir de novo", efeitos que podem ser desligados e volume por aparelho.

Mudou o comportamento padrão: precisa de validação da fono

a.O tamanho padrão das figuras no arcade passou a ser M: a maioria ficou maior; no Trenzinho, um pouco menor.

b.A tela da fono não toca mais o áudio das figuras. Para ouvir, ela liga "Ouvir as figuras também aqui".

c.O áudio da figura começa desligado no início rápido dos jogos.

d.Regras novas com as vidas: Siga em Frente! não passa a vez no erro; Cresce e Brilha! e Rebate encerram a tentativa; no Foguetinho o balão errado tira ponto.

e.A parada terapêutica vem desligada em todos os jogos.